DX中关于背面剔除概念的澄清!

        最近在渲染地形时发现把背面剔除模式设为CCW结果我的地形正面就显示不出来了!知道是网格编织顺序出了问题(但我记得我的网格是按顺时针编织的),为了彻底将这一问题搞明白,去查了下DX 的SDK,结果发现里面讲得一团糟!上网搜了下,发现有不少人对这个问题也没搞清楚.于是重新看了下André LaMothe的软件引擎.在这里作一下总结.

       DX可以设置为对顺时针三角形剔除(CW),对逆时针三角形剔除(CCW).但是当你按顺序传递给计算机三个顶点坐标V1,V2,V3时计算机如何知道 这三个顶点定义的三角形是顺时针还是逆时针的呢?这与两个因素有关,一个是三角行的面发现法线(这个一旦设置了顶点坐标就不会改变了),一个是此刻的观察向量(假定它是从照相机位置到三角形面上任一点的向量).如下图:

      DX中关于背面剔除概念的澄清!_第1张图片

   (注意:由于DX采用了左手坐标系,所以你要判断法线的朝向要用左手定则,而不是右手定则.)

计算机通过等式  normal_vector = (v2-v1)  X(叉乘)  (v3-v1) 计算出面法线. 假定此时照相机的位置是 pos

则计算机需要一个由下列等式产生的辅助向量 Dir_vector = v3(或者是V1,V2中的任一个) - pos .

然后计算机将Dir_vector和normal_vector这两个向量进行点乘.如果结果<0,DX就认为这个三角形是顺时针的,

如果结果>0,DX就认为这个三角形是逆时针的. 然后DX就可以根据你设置的剔除模式(D3DCULL_CCW或D3DCULL_CW)来决定是否渲染这个三角形.

 因此得出结论,如果你用顺时针顺序编织你的三角形,你就应该采用逆时针剔除方式D3DCULL_CCW

反之采用顺时针剔除方式D3DCULL_CW.

 

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