学习文档地址:https://www.runoob.com/w3cnote/es6-tutorial.html
注意:本文是作者自己学习时做到记录,不作为es6的学习材料。杠精勿扰!
详细资料参考webpack中文文档 https://www.webpackjs.com/concepts/
这篇文章学习文章还可以 :https://www.jianshu.com/p/6aee48560403
范例
const path = require('path');
module.exports = {
mode: 'production',
// 入口文件配置
entry: './js/test.js',
// 输出配置
output: {
// 出口文件
filename: 'bundle.js',
// 设置全路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
// 规则数组, 里面的每一个对象都是在描述一个loader
rules: [
{
//css文件加载,正则表达式css文件的路径
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader'
]
},
{
////图片文件加载
test: /\.(png|jpg|gif)$/,
use: [
{
loader: 'file-loader',
query: {
name: 'img/[name]-[hash:5].[ext]'
}
},
],
},
]
},
devServer:{
contentBase: './dist'
}
};
常用loader:
① ES6语法转化 babel-loader
② 打包CSS style-loader、css-loader
③ 图片路径处理 url-loader
④ html-withimg-loader 解决HTML文件中引入 Img标签的问题
⑤ extract-text-webpack-plugin CSS与Js分离(一般不推荐)
⑥ 自动处理CSS3属性前缀 postcss-loader 和 autoprefixer
⑦ 消除冗余的CSS样式 purifycss-webpack
⑧ 图片压缩 image-webpack-loader
常用插件(plugins)
① html-webpack-plugin 插件 HTML文件的发布
② 配置JS压缩 uglifyjs-webpack-plugin
详细资料参考 gulp 中文网 https://www.gulpjs.com.cn/docs/getting-started/quick-start/
这篇文章作为入门还可以 https://blog.csdn.net/weixin_43932245/article/details/90212725
常用的gulp插件:
// 引入 gulp
var gulp = require('gulp');
// 引入组件
var jshint = require('gulp-jshint');
var less = require('gulp-less');
var concat = require('gulp-concat');
var uglify = require('gulp-uglify');
var rename = require('gulp-rename');
var imagemin = require('gulp-imagemin'); 图片压缩
var cleanCSS = require('gulp-clean-css'); css压缩
// 检查脚本
gulp.task('lint', function() {
gulp.src('./js/*.js')
.pipe(jshint())
.pipe(jshint.reporter('default'));
});
// 编译less
gulp.task('less', function() {
gulp.src('./less/*.less')
.pipe(less())
.pipe(gulp.dest('./css'));
});
// 合并,压缩文件
gulp.task('scripts', function() {
gulp.src('./js/*.js')
.pipe(concat('all.js'))
.pipe(gulp.dest('./dist'))
.pipe(rename('lib.min.js'))
.pipe(uglify())
.pipe(gulp.dest('./dist'));
});
// 默认任务
gulp.task('build_dev', function(){
gulp.run('lint', 'less', 'scripts');
// 监听文件变化
gulp.watch('./js/*.js', function(){
gulp.run('lint', 'less', 'scripts');
});
});
运行gulp,执行命令为: gulp build_dev
let
const
for 循环计数器很适合用 let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。
解构赋值是对赋值运算符的扩展。他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。
解构的源,解构赋值表达式的右边部分。
解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。
可嵌套 、可忽略 、不完全解构 、解构默认值
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
剩余运算符...
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
注意点
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor()
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
Maps 和 Objects 的区别:
一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
forEach()
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
for...of
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */
Map 对象的操作
//Map 与 Array的转换
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);
//Map 的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
console.log(original === clone);
// 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。
//Map 的合并
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three
var merged = new Map([...first, ...second]);
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
+0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。
// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
String
// String 转 Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
Set 对象作用
//数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
//并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
//交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
//差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。
Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。
let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting '+key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting '+key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler)
proxy.name // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25 // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
注意:通过构造函数新建实例时其实是对目标对象进行了浅拷贝,因此目标对象与代理对象会互相影响
target 即目标对象, handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为
get(target, propKey, receiver)
set(target, propKey, value, receiver)//receiver 表示原始操作行为所在对象,一般是 Proxy 实例本身。
ownKeys(target)//用于拦截对象自身属性的读取操作。主要包括以下操作:
apply(target, ctx, args)//用于拦截函数的调用、call 和 reply 操作。target 表示目标对象,ctx 表示目标对象上下文,args 表示目标对象的参数数组。
has(target, propKey)//用于拦截 HasProperty 操作,即在判断 target 对象是否存在 propKey 属性时,会被这个方法拦截。此方法不判断一个属性是对象自身的属性,还是继承的属性。
construct(target, args)//用于拦截 new 命令。返回值必须为对象。
deleteProperty(target, propKey)//用于拦截 delete 操作,如果这个方法抛出错误或者返回 false ,propKey 属性就无法被 delete 命令删除。
defineProperty(target, propKey, propDesc)//用于拦截 Object.definePro若目标对象不可扩展,增加目标对象上不存在的属性会报错;若属性不可写或不可配置,则不能改变这些属性。
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)//用于拦截 Object.getOwnPropertyD() 返回值为属性描述对象或者 undefined
getPrototypeOf(target)//主要用于拦截获取对象原型的操作。包括以下操作:
Reflect 可以用于获取目标对象的行为(内部方法),它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。
includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
repeat():字符串重复
padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。
let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana"); // true
string.startsWith("apple"); // true
string.endsWith("apple"); // false
string.startsWith("banana",6) // true
模板字符串
模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。模板字符串中的换行和空格都是会被保留的
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info);
// My Name is Mike,I am 28 years old next year.
//当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数。
function f(stringArr,...values){
let result = "";
for(let i=0;i
注意:模板字符串中的换行和空格都是会被保留的
国际化处理(转化多国语言)
i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}.`;
二进制表示法新写法: 前缀 0b 或 0B 。
常量
最小误差值: Number.EPSILON
最大安全整数 Number.MAX_SAFE_INTEGER
最小安全整数 Number.MIN_SAFE_INTEGE
方法
Number.isFinite() //一个数值是否为有限的
Number.parseInt()//转换为整数 ,
无法被解析成浮点数,则返回 NaN
Number.isSafeInteger //用于判断数值是否在安全范围内。
Number.isInteger //用于判断给定的参数是否为整数。
整数和浮点数采用的是同样的储存方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
数字处理
Math.trunc:用于返回数字的整数部分。
Math.fround:用于获取数字的32位单精度浮点数形式。
Math.sign:判断数字的符号(正、负、0)
属性的简洁表示法 ,ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
方法名也可以简写,如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:
ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。
拓展运算符(...)
用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
可用于合并两个对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
对象的新方法
assign 的属性拷贝是浅拷贝,同名属性后面的替换前面的
基本用法
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
与(===)的区别
//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
Array.of()将参数中所有值作为元素形成数组。
Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
将类数组对象或可迭代对象转化为数组。
arrayLike 想要转换的类数组对象或可迭代对象。
mapFn 可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是处理后的元素。
thisArg 可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象。
let map = {
do: function(n) {
return n * 2;
}
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n){
return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]
类数组对象
一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转换为数值的字符。
扩展方法
find()查找数组中符合条件的元素,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素。
findIndex()查找数组中符合条件的元素索引,若有多个符合条件的元素,则返回第一个元素索引。
let arr = Array.of(1, 2, 1, 3);
// 参数1:回调函数
// 参数2(可选):指定回调函数中的 this 值
console.log(arr.findIndex(item => item = 1)); // 0
// 数组空位处理为 undefined
console.log([, 1].findIndex(n => true)); //0
fill() 将一定范围索引的数组元素内容填充为单个指定的值。
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1:用来填充的值
// 参数2:被填充的起始索引
// 参数3(可选):被填充的结束索引,默认为数组末尾
console.log(arr.fill(0,1,2)); // [1, 0, 3, 4]
copyWithin() 将一定范围索引的数组元素修改为此数组另一指定范围索引的元素。
// 参数1:被修改的起始索引
// 参数2:被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选):被用来覆盖的数据的结束索引,默认为数组末尾
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(0,2,4)); // [3, 4, 3, 4]
// 参数1为负数表示倒数
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithin(-2, 0)); // [1, 2, 1, 2]
console.log([1, 2, ,4].copyWithin(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]
includes()数组是否包含指定值。
flat()嵌套数组转一维数组
flatMap() 先对数组中每个元素进行了的处理,再对数组执行 flat() 方法。
// 参数1:遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素、当前元素索引、原数组
// 参数2:指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]
复制数组
let arr = [1, 2],
arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3],
arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); [1, undefined, 3]
合并数组
console.log([...[1, 2],...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
默认参数
function fn(name,age=17){
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amy,17
只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。
注意点:使用函数默认参数时,不允许有同名参数。
不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。
箭头函数
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
//适合使用的场景
// 回调函数
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
});
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
//不适合使用的场景
//定义函数的方法,且该方法中包含 this
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': ()=>{
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
// 此时 this 指向的是全局对象
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function () {
console.log(this.age);
}
};
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
// 此时的 this 指向 Person1 对象
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
可迭代的值:
普通对象不可迭代
of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代
const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}
// 报 TypeError 异常
for (let item of arrayLink) {
console.log(item);
}
// 正常运行
// output:
// zero
// one
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
console.log(item);
}
class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。
class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
// 匿名类
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
类定义不会被提升,这意味着,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
类中方法不需要 function 关键字。
方法间不能加分号。
name:属性返回跟在 class 后的类名(存在时)。
constructor:方法 类的默认方法,创建类的实例化对象时被调用。
new :class 的实例化必须通过 new 关键字。
extends:通过 extends 实现类的继承。
导出(export) @与导入(import)两个模块。
模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。
导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
//建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。
//函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。
import 命令的特点
只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。
单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。
静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。
export default 命令
在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success1');
resolve('success2');
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success3');
reject('reject');
});
p1.then(function(value){
console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // success3
});
状态的缺点:
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
then 方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success');
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log('first');
// first
// success
注意点
简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。
注意总是返回或终止 Promise 链。
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。Generator 有两个区分于普通函数的部分:
一是在 function 后面,函数名之前有个 * ;
函数内部有 yield 表达式。
其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。
function* func(){
console.log("one");
yield '1';
console.log("two");
yield '2';
console.log("three");
return '3';
}
执行机制
调用 Generator 函数和调用普通函数一样,在函数名后面加上()即可,但是 Generator 函数不会像普通函数一样立即执行,而是返回一个指向内部状态对象的指针,所以要调用遍历器对象Iterator 的 next 方法,指针就会从函数头部或者上一次停下来的地方开始执行
f.next();
// one
// {value: "1", done: false}
f.next();
// two
// {value: "2", done: false}
f.next();
// three
// {value: "3", done: true}
f.next();
// {value: undefined, done: true}
ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。
async function name([param[, param[, ... param]]]) { statements }
name: 函数名称。
param: 要传递给函数的参数的名称。
statements: 函数体语句。
sync 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。
await 关键字仅在 async function 中有效 ,await 操作符用于等待一个 Promise 对象, 它只能在异步函数 async function 内部使用。
function testAwait (x) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(x);
}, 2000);
});
}
async function helloAsync() {
var x = await testAwait ("hello world");
console.log(x);
}
helloAsync ();
// hello world
返回 Promise 对象的处理结果。如果等待的不是 Promise 对象,则返回该值本身。
如果一个 Promise 被传递给一个 await 操作符,await 将等待 Promise 正常处理完成并返回其处理结果。
function testAwait (x) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(x);
}, 2000);
});
}
async function helloAsync() {
var x = await testAwait ("hello world");
console.log(x);
}
helloAsync ();
// hello world
await针对所跟不同表达式的处理方式: