JDK 1.8 List多条件分组

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业务描述:根据 gameId serverId 两个参数 获取 serverName 。在遍历时需要发送HTTP请求获取。这时想要优化请求次数,便是对List分组。减少发送次数。

这里使用了,Stream 的 分组,这时是使用了两个条件gameId 和 serverId。

   final static Cache SERVER_NAME_CACHE = CacheBuilder
            .newBuilder()
            // 设置cache的初始大小为20,要合理设置该值 根据分页数量
            .initialCapacity(20)
            // 设置并发数为5,即同一时间最多只能有5个线程往cache执行写入操作 可以不设置
            .concurrencyLevel(5)
            // 设置cache中的数据在写入之后的存活时间为10分钟
            .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
            // 构建cache实例
            .build();

    /**
     * 方法说明 : 根据游戏id 服务器id 获取服务请名称时 合并 请求 并缓存
     */
    private ConcurrentMap mergeRequestWithServerName(
            List list) {
        ConcurrentMap cacheMap = SERVER_NAME_CACHE.asMap();

        // 根据 GameId ServerId 分组
        Map>> group = list
                .parallelStream()
                .collect(Collectors.groupingBy(WoWorkOrderVo::getGameId,
                    Collectors.groupingBy(WoWorkOrderVo::getServerId)));
        // 组织 map k->gameId v->serverId
        Map map = new IdentityHashMap<>();
        Iterator>>> itOut = group
                .entrySet().iterator();
        // 遍历外层
        while (itOut.hasNext()) {
            Entry>> entry = itOut
                    .next();
            Integer keyOut = entry.getKey();
            // 获取内层值
            Map> value = entry.getValue();
            // 遍历内层
            Iterator>> itIn = value
                    .entrySet().iterator();
            while (itIn.hasNext()) {
                Entry> next = itIn.next();
                Integer keyIn = next.getKey();
                map.put(new Integer(keyOut), new Integer(keyIn));
            }
        }
        ConcurrentMap gameServerNameMap = new ConcurrentHashMap<>();
        map.forEach((k, v) -> {
            if (StringUtils.isBlank(cacheMap.get(k + "&" + v))) {
                gameServerNameMap.put(k + "&" + v,
                    agentService.getGameServerName(k, v));
                SERVER_NAME_CACHE.put(k + "&" + v,
                    agentService.getGameServerName(k, v));
            }
        });
        LOGGER.info("【SERVER_NAME_CACHE 缓存MAP的信息{}】", cacheMap.toString());
        return cacheMap.isEmpty() ? gameServerNameMap : cacheMap;
    }

其实以上方法,是将简单问题复杂化了。线上没有使用这个方法。但是这里的多条件分组,学习了。

转载于:https://my.oschina.net/u/3418748/blog/1612170

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