单片机——独立按键控制系统

单片机——独立按键控制系统_第1张图片
注意:要加上延时消抖功能(我对这个的理解:消抖是消除键盘的抖动,即假性按下键盘;延时是对键长按时,要延时等待键释放,再进行下一步处理

电路设计

  1. P1口高四位分别控制左列LED灯上移、左列LED灯下移、右列LED灯上移、右列LED灯下移
  2. P0口接左列LED灯
  3. P2口接右列LED灯
    单片机——独立按键控制系统_第2张图片

编写思路

  1. 首先将P0,P2初始化为工作状态,即让每列的第一个灯亮起来
  2. 进入工作循环状态:
    -> 判断是否有键按下:
    (有键按下 -> 消抖,延时20ms -> 再判断是否真的有键按下:
    (有键按下 -> 查找对应操作,进行处理 -> 处理完毕后,判断键是否释放:
    (释放 -> 继续循环;
    未释放 -> 等待释放,再回到判断是否有键按下
    无键真的按下 -> 回到判断是否有键按下)
    无键按下 -> 回到判断是否有键按下)

汇编语言

ORG 0000H
LJMP START
ORG 0030H
START:MOV P0,#0FEH
	  MOV P2,#0FEH
START0:MOV P1,#0FFH		;读P1口:首先向P1口送1,为读P1口做准备
	   MOV A,P1
	   CJNE A,#0FFH,START1		;判断是否有键按下
	   AJMP NEXT
START1:ACALL DELAY0		;延时20ms消抖
	   MOV P1,#0FFH
	   MOV A,P1
	   CJNE A,#0FFH,JP1		;再次确认是否真的有键按下
	   AJMP NEXT
JP1:JNB ACC.4,LP1
	JNB ACC.5,LP2
	JNB ACC.6,LP3
	JNB ACC.7,LP4
	SJMP NEXT
LP1:MOV A,P0
	RR A
	MOV P0,A
	SJMP NEXT
LP2:MOV A,P0
	RL A
	MOV P0,A
	SJMP NEXT
LP3:MOV A,P2
	RR A
	MOV P2,A
	SJMP NEXT
LP4:MOV A,P2
	RL A
	MOV P2,A
NEXT:MOV P1,#0FFH
	 MOV A,P1		;再读P1的引脚
	 CJNE A,#0FFH,NEXT		;确认键是否释放,若没释放,则等待键释放
	 SJMP START0
DELAY0:MOV R2,#70		;20ms消抖子程序
D01:   MOV R3,#100
D02:   DJNZ R3,D02
	   DJNZ R2,D01
	   RET
	   END

C语言

#include 		//定义特殊功能寄存器和位寄存器
#include 		//定义本征库函数,需要使用库中循环左右移位的函数
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit L_UP = P1^4;		//定义按键
sbit L_DOWN = P1^5;
sbit R_UP = P1^6;
sbit R_DOWN = P1^7;

void delay(uint x)		//定义延时xms函数
{
	uchar i;
	while(x--)
	{
		for(i = 0; i < 120; i++);
	}
}

int judge_ac()		//定义判断按键是否按下函数
{
	if(P1 != 0xFF) return 1;		//有键按下
	else return 0;		//无键按下或者键已释放
}

void main()
{
	P0 = 0xFE;P2 = 0xFE;		//初始化P0和P2,让第一个灯亮起来
	while(1)
	{
		if(judge_ac())		//有键按下
		{
			delay(20);		//延时20ms消抖
			if(judge_ac())		//判断是否真的有键按下
			{
				if(!L_UP)		P0 = _cror_(P0,1);
				else if(!L_DOWN) P0 = _crol_(P0,1);
				else if(!R_UP) 	P2 = _cror_(P2,1);
				else if(!R_DOWN) P2 = _crol_(P2,1);
				while(judge_ac());		//等待键释放
			}
		}
	}
}

注意:在C中用循环位移函数的话,必须要声明本征库函数intrins;且循环位移函数应该使用char型,不是int型

你可能感兴趣的:(单片机学习)