JavaScript 监听元素是否进入/移出可视区域

JavaScript 监听元素是否进入/移出可视区域

    • 常规操作
    • 防抖节流
    • IntersectionObserver
    • 兼容的代码

常规操作

  通常的做法是,监听srcoll事件,根据元素的offset来判断。

window.addEventListener('scroll', this.scrollHandle, true);

  使用getBoundingClientRec()来获取元素的位置。

scrollHandle () {
    const offset = this.$el.getBoundingClientRect(); // vue中,使用this.$el获取当前组件的根元素
    const offsetTop = offset.top;
    const offsetBottom = offset.bottom;
    const offsetHeight = offset.height;
    // 进入可视区域
    if (offsetTop <= window.innerHeight && offsetBottom >= 0) {
        console.log('进入可视区域');
        // do something...
    } else {
        console.log('移出可视区域');
        // do something...
    }
}

  记得在适当的时候移除事件监听

window.removeEventListener('scroll', this.scrollHandle, true);

  但是这种操作,使得我们的开销变得很大,所以可以考虑防抖和节流。

防抖节流

  关于防抖和节流,看过不一样的理解,有的人认为防抖和节流是一个意思,在这里,按照我的理解,给防抖和节流的定义如下:
  防抖:在停止触发一段时间后再调用方法;
  节流:再一段时间内至少调用一次方法;
  具体的原理就不讲了,直接上代码,iselapsed参数表示是否等待上一次,也就是iselapsed为true,则为节流。

/**
 * 防抖节流
 * @param {*} action 回调
 * @param {*} delay 等待的时间
 * @param {*} context this指针
 * @param {Boolean} iselapsed 是否等待上一次
 * @returns {Function}
 */
function throttle (action, delay, context, iselapsed) {
    let timeout = null;
    let lastRun = 0;
    return function () {
        if (timeout) {
            if (iselapsed) {
                return;
            } else {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
        }
        let elapsed = Date.now() - lastRun;
        let args = arguments;
        if (iselapsed && elapsed >= delay) {
            runCallback();
        } else {
            timeout = setTimeout(runCallback, delay);
        }
        /**
         * 执行回调
         */
        function runCallback() {
            lastRun = Date.now();
            timeout = false;
            action.apply(context, args);
        }
    };
}

  在这里,我希望方法在一段时间内至少执行一次,所以我用节流

window.addEventListener('scroll', this.scrollHandle, true);
this.scrollHandle = throttle(this.scrollThrottle, 200, this, true)
scrollThrottle () {
    const offset = this.$el.getBoundingClientRect();
    const offsetTop = offset.top;
    const offsetBottom = offset.bottom;
    const offsetHeight = offset.height;
    // 进入可视区域
    if (offsetTop <= window.innerHeight && offsetBottom >= 0) {
        console.log('进入可视区域');
        // do something...
    } else {
        console.log('移出可视区域');
        this.enabledPause = false;
        // do something...
    }
}

IntersectionObserver

  安卓设备和部分浏览器支持IntersectionObserver来通知我们元素进入/移出可视区域。
  判断是否支持IntersectionObserver:

if ('IntersectionObserver' in window &&
    'IntersectionObserverEntry' in window &&
    'intersectionRatio' in window.IntersectionObserverEntry.prototype) {
    // do something
}

  创建IntersectionObserver,并传入回调,指定进入/移出可视区域时的操作。还可以传入一个对象({threshold, root}),用来配置IntersectionObserver。
  threshold属性决定了什么时候触发回调函数。它是一个数组,每个成员都是一个门槛值,例如[0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]。默认为[0],即交叉比例(intersectionRatio)达到0时触发回调函数。
  root属性用来指定根元素。
  callback函数的参数entries是一个数组,每个成员都是一个IntersectionObserverEntry对象,其中的intersectionRatio属性表示监听的元素与根元素的交叉的比例,>0则表示此时进入可视区域。

this.observer = new IntersectionObserver(entries => {
    if (entries[0].intersectionRatio > 0) {
        console.log('进入可视区域');
        // do something
    } else {
        console.log('移出可视区域');
        // do something
    }
});

  开始监听

this.observer.observe(this.$el);

  取消监听

this.observer.disconnect();

兼容的代码

  因为iOS不支持IntersectionObserver,所以我们要在不支持的时候继续监听scroll事件。
  贴上完整的代码

import throttle from '../throttle.js';
export default {
    data () {
        return {
            observer: null,
            scrollHandle: throttle(this.scrollThrottle, 200, this, true)
        };
    },
    mounted () {
        // 判断是否支持 IntersectionObserver
        if ('IntersectionObserver' in window &&
            'IntersectionObserverEntry' in window &&
            'intersectionRatio' in window.IntersectionObserverEntry.prototype) {
            this.observer = new IntersectionObserver(entries => {
                if (entries[0].intersectionRatio > 0) {
                    console.log('进入可视区域');
                    // do something
                } else {
                    console.log('移出可视区域');
                    // do something
                }
            });
        }
    },
    methods: {
        startObserve () {
            if (this.observer) {
                this.observer.observe(this.$el);
            } else {
                window.addEventListener('scroll', this.scrollHandle, true);
            }
        },
        endObserve () {
            if (this.observer) {
                this.observer.disconnect();
            } else {
                window.removeEventListener('scroll', this.scrollHandle, true);
            }
        },
        scrollThrottle () {
            const offset = this.$el.getBoundingClientRect();
            const offsetTop = offset.top;
            const offsetBottom = offset.bottom;
            const offsetHeight = offset.height;
            // 进入可视区域
            if (offsetTop <= window.innerHeight && offsetBottom >= 0) {
                console.log('进入可视区域');
                // do something
            } else {
                console.log('移出可视区域');
                // do something
            }
        }
    }
}

  throttle.js

/**
 * 回调节流
 *
 * @export
 * @param {*} action 回调
 * @param {*} delay 等待的时间
 * @param {*} context this指针
 * @param {Boolean} iselapsed 是否等待上一次
 * @returns {Function}
 */
export default function throttle (action, delay, context, iselapsed) {
    let timeout = null;
    let lastRun = 0;
    return function () {
        if (timeout) {
            if (iselapsed) {
                return;
            } else {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            // return;
        }
        let elapsed = Date.now() - lastRun;
        let args = arguments;
        if (iselapsed && elapsed >= delay) {
            runCallback();
        } else {
            timeout = setTimeout(runCallback, delay);
        }
        /**
         * 执行回调
         */
        function runCallback() {
            lastRun = Date.now();
            timeout = false;
            action.apply(context, args);
        }
    };
}

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