Material Design详解

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ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

ANDROID L——Material Design详解(动画篇)



Material Theme


使用Material主题:


Material主题只能应用在Android L版本。

应用Material主题很简单,只需要修改res/values/styles.xml文件,使其继承android:Theme.Material。如下:

[html]  view plain  copy
 print ?
  1.   
  2. <resources>  
  3.     
  4.   <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Material">  
  5.       
  6.   style>  
  7. resources>  

或者在AndroidManifest.xml中直接设置主题:

[html]  view plain  copy
 print ?
  1. android:theme="@android:style/Theme.Material.Light"  



自定义Material主题:


material主题可以定义为如下形式:

  • @android:style/Theme.Material 
  • @android:style/Theme.Material.Light
  • @android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar




对于其他主题风格可以参考API文档(android.R.style



自定义颜色基调(color palette)


material可以根据自定的品牌风格,自定义主题的基础色调,如下(参考下方图片):

[html]  view plain  copy
 print ?
  1. <resources>  
  2.     
  3.   <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Material">  
  4.       
  5.       
  6.     <item name="android:colorPrimary">@color/primaryitem>  
  7.       
  8.     <item name="android:colorPrimaryDark">@color/primary_darkitem>  
  9.       
  10.     <item name="android:colorAccent">@color/accentitem>  
  11.   style>  
  12. resources>  


自定义状态条和导航条:


material还允许你轻松的自定义状态条和导航条的颜色。

可以使用如下属性参考下方图片

android:statusBarColorWindow.setStatusBarColor





兼容性:


由于Material Theme只可以在Android L Developer Preview中使用。

所以在低版本使用的话就需要为其另设一套主题:

在老版本使用一套主题 res/values/styles.xml在新版本使用Material主题res/values-v21/styles.xml.





设计布局


Android L的一个重要的设计理念就是要在各种平台上创建一个统一的风格





在设计主题和布局之前,你首先要看一下 material design specification这篇文章(Google官方关于如何设计的文章)。


文章从Aniamation, Style, Layout, Components, Patterns, Usability, Resources等几方面非常详细的介绍了如何正确的设计界面。



Layout特点简述:


我个人简单理解(非常初级的理解)Android L的Material设计中Layout主要有以下几点:



Paper Craft(纸工艺):

material的设计中,每一个应用程序所绘制的像素都像驻留在一张纸上。

纸具有平坦的背景颜色,并且可以调整大小,以满足各种用途。一个典型的布局是由多张纸组成。




Floating Actions

浮动操作,我也不知道翻译成什么比较贴切。

我个人理解它主要作用是一个承上启下的浮动按钮,承接了两个布局或者不同功能的转换



Z轴:

Android L中相对于之前X,Y轴又新增了Z轴的概念,有了Z轴可以做出更加具有立体感的控件。

如下图是一个根据按钮状态来调整Z轴的高度



通过对布局中每个视图设置不同的Z轴可以使布局更具立体感,并且可以突出重点。




兼容性:


为了适应Material Design的变化,所以Android L版本的布局并不能和老版本的通用。

我们可以使用不同文件目录,来设置两套布局分别对应Android L和低版本:

res/layout/res/layout-v21/



*************************************************************************************************************************************************************************



视图和阴影


View的大小位置都是通过x,y确定的,现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shadow)的大小。





View Elevation(视图高度)


View的z值由两部分组成,elevationtranslationZ(它们都是Android L新引入的属性)

eleavation是静态的成员,translationZ是用来做动画。

Z = elevation + translationZ


在layout中使用 android:elevation属性去定义 

在代码中使用 View.setElevation 方法去定义 

设置视图的translation,可以使用View.setTranslationZ方法 

新的ViewPropertyAnimator.zViewPropertyAnimator.translationZ方法可以设置视图的elevation


新的属性值:translationZ允许你创建一个动画暂时的反应出View的高度值(elevation)变化。

这对于响应触摸手势很有用处,请看下面代码(官方Demo中的代码):

[java]  view plain copy print ?
  1. int action = motionEvent.getActionMasked();  
  2.                 /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */  
  3.                 switch (action) {  
  4.                     case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  5.                         Log.d(TAG, "ACTION_DOWN on view.");  
  6.                         view.setTranslationZ(120);  
  7.                         break;  
  8.                     case MotionEvent.ACTION_UP:  
  9.                         Log.d(TAG, "ACTION_UP on view.");  
  10.                         view.setTranslationZ(0);  
  11.                         break;  
  12.                     default:  
  13.                         return false;  
  14.                 }  

一个简单触摸监听,在点击和抬起的时候分别设置translationZ的值,效果如下图所示:

     


Shadows and Outlines(阴影和轮廓)


视图的背景边界决定了默认的阴影形状。轮廓(Outlines)代表了图形对象的外形状,并确定了对于触摸反馈的波纹区域。


在Android L中设置一个阴影很简单,只需要两点:

1.设置eleavation值

2.添加一个背景或者outline


可以在xml中通过定义一个背景来设置outline

[html]  view plain copy print ?
  1. <TextView  
  2.     android:id="@+id/myview"  
  3.     ...  
  4.     android:elevation="2dp"  
  5.     android:background="@drawable/myrect" />  
[html]  view plain copy print ?
  1.   
  2. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.        android:shape="rectangle">  
  4.     <solid android:color="#42000000" />  
  5.     <corners android:radius="5dp" />  
  6. shape>  


也可以通过代码来创建一个outline:

[java]  view plain copy print ?
  1. /* Get the size of the shape from resources. */  
  2. int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);  
  3.   
  4. /* Create a circular outline. */  
  5. mOutlineCircle = new Outline();  
  6. mOutlineCircle.setRoundRect(00, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);  
  7.   
  8. /* Create a rectangular outline. */  
  9. mOutlineRect = new Outline();  
  10. mOutlineRect.setRoundRect(00, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10);  

给视图设置一个outline(如果为了防止一个视图产生阴影可以设置outline为null):

[java]  view plain copy print ?
  1. floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);  

上面的方法在Android L5.0正式版中已经被替换,下面我再介绍以下Android L5.0设置outline的方法:

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. ViewOutlineProvider viewOutlineProvider = new ViewOutlineProvider() {  
  2.     @Override  
  3.     public void getOutline(View view, Outline outline) {  
  4.         int size = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.fab_size);  
  5.         outline.setOval(00, size, size);  
  6.     }  
  7. };  
  8. fab.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);  



下图是使用不同eleavation值产生的阴影效果:



下图是不同背景/轮廓产生的阴影和拖拽效果:

    


Drawable Tinting(着色)


对于Android L还有一个独特的特点就是现在可以定义图片的alpha遮罩,并且可以轻松的使用android:tint属性去调整色调。


下面是一个使用tint属性给背景调整不同颜色的例子:

[html]  view plain copy print ?
  1. <LinearLayout  
  2.     android:orientation="horizontal"  
  3.     android:layout_width="wrap_content"  
  4.     android:layout_height="wrap_content"  
  5.     android:layout_gravity="center_horizontal">  
  6.     <ImageView  
  7.         ...  
  8.         android:src="@drawable/xamarin_white"  
  9.         android:background="@drawable/mycircle"/>  
  10.     <ImageView  
  11.         ...  
  12.         android:src="@drawable/xamarin_white"  
  13.         android:background="@drawable/mycircle"  
  14.         android:tint="#2C3E50"/>  
  15.     <ImageView  
  16.         ...  
  17.         android:src="@drawable/xamarin_white"  
  18.         android:background="@drawable/mycircle"  
  19.         android:tint="#B4BCBC"/>  
  20. LinearLayout>  

效果图:






Clipping Views(裁剪视图)


可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一个视图的outline区域。

只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用来判断是否可以裁剪)


为了裁剪一个可绘制的视图形状,需要先设置一个outline然后调用View.setClipToOutline方法:

[java]  view plain copy print ?
  1. floatingShape.setClipToOutline(true);  


下面请看一个使用裁剪的例子:

[java]  view plain copy print ?
  1. int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) / 10;  
  2. Outline mClip = new Outline();  
  3. mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin,  
  4.         clippedView.getHeight() - margin, margin / 2);  
  5. /* Sets the Outline of the View. */  
  6. clippedView.setOutline(mClip);  
  7. /* Enables clipping on the View. */  
  8. clippedView.setClipToOutline(true);  
首先创建一个轮廓,给轮廓设置区域大小,添加轮廓到视图上,确认裁剪,效果图如下:

     

因为裁剪视图是一个很耗资源的操作,所以当裁剪一个视图时不要添加动画(为了达到这个效果可以使用Reveal Effect动画,动画篇会介绍)。



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UI控件

在Android L中新增了两个控件分别是RecyclerViewCardView


RecyclerView:


RecyclerView是ListView的升级版,它提供了更好的性能而且更容易使用。


Material Design详解_第1张图片


RecyclerView这个控件是一个可以装载大量的视图集合,并且可以非常效率的进行回收和滚动。当你list中的元素经常动态改变时可以使用RecyclerView控件。

RecyclerView非常容易使用,它提供了如下两个功能:

为每个条目位置提供了layout管理器(RecyclerView.setLayoutManager

为每个条目设置了操作动画(RecyclerView.setItemAnimator


下面的例子介绍了如何定义和使用一个RecyclerView

1.在布局文件中添加一个RecyclerView

[html]  view plain  copy
 print ?
  1.   
  2. <android.support.v7.widget.RecyclerView  
  3.     android:id="@+id/my_recycler_view"  
  4.     android:scrollbars="vertical"  
  5.     android:layout_width="match_parent"  
  6.     android:layout_height="match_parent"/>  


2.初始化RecyclerView参数,设置layoutManager和adapter

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. public class MyActivity extends Activity {  
  2.     private RecyclerView mRecyclerView;  
  3.     private RecyclerView.Adapter mAdapter;  
  4.     private RecyclerView.LayoutManager mLayoutManager;  
  5.   
  6.     @Override  
  7.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  9.         setContentView(R.layout.my_activity);  
  10.         mRecyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.my_recycler_view);  
  11.   
  12.         // improve performance if you know that changes in content  
  13.         // do not change the size of the RecyclerView  
  14.         mRecyclerView.setHasFixedSize(true);  
  15.   
  16.         // use a linear layout manager  
  17.         mLayoutManager = new LinearLayoutManager(this);  
  18.         mRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);  
  19.   
  20.         // specify an adapter (see also next example)  
  21.         mAdapter = new MyAdapter(myDataset);  
  22.         mRecyclerView.setAdapter(mAdapter);  
  23.     }  
  24.     ...  
  25. }  

3.创建一个adapter

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter {  
  2.     private String[] mDataset;  
  3.   
  4.     // Provide a reference to the type of views that you are using  
  5.     // (custom viewholder)  
  6.     public static class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {  
  7.         public TextView mTextView;  
  8.         public ViewHolder(TextView v) {  
  9.             super(v);  
  10.             mTextView = v;  
  11.         }  
  12.     }  
  13.   
  14.     // Provide a suitable constructor (depends on the kind of dataset)  
  15.     public MyAdapter(String[] myDataset) {  
  16.         mDataset = myDataset;  
  17.     }  
  18.   
  19.     // Create new views (invoked by the layout manager)  
  20.     @Override  
  21.     public MyAdapter.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent,  
  22.                                                    int viewType) {  
  23.         // create a new view  
  24.         View v = LayoutInflater.from(parent.getContext())  
  25.                                .inflate(R.layout.my_text_view, parent, false);  
  26.         // set the view's size, margins, paddings and layout parameters  
  27.         ...  
  28.         ViewHolder vh = new ViewHolder(v);  
  29.         return vh;  
  30.     }  
  31.   
  32.     // Replace the contents of a view (invoked by the layout manager)  
  33.     @Override  
  34.     public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {  
  35.         // - get element from your dataset at this position  
  36.         // - replace the contents of the view with that element  
  37.         holder.mTextView.setText(mDataset[position]);  
  38.   
  39.     }  
  40.   
  41.     // Return the size of your dataset (invoked by the layout manager)  
  42.     @Override  
  43.     public int getItemCount() {  
  44.         return mDataset.length;  
  45.     }  
  46. }  


CardView:


CardView继承自FrameLayout,允许你在card视图中显示信息. CardView也可以设置阴影和圆角。(其实现在很多应用都自定义了Card视图,Google这回将card视图作为基本控件,可以拿来直接使用了)


Material Design详解_第2张图片



Layout中为CardView设置圆角使用card_view:cardCornerRadius属性

代码中为CardView设置圆角使用CardView.setRadius方法

CardView设置背景颜色使用card_view:cardBackgroundColor属性


在布局中包含一个CardView,如下:

[html]  view plain  copy
 print ?
  1.   
  2. <android.support.v7.widget.CardView  
  3.     xmlns:card_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto"  
  4.     android:id="@+id/card_view"  
  5.     android:layout_gravity="center"  
  6.     android:layout_width="200dp"  
  7.     android:layout_height="200dp"  
  8.     card_view:cardCornerRadius="4dp">  
  9.   
  10.     <TextView  
  11.         android:id="@+id/info_text"  
  12.         android:layout_width="match_parent"  
  13.         android:layout_height="match_parent" />  
  14. android.support.v7.widget.CardView>  

兼容性:

RecyclerViewCardView都包含在Android L Developer Preview Support Library中,所以他们可以在之前的版本中使用,只会有一些限制。



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Material 动画

在Android L中新增了如下几种动画:

  • Touch feedback(触摸反馈)
  • Reveal effect(揭露效果)
  • Activity transitions(Activity转换效果)
  • Curved motion(曲线运动)
  • View state changes (视图状态改变)
  • Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

这篇文章先介绍上面6种中比较常用前三种,由于后三种现在资料不多,而且好像不是特别常用,等我研究明白了再给补上。



触摸反馈:


在Android L5.0中加入了触摸反馈动画。

其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。


波纹效果(Ripple):


当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。


可以通过如下代码设置波纹的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界


使用效果如下:

B1是不设任何背景的按钮

B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless




设置颜色


我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:

android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色


比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配(如何设置主题颜色请参考该系列第一篇文章):






Circular Reveal:


Circular Reveal是一个Android L新增的动画效果,但我始终不知道如何翻译这个名字,圆形揭示?

使用方法:


应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画


ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. public static Animator createCircularReveal(View view,  
  2.         int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {  
  3.     return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);  
  4. }  
源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。

这五个参数分别是:
view 操作的视图
centerX 动画开始的中心点X
centerY 动画开始的中心点Y
startRadius 动画开始半径
startRadius 动画结束半径

根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:




[java]  view plain  copy
 print ?
  1. final View oval = this.findViewById(R.id.oval);  
  2. oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  3.     @Override  
  4.     public void onClick(View v) {  
  5.         Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  
  6.                 oval,  
  7.                 oval.getWidth()/2,  
  8.                 oval.getHeight()/2,  
  9.                 oval.getWidth(),  
  10.                 0);  
  11.         animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());  
  12.         animator.setDuration(2000);  
  13.         animator.start();  
  14.     }  
  15. });  
  16.   
  17. final View rect = this.findViewById(R.id.rect);  
  18.   
  19. rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  20.     @Override  
  21.     public void onClick(View v) {  
  22.         Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  
  23.                 rect,  
  24.                 0,  
  25.                 0,  
  26.                 0,  
  27.                 (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));  
  28.         animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
  29.         animator.setDuration(2000);  
  30.         animator.start();  
  31.     }  
  32. });  


总结:


RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。

这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候,以后我会写一个更直观详细的例子。






Activity Transition:



Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。


简介:


Activity Transition提供了种Transition类型:

Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果


而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition:


普通Transition
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果


Shared Elements Transition 共享元素转换:

它的作用就是共享两个acitivity种共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

changeBounds -  改变目标视图的布局边界

changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例


下面是我写的一个小演示Demo,相信大家看后就知道这几个动画是如何工作的了:





Activity Transition使用 


使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition


xml:

首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

[html]  view plain  copy
 print ?
  1. <style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">  
  2.           
  3.         <item name="android:windowContentTransitions">trueitem>  
  4.   
  5.           
  6.         <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explodeitem>  
  7.         <item name="android:windowExitTransition">@transition/explodeitem>  
  8.   
  9.           
  10.         <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">  
  11.             @transition/change_image_transformitem>  
  12.         <item name="android:windowSharedElementExitTransition">  
  13.             @transition/change_image_transformitem>  
  14. style>  

下面再来看看如何定义transition动画:

[html]  view plain  copy
 print ?
  1. <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  2.     <explode/>  
  3.     <changeBounds/>  
  4.     <changeTransform/>  
  5.     <changeClipBounds/>  
  6.     <changeImageTransform/>  
  7. transitionSet>  
transition里面的元素就是之前介绍过的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。


代码:

在代码中同样可以完成对于transition的设置:

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. // 允许使用transitions  
  2. getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);  
  3.   
  4. // 设置一个exit transition  
  5. getWindow().setExitTransition(new Explode());  


可以通过如下方法在代码总设置transition效果:

Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果

Window.setExitTransition():普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果

Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果



步骤二:启动Activity:


当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:


启用普通的Transition:

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. startActivity(intent,  
  2.               ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());  


启用共享元素Transition:

启动shared element transition和普通的transition稍有不同

在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

[java]  view plain  copy
 print ?
  1. Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);  
  2. // shareView: 需要共享的视图  
  3. // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"  
  4. ActivityOptions options = ActivityOptions  
  5.         .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");  
  6. startActivity(intent, options.toBundle());  
如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码如下:
[java]  view plain  copy
 print ?
  1. ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,  
  2.         Pair.create(view1, "agreedName1"),  
  3.         Pair.create(view2, "agreedName2"));  


如果不想使用transition可以设置options bundle为null。

当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法



兼容性:


上面介绍的几个新动画的APIs只允许在Android L中使用:

  • Activity transitions
  • Touch feedback
  • Reveal animations

所以为了兼容早期版本,则需要在调用这些api的时候先进行检查系统版本。



写在最后:


我将Material Design分为如下四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)


十一放假回来开始学习Android L,连更了6篇文章终于把Material Design中大部分特性介绍完毕(动画篇还剩几个小内容,过几天研究明白了再给补上)


接下来准备写几个小例子,把视图阴影,动画和新增的UI控件充分结合起来。

ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)


Android 5.0真的做出了很大的变化,有一种脱胎换骨的感觉,但说实话模拟器用的真心不爽,啥时候Genymotion可以支持5.0啊。。。



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