对象的多种形态
引用多态 | 对象多态 |
---|---|
父类的引用可以指向本类的对象 | 创建本类对象时,调用的方法为本类方法 |
父类的引用可以指向子类的对象 | 创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法 |
使用多态时,两个类一定要有一个继承关系
Animal.java
package com.template16;
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物具有吃的能力");
}
}
Dog.java
package com.template16;
public class Dog extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("狗可以啃骨头");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("狗具有看门的能力");
}
}
Cat.java
package com.template16;
public class Cat extends Animal {
}
Initial.java
package com.template16;
public class Initial {
public static void main(String[] args){
Animal obj_1 = new Animal();
Animal obj_2 = new Dog();
Animal obj_3 = new Cat();
//不允许子类对象指向父类引用,如下
//Dog obj_3 = new Animal();
//利用本类对象调用父类方法
obj_1.eat();
//利用本类对象调用子类方法
obj_2.eat();
//利用本类调用子类继承父类的方法
//这种情况用于子类没有重写父类的方法
obj_3.eat();
//不能通过父类的引用调用子类独有的方法
//obj_2.watchDoor();
}
}
动物具有吃的能力
狗可以啃骨头
动物具有吃的能力
描述交通工具,其中汽车行驶在陆地,可装载 n n n人。轮船行驶在海洋,可装 m m m人。飞机行驶在空中,可装 x x x人。
Transport.java
package com.template17;
public class Transport {
//父类func方法
public void func() {
System.out.println("交通工具可以运载客人");
}
public Transport(){
func();
}
}
bus.java
package com.template17;
public class Bus extends Transport {
private int num;
public Bus(int num) {
setNum(num);
System.out.println("汽车可以在陆地上载客"+getNum()+"人");
}
public void func() {
System.out.println("这是汽车的方法");
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public int getNum() {
return num;
}
}
AirPlane.java
package com.template17;
public class AirPlane extends Transport {
private int num;
public AirPlane(int num) {
setNum(num);
System.out.println("飞机可以在天上载客"+num+"人");
}
public void func() {
System.out.println("这是飞机的方法");
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public int getNum() {
return num;
}
}
Boat.java
package com.template17;
public class Boat extends Transport {
private int num;
public Boat(int num) {
setNum(num);
System.out.println("船可以在水上载客"+getNum()+"人");
}
public void func() {
System.out.println("这是船的方法");
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
public int getNum() {
return num;
}
}
Initial.java
package com.template17;
public class Initial {
public static void main(String[] args){
Transport trans = new Transport();
Transport boat = new Boat(100);
Transport bus = new Bus(200);
Transport airPlane = new AirPlane(300);
//不使用参数将使用继承父类的func方法
boat.func();
trans.func();
bus.func();
airPlane.func();
}
}
引用类型转换 |
---|
向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换 |
向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换 |
instanceof 运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题 |
向上类型转换不存在风险
Animal.java
package com.template18;
public class Animal {
}
Cat.java
package com.template18;
public class Cat extends Animal {
}
Dog.java
package com.template18;
public class Dog extends Animal {
}
Initial.java
package com.template18;
public class Initial {
public static void main(String[] args){
//利用子类的引用指向这个对象
Dog dog = new Dog();
//利用父类引用指向之类对象
//如此则做了自动类型提升(向上类型转换)
Animal animal = dog;
//再次将父类引用转换为子类引用
//显然实际上这句代码是不存在任何风险的,因为最开始
//就是使用父类引用创建的,但是计算机不允许我们这么做
//Dog dog2 = animal;(×)这时需要强制类型转化
Dog dog2 = (Dog)animal;
//不能将animal强制转换为cat,因为初始为Dog对象,Dog
//与Cat是两个不同的类型,因此两个不同类型对象不能互相转换
//Cat cat = (Cat)animal;
//通过instanceof运算符可以避免类型转换的安全性问题
//可以通过它判断一个应用是否是某个类型或某个类型的子类型(返回bool值)
if(animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat)animal;
}else{
System.out.println("无法进行类型转换");
}
}
}
无法进行类型转换
名词 | 说明 |
---|---|
语法定义 | 抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类 |
应用场景 | 1.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法 2.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性 |
作用 | 限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节 |
使用规则 | 1.abstract定义抽象类 2.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现 3.包含抽象方法的类是抽象类 4.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法 5.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量 |
抽象类是约束子类必须具有哪些方法,并不关注子类如何去实现的。抽象类的目的不关注子类的实现,但必须要约束子类必须有哪些特征。
Telphone.java
package com.template19;
public abstract class Telphone {
public abstract void call();
public abstract void message();
}
SmartPhone.java
package com.template19;
public class SmartPhone extends Telphone {
@Override
public void call() {
System.out.println("通过语音来打电话");
}
@Override
public void message() {
System.out.println("通过语音发短信");
}
}
CellPhone.java
package com.template19;
public class CellPhone extends Telphone {
@Override
public void call() {
System.out.println("通过键盘来打电话");
}
@Override
public void message() {
System.out.println("通过键盘发短信");
}
}
Initial.java
package com.template19;
public class Initial {
public static void main(String[] args){
//抽象类不能被实例化
//Telphone telPhone = new Telphone();
Telphone tel1 = new CellPhone();
tel1.call();
tel1.message();
Telphone tel2 = new SmartPhone();
tel2.call();
tel2.message();
}
}
通过键盘来打电话
通过键盘发短信
通过语音来打电话
通过语音发短信
没有显示的写出abstract系统会自动加上,类是单继承,但接口可以多继承,继承多个父接口,接口中的变量都是常量,即使我们在定义时未加上public static final,系统也会自动加上。通常来讲,我们一般不写。
如果继承了抽象类,就必须实现抽象类里面的抽象方法。如果遵守了一个接口,就必须实现接口中的抽象方法
接口中方法不能有方法体,同时方法的访问修饰符不能是 private 和 protected
Telphone.java
package com.template20;
public abstract class Telphone {
public abstract void call();
public abstract void message();
}
SmartPhone.java
package com.template20;
public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{
@Override
public void call() {
System.out.println("通过语音来打电话");
}
@Override
public void message() {
System.out.println("通过语音发短信");
}
@Override
public void playGame() {
System.out.println("具有玩游戏的功能");
}
}
Psp.java
package com.template20;
public class Psp implements IPlayGame{
@Override
public void playGame() {
System.out.println("通过键盘发短信");
}
}
IPlayGame.java
package com.template20;
public interface IPlayGame {
public void playGame();
}
Initial.java
package com.template20;
public class Initial {
public static void main(String[] args){
Telphone tel2 = new SmartPhone();
tel2.call();
tel2.message();
IPlayGame ip1 = new SmartPhone();
ip1.playGame();
IPlayGame ip2 = new Psp();
ip2.playGame();
//匿名内部类
IPlayGame ip3 = new IPlayGame() {
@Override
public void playGame() {
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口");
}
};
ip3.playGame();
//直接new接口
new IPlayGame(){
public void playGame() {
System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口2");
}
}.playGame();
}
}
通过语音来打电话
通过语音发短信
具有玩游戏的功能
通过键盘发短信
使用匿名内部类的方式实现接口
使用匿名内部类的方式实现接口2
UML 概念:Unified Modeling Language(UML),又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持
UML 2.2中一共定义了14中图示(diagrams)。
用例图(The Use Case Diagram) | 序列图(The Sequence Diagram) | 类图(The Class Diagram) |
---|---|---|
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息 |
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互 |
UML 类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构 |
Persion.java
package com.exercise1;
public class Person {
public void say(){
System.out.println("人类具有说话的能力");
}
}
American.java
package com.exercise1;
public class American extends Person {
@Override
public void say() {
System.out.println("美国人说英语");
}
}
Chinese.java
package com.exercise1;
public class Chinese extends Person {
@Override
public void say(){
System.out.println("中国人说中国话");
}
}
AAmerican.java
package com.exercise1;
public class AAmerican extends APerson{
public void say(){
System.out.println("美国人说英语");
}
}
AChinese
package com.exercise1;
public class AChinese extends APerson{
public void say(){
System.out.println("中国人说中国话");
}
}
APersion.java
package com.exercise1;
public abstract class APerson {
public abstract void say();
}
Test.java
package com.exercise1;
public class Test {
public static void main(String[] args){
Chinese p = new Chinese();
American p2 = new American();
p.say();
p2.say();
//利用多态的方法
Person pp = new Chinese();
Person pp2 = new American();
pp.say();
pp2.say();
//利用抽象类方法
APerson ppp = new AChinese();
APerson ppp2 = new AAmerican();
ppp.say();
ppp2.say();
}
}
中国人说中国话
美国人说英语
中国人说中国话
美国人说英语
中国人说中国话
美国人说英语