这篇文章总结的是C++中的类型转换,这些小的知识点,有的时候,自己不是很注意,但是在实际开发中确实经常使用的。俗话说的好,不懂自己写的代码的程序员,不是好的程序员;如果一个程序员对于自己写的代码都不懂,只是知道一昧的的去使用,终有一天,你会迷失你自己的。
C++中的类型转换分为两种:
而对于隐式变换,就是标准的转换,在很多时候,不经意间就发生了,比如int类型和float类型相加时,int类型就会被隐式的转换位float类型,然后再进行相加运算。而关于隐式转换不是今天总结的重点,重点是显式转换。在标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面将对它们一一的进行总结。
static_cast的转换格式:static_cast
将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast
将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:
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#include
using
namespace
std
;
class
A
{
// ......
}
;
class
B
:
public
A
{
// ......
}
;
int
main
(
)
{
B
*
pB
=
new
B
;
A
*
pA
=
dynamic_cast
<
A
*
>
(
pB
)
;
// Safe and will succeed
}
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class
A
{
// ......
}
;
class
B
:
public
A
{
// ......
}
;
class
C
:
public
B
{
// ......
}
;
int
main
(
)
{
C
*
pC
=
new
C
;
B
*
pB
=
dynamic_cast
<
B
*
>
(
pB
)
;
// OK
A
*
pA
=
dynamic_cast
<
A
*
>
(
pC
)
;
// OK
}
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class
A
{
public
:
virtual
void
f
(
)
{
}
// ......
}
;
class
B
{
public
:
virtual
void
f
(
)
{
}
// ......
}
;
int
main
(
)
{
A
*
pA
=
new
A
;
B
*
pB
=
new
B
;
void
*
pV
=
dynamic_cast
<
void
*
>
(
pA
)
;
// pV points to an object of A
pV
=
dynamic_cast
<
void
*
>
(
pB
)
;
// pV points to an object of B
}
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class
B
{
virtual
void
f
(
)
{
}
;
}
;
class
D
:
public
B
{
virtual
void
f
(
)
{
}
;
}
;
void
main
(
)
{
B
*
pb
=
new
D
;
// unclear but ok
B
*
pb2
=
new
B
;
D
*
pd
=
dynamic_cast
<
D
*
>
(
pb
)
;
// ok: pb actually points to a D
D
*
pd2
=
dynamic_cast
<
D
*
>
(
pb2
)
;
// pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL
}
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class
A
{
virtual
void
Func
(
)
=
0
;
}
;
class
B
:
public
A
{
void
Func
(
)
{
}
;
}
;
class
C
:
public
A
{
void
Func
(
)
{
}
;
}
;
class
D
:
public
B
,
public
C
{
void
Func
(
)
{
}
}
;
int
main
(
)
{
D
*
pD
=
new
D
;
A
*
pA
=
dynamic_cast
<
A
*
>
(
pD
)
;
// You will get a pA which is NULL
}
|
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int
main
(
)
{
D
*
pD
=
new
D
;
B
*
pB
=
dynamic_cast
<
B
*
>
(
pD
)
;
A
*
pA
=
dynamic_cast
<
A
*
>
(
pB
)
;
}
|
对于多重继承的情况,从派生类往父类的父类进行转时,需要特别注意;比如有下面这种情况:
现在,你拥有一个A类型的指针,它指向E实例,如何获得B类型的指针,指向E实例呢?如果直接进行转的话,就会出现编译器出现分歧,不知道是走E->C->B,还是走E->D->B。对于这种情况,我们就必须先将A类型的指针进行下行转换,获得E类型的指针,然后,在指定一条正确的路线进行上行转换。
上面就是对于dynamic_cast转换的一些细节知识点,特别是对于多重继承的情况,在实际项目中,很容易出现问题。
const_cast的转换格式:const_cast
const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。看以下的代码例子:
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/*
** FileName : ConstCastDemo
** Author : Jelly Young
** Date : 2013/12/27
** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com
*/
#include
using
namespace
std
;
class
CA
{
public
:
CA
(
)
:
m_iA
(
10
)
{
}
int
m_iA
;
}
;
int
main
(
)
{
const
CA
*
pA
=
new
CA
;
// pA->m_iA = 100; // Error
CA
*
pB
=
const_cast
<
CA
*
>
(
pA
)
;
pB
->
m_iA
=
100
;
// Now the pA and the pB points to the same object
cout
<<
pA
->
m_iA
<<
endl
;
cout
<<
pB
->
m_iA
<<
endl
;
const
CA
&a
=
*
pA
;
// a.m_iA = 200; // Error
CA
&b
=
const_cast
<
CA
&
>
(
a
)
;
pB
->
m_iA
=
200
;
// Now the a and the b reference to the same object
cout
<<
b
.
m_iA
<<
endl
;
cout
<<
a
.
m_iA
<<
endl
;
}
|
注:你不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast
允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
这篇博文总结了C++中的类型转换,重点总结了其中的显式转换。对于C++支持的这四种显式转换都进行了详细的描述。如果大家有什么补充的,或者我总结的有误的地方,请大家多多指教。