本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能、Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例。
首先来介绍onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()。关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发过程中很少用到,但在有时候掌握其用法会帮我们起到比较好的效果。尤其是在应用程序在不知道的情况下退出后,如何实现其数据保存的功能。先来让我们看下这两个方法的有什么样的作用。
这就是onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 两个函数的基本作用和用法。
总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的activity的可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)
onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之间调用。
由上所述, 如果我们需要覆写onSaveInstanceState()方法, 一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState)。
由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用,因此不适合在该方法中保存持久化数据,例如向数据库中插入记录等.。保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。
另外,当屏幕的方向发生了改变,Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,如下代码所示:
import android.R;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
/**
* Android使用InstanceState保存和恢复数据
*/
public class MainActivity extends Activity {
private String message = "";
private EditText text = null;
private Button button = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
text = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
button = (Button) findViewById(R.id.btnSave);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "保存",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
savedInstanceState.putString("message", text.getText().toString());
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
message = savedInstanceState.getString("message");
}
}
还有需要注意的是,onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的,因为有些场景是不需要保存状态数据的。比如用户按下BACK键退出activity时,用户显然想要关闭这个activity,此时是没有必要保存数据以供下次恢复的,也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用。如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true);
savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9);
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");
double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble");
}
我们可以用旋转屏幕来测试我们的程序保存状态的能力。因为一般旋转时,activity会被重新执行onCreate(),onStart()等操作,程序此时能够保存状态是很重要的。可以考虑使用该方法保存数据。当然了在旋转屏幕时我们除了使用onSaveInstanceState()外,还可以使用onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()这两个方法来保存切换屏幕的状态。与onSaveInstanceState()不同的是,onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance() 方法主要用于屏幕之间的旋转操作时保存数据。@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
// 在这里设置需要保存的内容,在切换时不是bundle了,我们可以直接通过object来代替。
returnsuper.onRetainNonConfigurationInstance();
}
在恢复屏幕时可以不使用onRestoreInstanceState(),而使用getLastNonConfigurationInstance()来代替。我们可以直接在oncreate()方法中获取上次保存的对象。@Override
protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 获取上次切换屏幕保存的对象
Object obj = getLastNonConfigurationInstance();
}
对于我们的程序而言,或多或少的都需要进行Activity之间的跳转操作,其中有一些是为了获得系统中的资源或是一些必要信息,而一般是通过启动Activity(常用startActivity()和startActivityForResult()函数)来进行操作。在这个跳转的期间,我们当前的Activity暂时失去了焦点,处于不可操作状态,可在此之前先通过onSaveInstanceState()方法来保存一些暂时时的数据。当回到先前的Activity时,先前的Activity重新获取了焦点,系统就是触发onRestoreInstanceState()方法,可获取失去焦点前的一些数据。onRetainNonConfigurationInstance()方法也具有类似的功能来处理这样的数据操作。先前说过,onRetainNonConfigurationInstance()方法主要是用于屏幕的旋转操作。
说到这里了,可能有的人就要问了,既然onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()都可以实现保存数据的功能,如果是两个同时使用时,执行顺序是哪个在先,哪个在后呢?根据Android官方网站上介绍,如果两个方法同时出现时,onSaveInstanceState()方法执行在先,而onRetainNonConfigurationInstance()方法执行在后。它们的执行顺序都在onStop()和onDestroy()之间,关于这点需要我们大家注意。
之前在其它网站上看到有的朋友说:"onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()既然都可以实现保存数据的功能,而且onSaveInstanceState()相比onRetainNonConfigurationInstance()方法可以实现更多情况下的数据保存功能,那么onRetainNonConfigurationInstance()岂不是多余的吗?"。关于这点,从设计的角度看,onRetainNonConfigurationInstance()并不是多余的函数。一般情况下,如果我们要保存的数据不太大,而且适合放在Bundle中,那么使用onSaveInstanceState()是比较合适的;如果要保存的数据不适合放在Bundle中(比如:一个socket)或是数据比较大(比如:一个Bitmap),那么这个时间我们就应该使用onRetainNonConfigurationInstance(),而且我们使用onRetainNonConfigurationInstance()可以保存任何类型的对象,像AsyncTask和SQLiteDatabse,我们都可以进行保存。这些类型的数据可能会被一个新的Activity实例所重新使用。所以onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()在我们的程序中扮演的是不同的角色,需要在不同的时机下调用,用来处理不同类型的数据。
例如下面代码所示要保存一个复杂的数据:
import android.graphics.Bitmap;
public class DataHolder {
int a;
Bitmap b;
String s;
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
DataHolder dh = new DataHolder();
dh.a = a;
dh.b = b;
dh.s = s;
return dh;
}
}
不过呢,onRetainNonConfigurationInstance()在新版本的SDK中是一个过时的方法,我们可以用setRetainInstance(boolean)来代替onRetainNonConfigurationInstance(),在旧的平台中我们仍然可以使用onRetainNonConfigurationInstance()。如果是部分朋友不知道如何使用setRetainInstance(boolean)来保存自定义的对象数据,可以使用onRetainCustomNonConfigurationInstance()来代表onRetainNonConfigurationInstance(),同时使用getLastCustomNonConfigurationInstance()代替getLastNonConfigurationInstance()。
下面是一个使用onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()来实现屏幕旋转时异步下载更新进度条并保存数据的效果,代码如下所示:import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
/**
* Android实现屏幕旋转异步下载效果
*
* @Description: Android实现屏幕旋转异步下载效果
*
* @File: RotationAsyncActivity.java
*
* @Package com.rotation.demo
*
* @Author Hanyonglu
*
* @Date 2012-03-28 下午08:14:57
*
* @Version V1.0
*/
public class RotationAsyncActivity extends Activity {
// 进度条
private ProgressBar progressBar = null;
// 异步任务类
private RotationAsyncTask asyncTask = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);
// 获取对象
asyncTask = (RotationAsyncTask) getLastNonConfigurationInstance();
if (asyncTask == null) {
asyncTask = new RotationAsyncTask(this);
asyncTask.execute();
} else {
asyncTask.attach(this);
updateProgress(asyncTask.getProgress());
if (asyncTask.getProgress() >= 100) {
markAsDone();
}
}
}
/**
* 保存对象
*/
@Override
public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
asyncTask.detach();
return asyncTask;
}
private void updateProgress(int progress) {
progressBar.setProgress(progress);
}
private void markAsDone() {
findViewById(R.id.completed).setVisibility(View.VISIBLE);
}
// 异步任务类
private static class RotationAsyncTask extends AsyncTask {
private RotationAsyncActivity activity = null;
private int progress = 0;
/**
* 默认的构造器
*/
public RotationAsyncTask() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* 带参构造器
*
* @param activity
*/
public RotationAsyncTask(RotationAsyncActivity activity) {
attach(activity);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... unused) {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
SystemClock.sleep(500);
publishProgress();
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... unused) {
if (activity == null) {
Log.w("RotationAsyncActivity", "onProgressUpdate()");
} else {
progress += 5;
activity.updateProgress(progress);
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Void unused) {
if (activity == null) {
Log.w("RotationAsyncActivity", "onPostExecute()");
} else {
activity.markAsDone();
}
}
protected void detach() {
activity = null;
}
protected void attach(RotationAsyncActivity activity) {
this.activity = activity;
}
protected int getProgress() {
return progress;
}
}
}
我们在运行示例时就会发现,无论怎样旋转屏幕都不会影响进度条的更新与下载,需要解释下的是这里我并没有设置下载功能,有兴趣或需要的朋友自己添加即可。实现效果图如下所示:以上就是在Android中关于InstanceState保存数据和恢复数据的过程,在这里我想再重复一遍:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()机制来保存数据时,它仅在非用户显式的指令杀死应用程序时保存和恢复数据。我们可以使用它在我们的程序中来保存数据,可以作为保存数据的一种方式,但在使用过程中需要注意其使用原理和方法。