Android 5.0——Material Design详解(动画篇)

Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画:

在Android L中新增了如下几种动画:

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* middot;Touch feedback(触摸反馈)

* middot;Reveal effect(揭露效果)

* middot;Activity transitions(Activity转换效果)

* middot;Curved motion(曲线运动)

* middot;View state changes (视图状态改变)

* middot;Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

??本篇文章先介绍下上面6种中比较常用前三种。

触摸反馈

??在Android 5.0中加入了触摸反馈动画。

??其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。

波纹效果(Ripple):

??当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。

??可以通过如下代码设置波纹的背景:??

??android:background="?android:attr/selectableItemBackground"??波纹有边界??

??android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界

??使用效果如下:

??B1是不设任何背景的按钮??

??B2设置了?android:attr/selectableItemBackground??

??B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless??

效果图

设置颜色:

??我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:??

android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色

?比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配:

测试主题

Circular Reveal

Circular Reveal是Android L新增的一个动画效果。

使用方法:

应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

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public static Animator createCircularReveal(View view, 
        int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) { 
    return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius); 
}

源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。这5个参数分别是:

* middot;view 操作的视图

* middot;centerX 动画开始的中心点X

* middot;centerY 动画开始的中心点Y

* middot;startRadius 动画开始半径

* middot;startRadius 动画结束半径

根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:         

效果图

代码示例:

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final View oval = this .findViewById(R.id.oval); 
oval.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { 
    @Override 
    public void onClick(View v) { 
        Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( 
                oval, 
                oval.getWidth()/ 2
                oval.getHeight()/ 2
                oval.getWidth(), 
                0 ); 
        animator.setInterpolator( new AccelerateDecelerateInterpolator()); 
        animator.setDuration( 2000 ); 
        animator.start(); 
   
}); 
 
final View rect = this .findViewById(R.id.rect); 
 
rect.setOnClickListener( new View.OnClickListener() { 
    @Override 
    public void onClick(View v) { 
        Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal( 
                rect, 
                0
                0
                0
                ( float ) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight())); 
        animator.setInterpolator( new AccelerateInterpolator()); 
        animator.setDuration( 2000 ); 
        animator.start(); 
   
});

总结:

RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候。

Activity Transition

Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。

简介

Activity Transition提供了两种Transition类型:

1、Enter(进入):进入一个Activity的效果

2、Exit(退出):退出一个Activity的效果

??

而这每种类型又分为普通和共享元素Transition。

普通Transition

explode:从场景的中心移入或移出

slide:从场景的边缘移入或移出

fade:调整透明度产生渐变效果

Shared Elements Transition 共享元素转换

它的作用就是共享两个acitivity中共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

changeBounds -  改变目标视图的布局边界

changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

下面是我写的一个小演示Demo,相信大家看后就知道这几个动画是如何工作的了:

效果图

Activity Transition使用

使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition。

xml:

首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

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< style name = "myTheme" parent = "android:Theme.Material"
         
        < item name = "android:windowContentTransitions" >true item
 
         
        < item name = "android:windowEnterTransition" >@transition/explode item
        < item name = "android:windowExitTransition" >@transition/explode item
 
         
        < item name = "android:windowSharedElementEnterTransition"
            @transition/change_image_transform item
        < item name = "android:windowSharedElementExitTransition"
            @transition/change_image_transform item
style >

下面再来看看如何定义transition动画:

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< transitionSet xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    < explode /> 
    < changeBounds /> 
    < changeTransform /> 
    < changeClipBounds /> 
    < changeImageTransform /> 
transitionSet >

transition里面的元素使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。

??代码:??

??在代码中同样可以完成对于transition的设置:

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// 允许使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
// 设置一个exit transition
getWindow().setExitTransition( new Explode());

可以通过如下方法在代码总设置transition效果:

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??Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果??

??Window.setExitTransition():普通transition的退出效果??

??Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果??

??Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果

??步骤二:启动Activity。

??当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过????ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition??

??启用普通的Transition:

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startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation( this ).toBundle());

启用共享元素Transition:

??启动shared element transition和普通的transition稍有不同??,在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

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Intent intent = new Intent( this , Activity2. class ); 
// shareView: 需要共享的视图 
// "shareName": 设置的android:transitionName="shareName" 
ActivityOptions options = ActivityOptions 
        .makeSceneTransitionAnimation( this , shareView, "shareName" ); 
startActivity(intent, options.toBundle());

如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。

代码如下:

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ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation( this
        Pair.create(view1, "agreedName1" ), 
        Pair.create(view2, "agreedName2" ));

如果不想使用transition可以设置options bundle为null。当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法。

兼容性:

上面介绍的几个新动画的APIs只允许在Android L中使用:

* middot;Activity transitions

* middot;Touch feedback

* middot;Reveal animations

所以为了兼容早期版本,则需要在调用这些api的时候先进行检查系统版本。

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