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LCD1602.c
模拟写指令的时序
模拟写数据的时序
初始化
显示字符
显示字符串
显示数字
显示有符号的数字
显示16进制数字
显示二进制数
LCD1602.h
main.c
上一篇讲了LCD1602的工作原理,这一节开始代码演示!
新创建工程:LCD1602功能函数代码
新创建main.c,LCD1602.c和LCD1602.h文件
开始代码讲解:
先根据原理图声明一下这三个控制引脚和八个数据引脚
#include
//引脚定义
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_E=P2^7;
#define LCD_DataPort P0
然后根据上一篇讲的时序逐个定义函数
首先是写指令
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command)
{
LCD_RS=0;//写指令是低电平
LCD_RW=0;//写
LCD_DataPort=Command;//将指令放在数据口Data port上
LCD_E=1;//使能
LCD_Delay();//延时1ms
LCD_E=0;//关闭使能
LCD_Delay();//延时1ms
}
由于E等于高电平是时间太快了,我们看到手册上的时序参数都是纳秒级的,单片机最低是微秒级的。
我们写指令得需要一定的执行时间,如果E的电平给高立马给低的话,如果太快的话可能读不过来
因此我们需要在E=1之后加一段延时,E=0之后也加一段延时。
我们在STC软件上生成一个1ms的延时函数
放在写指令的函数上方,将函数名改成LCD_Delay()
void LCD_Delay() //@12.000MHz 1ms
{
unsigned char i, j;
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
这样我们就可以直接调用这个延时函数了
void LCD_WriteData(unsigned char Data)
{
LCD_RS=1;//写数据是高电平
LCD_RW=0;
LCD_DataPort=Data;
LCD_E=1;
LCD_Delay();
LCD_E=0;
LCD_Delay();
}
接下来我们把这两个函数组合起来根据LCD1602的操作流程完成我们想要的功能!
void LCD_Init(void)
{
LCD_WriteCommand(0x38);
LCD_WriteCommand(0x0C);
LCD_WriteCommand(0x06);
LCD_WriteCommand(0x01);
}
显示字符之前我们得设置光标位置
void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column)//行,列
{
if(Line==1)//如果是第一行
{
LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));
}
else //如果是第二行
{
LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)+0x40);
}
}
如果是第一行,用0x80或上列码-1
如果是第二行,用0x80或上列码-1,再+0x40
(如果不知道0x80是什么请看上一篇博客的解释)
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char Char)
// 行, 列, 显示的字符
{
LCD_SetCursor(Line,Column);
LCD_WriteData(Char);
}
但是显示字符在实际的应用中还是远远不够的,我们可以让它显示别的东西
比如
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String)
//传过来的unsigned char*型指针代表字符串的首地址
{
unsigned char i;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=0;String[i]!='\0';i++)//遍历字符数组
{
LCD_WriteData(String[i]);
}
}
由于不能直接显示数字,得先转换成字符然后再显示,
比如传过来的数字是789,那么我们得对789进行转换成字符7,字符8,和字符9再显示
怎么转换呢?
先挨个位取出来数字7,数字8,数字9
789/100=7.89,对7.89取余7.89%10=7(取出来了高位)
789/10%10=8(取出来第二位)
789/1%10=9(取出来最低位)
我们按照这个方法从高位开始取
我们得弄个长度的变量 i,i 和取整时的除数的关系是:
于是我们可以先定义一个次方函数,通过这个函数我们就可以得到返回值等于x的y次方
int LCD_Pow(int X,int Y)
{
unsigned char i;
int Result=1;//如果Y=0,则下面的i
我们用这个规律Number/LCD_Pow(10,i-1)规律取出来的是数字,想要显示成字符的话,要将数字转换成对应的ASCII码值。怎么转换呢?
我们看着ASCII码表找规律
由此可见,我们想要将一个数字转换成对应的ASCII码值的话可以将它本身的二进制数值加上0x30,也就是字符'0"的ASCII码值就能得到它的ASCII码值了
于是就写成'0'+Number/LCD_Pow(10,i-1)%10
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=Length;i>0;i--)//从高位开始取
{
LCD_WriteData('0'+Number/LCD_Pow(10,i-1)%10);
//Number/LCD_Pow(10,i-1) 10=X,i-1=Y
}
}
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i;
unsigned int Number1;
LCD_SetCursor(Line,Column);
if(Number>=0)
{
LCD_WriteData('+');
Number1=Number;
}
else
{
LCD_WriteData('-');
Number1=-Number;//变成正数范围是32768,为了保证范围则需要赋给一个无符号的int型
}
for(i=Length;i>0;i--)
{
LCD_WriteData('0'+Number1/LCD_Pow(10,i-1)%10);
}
}
如果是16进制了话就不是除以10除以100这样子了,而是除以16再对16取余
所以改成Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;
而且16进制从0~F:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f
而A的ASCII码值不是紧接着9的,所以当数字大于等于10的话要用 if 判断一下
并且这时就不是加0x30了,要改成加上0x41,即 'A' 的ASCII码值
我们将取出来的单个数字(定义成SingleNumber)+‘A’,但是当取出来的SingleNumber大于等于10的话,我们将它+‘A’就会偏移10。
比如说SingleNumber=10,那么它的二进制数是0100 1010,加上‘A’的ASCII码0100 0001, 而我们想要SingleNumber是A的话就得减去10。
如果说SingleNumber=11,那么它的二进制数是0100 1011,加上‘A’的ASCII码0100 0001, 而我们想要SingleNumber是B的话就得减去10。
因此'A'+SingleNumber-10
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i;
unsigned char SingleNumber;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=Length;i>0;i--)
{
SingleNumber=Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;//取出单个数值
if(SingleNumber<10)//如果单个数值小于10
{
LCD_WriteData('0'+SingleNumber);
}
else //如果单个数值大于等于10
{
LCD_WriteData('A'+SingleNumber-10);
}
}
}
二进制的话就改成除以2和%2,Number/LCD_Pow(2,i-1)%2
取出来之后加上'0'的ASCII码就是对应的字符了
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=Length;i>0;i--)
{
LCD_WriteData('0'+Number/LCD_Pow(2,i-1)%2);
}
}
然后声明一下这些函数
#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__
void LCD_Init(void);
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char Char);
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String);
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
#endif
最后在主程序中调用一下这些函数就可以显示了!
#include
#include "LCD1602.h"
#include "Delay.h"
void main()
{
LCD_Init(); //LCD初始化
LCD_ShowChar(1,1,'A'); //在1行1列显示字符A
LCD_ShowString(1,3,"Hello"); //在1行3列显示字符串Hello
LCD_ShowNum(1,9,66,2); //在1行9列显示数字66,长度为2
LCD_ShowSignedNum(1,12,-88,2); //在1行12列显示有符号数字-88,长度为2
LCD_ShowHexNum(2,1,0xA5,2); //在2行1列显示十六进制数字0xA5,长度为2
LCD_ShowBinNum(2,4,0xA5,8); //在2行4列显示二进制数字0xA5,长度为8
LCD_ShowChar(2,13,0xDF); //在2行13列显示编码为0xDF的字符
LCD_ShowChar(2,14,'C'); //在2行14列显示字符C
while(1)
{
}
}
效果请看视频:
LCD1602液晶显示屏
补充:
如果想要做流动字幕的效果的话,我们可以调用这个指令码0x18
将写指令的函数声明为外部可调用函数
然后在主程序中调用这个函数,传这一个移屏指令过去,放在while循环里面,调用一次,移一次
但是这样太快了,我们可以把我们之前讲过的Delay的模块化程序添加进来,每移一次就Delay 500ms
效果请看视频:
LCD1602液晶屏显示流动字幕
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