scratch案例——跳跃的猴子

Scratch:跳跃的猴子

学习目标:

1.重力的设置

扩展目标:

1.报告角色的属性

学习重点:重力

获取素材:

本次课程的素材都可以在角色库中获得,小编不另外上传;

但小朋友们也可以自己绘画或者上网搜索其他素材。

01 认识角色

角色一目了然:
scratch案例——跳跃的猴子_第1张图片
想一想:猴子跳跃需要哪些要素?

02 跳 跃

猴子角色的脚本撰写:

运动轨迹:

1.如果按下空格键,那么小猴子跳跃

细化“跳跃”:

1.面向‘发射器’方向跳跃

2.跳跃至一定高度会下坠

3.下坠至地面就回到‘发射器’

4.跳跃过程中,如果碰到‘某棵树’或‘边缘’,那么回到‘发射器’

在细化时,我们会发现小猴子的跳跃有两个力在作用:

1.向发射方向的力:发射

2.向下的力:重力

两个力共同导致猴子跳跃速度的变化,设置两个变量来表示其影响:

1.发射:发射速度

2.重力:下落速度
在这里插入图片描述
◆◆认识重力
由于地球吸引而使物体受到的力,叫做重力。它的方向总是竖直向下的。地面上同一点处受到重力的大小与物体的质量有关。

03 跳跃小猴子

细化“跳跃”:

面向‘发射器’方向:
在这里插入图片描述
跳跃:

scratch案例——跳跃的猴子_第2张图片
回到‘发射器’:
在这里插入图片描述
scratch案例——跳跃的猴子_第3张图片
发现问题:

小猴子在‘发射器’与‘某棵树’之间来回跳跃许多次;

小猴子回到发射器会抖动;

分析问题:

重复执行100次没有执行完毕。

解决问题:

运用“重复执行直到…条件”,可以灵活把握执行次数。
scratch案例——跳跃的猴子_第4张图片
转自:http://www.china-scratch.com/news/2324

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