成为C++高手之实战项目

https://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/51458721

在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。

流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌。

#include 
#include 
#include 
//定义扑克的花色
enum Suit{
    heart,
    spade,
    diamond,
    club,
    joker1,
    joker2
};
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克
typedef struct Card{
    int value;//牌的点数从1开始
    enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义玩家
typedef struct Player{
    char name[64];//玩家的名字
    Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
    int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
//分牌完成后调用的函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
//函数声明们
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
void initOnePack();
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函数
int main(void)
{
    //初始化一副牌
    initOnePack();

        //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们
    Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
        //构建三个玩家
    Player player1;
    strcpy(player1.name,"隔壁老王");
    player1.cards=NULL;
    player1.cardsCount=0;
    Player player2;
    strcpy(player2.name,"小明");
    player2.cards=NULL;
    player2.cardsCount=0;
    Player player3;
    strcpy(player3.name,"田中龟孙");
    player3.cards=NULL;
    player3.cardsCount=0;
    //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中
    Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
        //发牌
    dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
        //洗后的牌用完了,释放之
    free(shuffledPokers);
    int i;
        //打印出每个玩家手中的牌
    for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
                //先打印玩家的名字
        printf("%s\n",players[i]->name);
                //需要对玩家手中的牌排序
        sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
                //打印玩家手中所有的牌
        int j;
        for(j=0;jcardsCount;j++){
            char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
            printf("%s ",name);
            free(name);
        }
        //每个玩家都需要换一次行
        printf("\n");
    }
        //释放玩家手中牌的数组
    for(i=0;i<sizeof(players)/sizeof(Player*);i++){
        free(players[i]->cards);
    }
    return 0;
}
//构造一副牌
void initOnePack(){
    int i=0;
    //前52张
    for(;i2;i++){
        pokers[i].value=i/4+1;
        pokers[i].suit = i%4;
    }
    //剩下的两张:大王和小王
    //joker1
    pokers[i].value=i/4+1;
    pokers[i].suit=joker1;
    //joker2
    pokers[i+1].value=i/4+2;
    pokers[i+1].suit=joker2;
}
//洗牌,参数是原始的一副牌,返回洗完后的牌
Card** shuffle(const Card* pokers){
    int i;
        //分牌返回牌数组的内存空间
    Card** retPokers = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
    //为了不改动原始的一副牌,另建一个数组,保存原始牌的指针(注意每项不是牌,而是牌的指针)
    Card** pokers2 = malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));
    for(i=0;i//种下随机种子。种子取的是当前时间,
        //所以保证了每次运行程序时,产生的随机数序列不同
    srand(time(NULL));
        //取得随机序号,从pokers2取出序号所指的项,把它依次加到retPokers中。
    for(i=0;iunsigned int index = rand()%CARD_COUNT;
        if(pokers2[index] != NULL){
            retPokers[i] = pokers2[index];
            pokers2[index]=NULL;
        }else{
            i--;
        }
    }
    free(pokers2);

        //返回洗完后的数组
    return retPokers;
}
//发牌
//players是玩家数组
//playerCount是玩家数量
//shuffledCards是洗完后的一副牌
void dispatchCards(Player** players,int playerCount,const Card** shuffledCards){
    //计算每个玩家手中牌的数组的容量,如果每个玩家手中的牌不一样,
    //最多就差一张,加1是为了保证数组分配的空间足够容纳分到的牌。
    int numberCards = CARD_COUNT/playerCount+1;
    //为每个玩家的牌数组分配空间
    int i;
    for(i=0;imalloc(numberCards*sizeof(Card*));
        players[i]->cards = cards;
    }
    //轮流向每个玩家发牌
    for(i=0;i//取当前玩家
        Player *curPlayer = players[i%playerCount];
        //向玩家发牌
        curPlayer->cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
        //玩家手中实际的牌数增加
        curPlayer->cardsCount++;
    }
}
//排序函数
//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针
//cardsCount是牌的数量
//compare_func是比较函数
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
    int i;
    for(i=0;i1;i++){
        int j;
        for(j=0;j1;j++){
                if(compare_func(cards[j],cards[j+1])){
                    int tmp=cards[j];
                    cards[j]=cards[j+1];
                    cards[j+1]=tmp;
                }
        }
    }
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare1(Card* a,Card* b){
    if(a->value > b->value){
        return 1;
    }else if(a->value < b->value){
        return 0;
    }else{
        if(a->suit > b->suit)
            return 1;
        else
            return 0;
    }
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare2(Card* a,Card* b){
    if(a->value > b->value){
        return 0;
    }else if(a->value < b->value){
        return 1;
    }else{
        if(a->suit > b->suit)
            return 0;
        else
            return 1;
    }
}
//获取牌的名字
//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
    //存放花色名字
    char suitStr[16]={0};//0=='\0'
    switch (card->suit) {
    case heart:
        strcpy(suitStr,"红桃");
        break;
    case spade:
        strcpy(suitStr,"黑桃");
        break;
    case diamond:
        strcpy(suitStr,"方块");
        break;
    case club:
        strcpy(suitStr,"梅花");
        break;
    }
    //存放点数名字
    char valueStr[16];
    switch(card->value){
    case 1:
        strcpy(valueStr,"A");
        break;
    case 11:
        strcpy(valueStr,"J");
        break;
    case 12:
        strcpy(valueStr,"Q");
        break;
    case 13:
        strcpy(valueStr,"K");
        break;
    case 14:
        strcpy(valueStr,"小王");
        break;
    case 15:
        strcpy(valueStr,"大王");
        break;
    default:
        sprintf(valueStr,"%d",card->value);
        break;
    }
    //动态分配足够的空间
    char * ret = malloc(16);
    //将两个名字合并到ret中
    sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
    return ret;
}

你可能感兴趣的:(小小项目)