简介:本次变音大量借鉴 xxx学院的教学 。我这里做下笔记
参考官方demo:effects.cpp dsp_effect_per_speaker.cpp
这里的代码是基于FMOD1的代码
MainActivity
package com.example.fmy.selfplaymusic;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
//当前对象
Context mContext;
//要播放的音乐文件地址
public static final String music_path = "file:///android_asset/te.mp3";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//当前对象
this.mContext = this;
//初始化FMOD
org.fmod.FMOD.init(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//同步FMOD的生命周期
org.fmod.FMOD.close();
}
//调用fmod去播放音乐
public native void playsMusic(String music_path);
//点击按钮触发jni方法播放音乐
public void onClick(View view) {
//播放音乐
playsMusic(music_path);
}
public native void effects(int flag);
public void onClick2(View view) {
TextView t = (TextView) view;
String flag =t.getText().toString();
//变音
switch (flag) {
case "萝莉":
effects(1);
break;
case "惊悚":
effects(2);
case "大叔":
effects(3);
break;
case "搞怪":
effects(4);
case "空灵":
effects(5);
break;
}
}
}
对应布局
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.fmy.selfplaymusic.MainActivity">
<Button
android:id="@+id/sample_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="点击播放音乐"
android:onClick="onClick"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="萝莉"
android:onClick="onClick2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="惊悚"
android:onClick="onClick2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="大叔"
android:onClick="onClick2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="搞怪"
android:onClick="onClick2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
LinearLayout>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="空灵"
android:onClick="onClick2"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
LinearLayout>
视图
Jni实现类
#include <jni.h>
#include <iostream>
#include <fmod.hpp>
#include <unistd.h>
//变音
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_fmy_selfplaymusic_MainActivity_effects(JNIEnv *env, jobject instance, jint flag) {
//音频地址
char * rawPath = "file:///android_asset/te.mp3";
//FMOD系统对象
FMOD::System *system = 0;
//音效
FMOD::Sound *sound = 0;
//声轨
FMOD::Channel *channel = 0;
//声轨集合
FMOD::ChannelGroup * mastergroup = 0;
//一个数字信号处理单元
FMOD::DSP *dsp = 0;
//创建对象
FMOD::System_Create(&system);
//初始化 系统对象最大声轨为32
system->init(32,FMOD_INIT_NORMAL,0);
//加载声音 如果过大建议你用FMOD_CREATESTREAM 标志
system->createSound(rawPath,FMOD_DEFAULT,0,&sound);
//得到声音轨道集合
system->getMasterChannelGroup(&mastergroup);
//播放音乐
system->playSound(sound,0,false,&channel);
switch (flag){
//萝莉
case 1:
//创建音频处理DSP 类型 为音频提高
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);
//设置dsp大小
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,2.0);
//添加一个处理单元到通道
channel->addDSP(0,dsp);
break;
//惊悚
case 2:
//创建音频处理DSP 类型 为颤抖
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO,&dsp);
//设置低频震旦器频率
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_FREQUENCY,20);
//设置声音歪斜
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW,0.5);
//添加一个处理单元到通道
channel->addDSP(0,dsp);
break;
//大叔
case 3:
//创建音频处理DSP 类型 为音频提高
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,&dsp);
//设置dsp大小
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH,0.5);
//添加一个处理单元到通道
channel->addDSP(0,dsp);
break;
//搞怪
case 4:
{
float mfrequency = 0;
//得到频率
channel->getFrequency(&mfrequency);
channel->setFrequency(mfrequency*2);
break;
}
//空灵
case 5 :{
//创建音频处理DSP 类型 为音频提高
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO,&dsp);
//设置dsp大小 延迟声
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY,300);
//回音音量
dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK,20);
//添加一个处理单元到通道
channel->addDSP(0,dsp);
break;
}
}
}
using namespace std;
extern "C"
////点击按钮播放音乐
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_fmy_selfplaymusic_MainActivity_playsMusic(JNIEnv *env, jobject instance,
jstring music_path_) {
//得到音乐文件地址
const char *music_path = env->GetStringUTFChars( music_path_, 0);
//FMOD系统对象
FMOD::System *system = 0;
//音效
FMOD::Sound *sound = 0;
//声轨
FMOD::Channel *channel = 0;
//创建对象
FMOD::System_Create(&system);
//初始化 系统对象最大声轨为32
system->init(32,FMOD_INIT_NORMAL,0);
//加载声音 如果过大建议你用FMOD_CREATESTREAM 标志
system->createSound(music_path,FMOD_DEFAULT,0,&sound);
//播放音乐
system->playSound(sound,0, false,&channel);
//开启更新通道 官方demo写了 但是我我发现不写也没事
system->update();
//保存声音时间
unsigned int duration = 0;
//得到声音
sound->getLength(&duration,FMOD_TIMEUNIT_MS);
//线程休眠 以微妙 所以要转
usleep(duration*1000);
//释放资源
sound->release();
system->close();
system->release();
env->ReleaseStringUTFChars(music_path_, music_path);
}
解释:
上面的代码大致就分为几种添加
1. createDSPByType 创建一个dsp类型(数字信号处理的一个单元)
2. 设定dsp类型数值
dsp类型有如下类型
FMOD_DSP_TYPE_UNKNOWN,/ *本机是通过非FMOD插件创建的,因此目的不明。 * /
FMOD_DSP_TYPE_MIXER,/ *本机不需要任何输入,并将它们混合在一起,然后将结果提供给声卡单元。 * /
FMOD_DSP_TYPE_OSCILLATOR,/ *本机产生正弦/平方/锯/三角形或噪声音。 * /
FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS,/ *该单元使用高质量的谐振低通滤波器算法对声音进行滤波,但消耗更多的CPU时间。 * /
FMOD_DSP_TYPE_ITLOWPASS,/ *本机使用脉冲跟踪器中使用的谐振低通滤波器算法对其进行滤波,但截止频率有限(0至8060hz)。 * /
FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS,/ *本机使用谐振高通滤波器算法对声音进行滤波。 * /
FMOD_DSP_TYPE_ECHO,/ *本机在声音上产生回音,并以所需的速率淡出。 * /
FMOD_DSP_TYPE_FADER,/ *本机平移并缩放单元的音量。 * /
FMOD_DSP_TYPE_FLANGE,/ *本机对声音产生法兰效应。 * /
FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION,/ *本机扭曲声音。 * /
FMOD_DSP_TYPE_NORMALIZE,/ *本机将声音归一化或放大到一定程度。 * /
FMOD_DSP_TYPE_LIMITER,/ *本机将声音限制在一定水平。 * /
FMOD_DSP_TYPE_PARAMEQ,/ *本机衰减或放大所选频率范围。 * /
FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT,/ *该单位弯曲声音,而不改变播放速度。 * /
FMOD_DSP_TYPE_CHORUS,/ *本机对声音产生合唱效果。 * /
FMOD_DSP_TYPE_VSTPLUGIN,/ *本机允许使用Steinberg VST插件* /
FMOD_DSP_TYPE_WINAMPPLUGIN,/ *本机允许使用Nullsoft Winamp插件* /
FMOD_DSP_TYPE_ITECHO,/ *本机在声音上产生回声,并按照脉冲跟踪器中使用的所需速度淡出。 * /
FMOD_DSP_TYPE_COMPRESSOR,/ *本机实现动态压缩(链接/非链接多通道,宽带)* /
FMOD_DSP_TYPE_SFXREVERB,/ *本机实现SFX混响* /
FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS_SIMPLE,/ *本机使用无共振的简单低通滤波声音,但具有灵活的截止频率,速度快。 * /
FMOD_DSP_TYPE_DELAY,/ *本机在声道的各个通道上产生不同的延迟。 * /
FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO,/ *本机对声音产生颤音/斩波效果。 * /
FMOD_DSP_TYPE_LADSPAPLUGIN,/ *不支持/已弃用。 * /
FMOD_DSP_TYPE_SEND,/ *本机将DSP信号的任何地方的信号复制到返回DSP。 * /
FMOD_DSP_TYPE_RETURN,/ *本机从多个发送DSP接收信号。 * /
FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS_SIMPLE,/ *此单元使用简单的高通,无谐振过滤声音,但具有灵活的截止和快速。 * /
FMOD_DSP_TYPE_PAN,/ *该单元平移信号,也可能上混合或下混合。 * /
FMOD_DSP_TYPE_THREE_EQ,/ *本机是三频均衡器。 * /
FMOD_DSP_TYPE_FFT,/ *本机简单分析信号,并通过getParameter提供频谱信息。 * /
FMOD_DSP_TYPE_LOUDNESS_METER,/ *本机分析信号的响度和真峰值。 * /
FMOD_DSP_TYPE_ENVELOPEFOLLOWER,/ *本机跟踪输入/侧链信号的包络。格式即将公开披露。 * /
FMOD_DSP_TYPE_CONVOLUTIONREVERB,/ *本机实现卷积混响。 * /
FMOD_DSP_TYPE_CHANNELMIX,/ *该单元提供每个信号通道增益,并输出通道映射,以允许由多组信号组成的1个多通道信号映射到单个输出信号。 * /
FMOD_DSP_TYPE_TRANSCEIVER,/ *本机从多达32个不同插槽的选择中发送和接收。它就像发送/返回,但它使用全局插槽而不是返回作为目标。它还具有其他功能。多个收发器可以从单个信道接收,或者多个收发器可以发送到单个信道,或两者的组合。 * /
FMOD_DSP_TYPE_OBJECTPAN,/ *本机将信号发送到像Dolby Atmos这样的3d对象编码器。支持FMOD_DSP_TYPE_PAN参数的一个子集。 * /
FMOD_DSP_TYPE_MAX,/ *预定义DSP类型的最大数量。 * /
FMOD_DSP_TYPE_FORCEINT = 65536 / *确保此枚举已签名32位。 * /
对应的可以设置的值的枚举类型把TYPE去掉搜索即可看到。
FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT
对应的可以设置的数值查找
FMOD_DSP_PITCHSHIF就可以看到