Sketch 的基本操作(一)

Sketch介绍

  • Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。
  • Sketch 是为图标设计和界面设计而生的。它是一个有着出色 UI 的一站式应用,所有你需要的工具都触手可及。在 Sketch 中,画布将是无限大小的,每个图层都支持多种填充模式;有最好文字渲染和文本式样,还有一些优秀的文件导出工具。

Sketch 3 新增功能介绍

  1. 可以测量图形到参考线的距离
Sketch 的基本操作(一)_第1张图片
  1. 在矢量预览模式中也可以查看像素网格
    (快捷键 ⌥P 可以切换矢量预览和像素预览)
Sketch 的基本操作(一)_第2张图片
  1. 新增“粘贴到当前位置”的功能

Sketch 的基本操作(一)_第3张图片

  1. 调整行高时,第一行位置将保持不变

Sketch 的基本操作(一)_第4张图片

  1. 旋转某一图形时,可以设置一个锚点定住,以这个锚点旋转

Sketch 的基本操作(一)_第5张图片

  1. 同时选中多个图形后,可以按住 ⌥ 再单击对齐按钮,使所选图形们与其所在的画板对齐。

Sketch 的基本操作(一)_第6张图片

  1. 现在可以对矢量图形的锚点也使用对齐功能

Sketch 的基本操作(一)_第7张图片

Sketch 基础工具

图形

图形编辑

在编辑图形的时候,检查器会显示出四种不用的点模式:

・线角 (Straight):当你刚刚点击画布的时候,会添加一个直角,也就是说没有任何锚点,你所得到的便是一条直线。

・镜像 (Mirrored):锚点会镜像对应。两个锚点将会与主点距离相同并且正好相互对立。当主点并非直角时,镜像便是默认的点模式。

・不对称 (Asymmetric):两个锚点到主点之间的距离是独立的,但他们依然相互对应。

・断开连接 (Disconnected):锚点之间完全独立,互不影响。

Sketch 的基本操作(一)_第8张图片
  • 点的控制手柄
  • 矢量工具
  • 封闭路径VS 开放路径
  • Shift
    • 选中多个点
  • 添加锚点
布尔运算

布尔运算包括:

  • Union(合并)
  • Subtract(减去顶层)
  • Intersect(区域相交)
  • Difference(排除重叠)
Sketch 的基本操作(一)_第9张图片
Transform工具
  • 变形工具可以通过改变点的位置或者制造一个视觉上的3D效果来使一个矢量图形变形。Sketch里,你可以运用变形工具变形一个或同时变形多个图层。

  • 选中一个或多个图层,然后单击工具栏里的变形工具。你可以拖动四角的锚点来任意改变图形的形状,或者拖拽中间的锚点来同时移动两个边角使图形倾斜。

  • 当你从一个图形的一角拖拽变形,你会发现其对角也会往相反方向拉伸,这能形成对称的变形效果,但如果你只想往一个方向拉伸,按住 command 键再拖动鼠标就好。
    Sketch 的基本操作(一)_第10张图片

Sketch支持简单的数学计算
利用圆周率进行 Loading 制作
Sketch 的基本操作(一)_第11张图片
补充 (小tips)
  • 透明度
    当要改变一个元素的透明度的时候,没有必要到右侧的参数面板来修改,可以直接按数字来调整,比如你想把不透明度改到65%,那么选中这个元素后,直接按数字65就好了,不满意还可以重新输入新的数字,当不透明度是整数的时候,可以直接输入数字1234567890,就不用输「80」「90」了。

  • 多个图层快速命名
    首先选中一个图层进行命名,命名完成后先不要确定,接着按tab键进行切换到下一个图层进行命名。

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