常用线程池的执行流程图

默认构造函数
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler
)
{

}
绝对易懂的构造方法参数讲解
参数名 作用
corePoolSize 队列没满时,线程最大并发数
maximumPoolSizes 队列满后线程能够达到的最大并发数
keepAliveTime 空闲线程过多久被回收的时间限制
unit keepAliveTime 的时间单位
workQueue 阻塞的队列类型
RejectedExecutionHandler 超出 maximumPoolSizes + workQueue 时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理
文字描述
corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。

当线程池中线程数小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。

当线程池中线程数达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 。

当workQueue已满,且maximumPoolSize > corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务。

当workQueue已满,且提交任务数超过maximumPoolSize,任务由RejectedExecutionHandler处理。

当线程池中线程数超过corePoolSize,且超过这部分的空闲时间达到keepAliveTime时,回收这些线程。

当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将回收。

一般流程图
常用线程池的执行流程图_第1张图片

newFixedThreadPool 流程图
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(
nThreads, // corePoolSize
nThreads, // maximumPoolSize == corePoolSize
0L, // 空闲时间限制是 0
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue() // 无界阻塞队列
);
}
常用线程池的执行流程图_第2张图片

newCacheThreadPool 流程图
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(
0, // corePoolSoze == 0
Integer.MAX_VALUE, // maximumPoolSize 非常大
60L, // 空闲判定是60 秒
TimeUnit.SECONDS,
// 神奇的无存储空间阻塞队列,每个 put 必须要等待一个 take
new SynchronousQueue()
);
}
常用线程池的执行流程图_第3张图片

newSingleThreadPool 流程图
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return
new FinalizableDelegatedExecutorService
(
new ThreadPoolExecutor
(
1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue(),
threadFactory
)
);
}
可以看到除了多了个 FinalizableDelegatedExecutorService 代理,其初始化和 newFiexdThreadPool 的 nThreads = 1 的时候是一样的。
区别就在于:

newSingleThreadExecutor返回的ExcutorService在析构函数finalize()处会调用shutdown()
如果我们没有对它调用shutdown(),那么可以确保它在被回收时调用shutdown()来终止线程。
使用ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,一般采用默认。

流程图略,请参考 newFiexdThreadPool,这里不再累赘。

最后
还有一个定时任务线程池ScheduledThreadPool

它用来处理延时或定时任务,不常用

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