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1.在 Thread 子类覆盖的 run 方法中编写运行代码
new Thread(){
@Override
public void run(){
while(true){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
2.在传递给 Thread 对象的 Runnable 对象的 run 方法中编写代码
new Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(true){
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}).start();
3.总结
查看 Thread 类的 run()方法的源代码,可以看到其实这两种方式都是在调用 Thread 对象的 run 方法,如果 Thread类的 run 方法没有被覆盖,并且为该 Thread 对象设置了一个 Runnable 对象,该 run 方法会调用 Runnable 对象的run 方法
/**
* If this thread was constructed using a separate
* Runnable
run object, then that
* Runnable
object's run
method is called;
* otherwise, this method does nothing and returns.
*
* Subclasses of Thread
should override this method.
*
* @see #start()
* @see #stop()
* @see #Thread(ThreadGroup, Runnable, String)
*/
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
Timer 在实际开发中应用场景不多,一般来说都会用其他第三方库来实现。但有时会在一些面试题中出现。下面我们就针对一道面试题来使用 Timer 定时类。
1.请模拟写出双重定时器(面试题)
要求:使用定时器,间隔 4 秒执行一次,再间隔 2 秒执行一次,以此类推执行。
class TimerTastCus extends TimerTask{
@Override
public void run() {
count = (count +1)%2;
System.err.println("Boob boom ");
new Timer().schedule(new TimerTastCus(), 2000+2000*count);
}
}
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTastCus(), 2000+2000*count);
while (true) {
System.out.println(new Date().getSeconds());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//PS:下面的代码中的 count 变量中
//此参数要使用在你匿名内部类中,使用 final 修饰就无法对其值进行修改,
//只能改为静态变量
private static volatile int count = 0;
在引入多线程后,由于线程执行的异步性,会给系统造成混乱,特别是在急用临界资源时,如多个线程急用同一台打印机,会使打印结果交织在一起,难于区分。当多个线程急用共享变量,表格,链表时,可能会导致数据处理出错,因此线程同步的主要任务是使并发执行的各线程之间能够有效的共享资源和相互合作,从而使程序的执行具有可再现性。
当线程并发执行时,由于资源共享和线程协作,使用线程之间会存在以下两种制约关系。
间接相互制约可以称为互斥,直接相互制约可以称为同步,对于互斥可以这样理解,线程 A 和线程 B 互斥访问某个资源则它们之间就会产个顺序问题——要么线程 A 等待线程 B 操作完毕,要么线程 B 等待线程操作完毕,这其实就是线程的同步了。因此同步包括互斥,互斥其实是一种特殊的同步。
下面我们通过一道面试题来体会线程的交互。
要求:子线程运行执行 10 次后,主线程再运行 5 次。这样交替执行三遍
public static void main(String[] args) {
final Bussiness bussiness = new Bussiness();
//子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
bussiness.subMethod();
}
}
}).start();
//主线程
for (int i = 0; i < 3; i++) {
bussiness.mainMethod();
}
}
class Bussiness {
private boolean subFlag = true;
public synchronized void mainMethod() {
while (subFlag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " : main thread running loop count -- " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
subFlag = true;
notify();
}
public synchronized void subMethod() {
while (!subFlag) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.err.println(Thread.currentThread().getName()
+ " : sub thread running loop count -- " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
subFlag = false;
notify();
}
}
ThreadLocal 的作用和目的:用于实现线程内的数据共享,即对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另外线程中运行时又共享另外一份数据。
每个线程调用全局 ThreadLocal 对象的 set 方法,在 set 方法中,首先根据当前线程获取当前线程的ThreadLocalMap 对象,然后往这个 map 中插入一条记录,key 其实是 ThreadLocal 对象,value 是各自的 set方法传进去的值。也就是每个线程其实都有一份自己独享的 ThreadLocalMap对象,该对象的 Key 是 ThreadLocal对象,值是用户设置的具体值。在线程结束时可以调用 ThreadLocal.remove()方法,这样会更快释放内存,不调用也可以,因为线程结束后也可以自动释放相关的 ThreadLocal 变量。
ThreadLocal 的应用场景:
➢ 订单处理包含一系列操作:减少库存量、增加一条流水台账、修改总账,这几个操作要在同一个事务中完成,通常也即同一个线程中进行处理,如果累加公司应收款的操作失败了,则应该把前面的操作回滚,否则,提交所有操作,这要求这些操作使用相同的数据库连接对象,而这些操作的代码分别位于不同的模块类中。
➢ 银行转账包含一系列操作: 把转出帐户的余额减少,把转入帐户的余额增加,这两个操作要在同一个事务中完成,它们必须使用相同的数据库连接对象,转入和转出操作的代码分别是两个不同的帐户对象的方法。
➢ 例如 Strut2 的 ActionContext,同一段代码被不同的线程调用运行时,该代码操作的数据是每个线程各自的状态和数据,对于不同的线程来说,getContext 方法拿到的对象都不相同,对同一个线程来说,不管调用 getContext 方法多少次和在哪个模块中 getContext 方法,拿到的都是同一个。
public class SerialNum {
// The next serial number to be assigned
private static int nextSerialNum = 0;
private static ThreadLocal serialNum = new ThreadLocal() {
protected synchronized Object initialValue() {
return new Integer(nextSerialNum++);
}
};
public static int get() {
return ((Integer) (serialNum.get())).intValue();
}
}
另一个例子,也是私有静态 ThreadLocal 实例:
public class ThreadContext {
private String userId;
private Long transactionId;
private static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal(){
@Override
protected ThreadContext initialValue() {
return new ThreadContext();
}
};
public static ThreadContext get() {
return threadLocal.get();
}
public String getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(String userId) {
this.userId = userId;
}
public Long getTransactionId() {
return transactionId;
}
public void setTransactionId(Long transactionId) {
this.transactionId = transactionId;
}
}
public class HibernateUtil {
private static Log log = LogFactory.getLog(HibernateUtil.class);
private static final SessionFactory sessionFactory; //定义 SessionFactory
static {
try {
// 通过默认配置文件 hibernate.cfg.xml 创建 SessionFactory
sessionFactory = new Configuration().configure().buildSessionFactory();
} catch (Throwable ex) {
log.error("初始化 SessionFactory 失败!", ex);
throw new ExceptionInInitializerError(ex);
}
}
//创建线程局部变量 session,用来保存 Hibernate 的 Session
public static final ThreadLocal session = new ThreadLocal();
/**
* 获取当前线程中的 Session
* @return Session
* @throws HibernateException
*/
public static Session currentSession() throws HibernateException {
Session s = (Session) session.get();
// 如果 Session 还没有打开,则新开一个 Session
if (s == null) {
s = sessionFactory.openSession();
session.set(s); //将新开的 Session 保存到线程局部变量中
}
return s;
}
public static void closeSession() throws HibernateException {
//获取线程局部变量,并强制转换为 Session 类型
Session s = (Session) session.get();
session.set(null);
if (s != null)
s.close();
}
}
public class ThreadLocalTest implements Runnable{
ThreadLocal<Studen> studenThreadLocal = new ThreadLocal<Studen>();
@Override
public void run() {
String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(currentThreadName + " is running...");
Random random = new Random();
int age = random.nextInt(100);
System.out.println(currentThreadName + " is set age: " + age);
Studen studen = getStudent(); //通过这个方法,为每个线程都独立的 new 一个 student 对象,每个线程的的 student 对象都可以设置不同的值
studen.setAge(age);
System.out.println(currentThreadName + " is first get age: " + studen.getAge());
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge());
}
private Studen getStudent() {
Studen studen = studenThreadLocal.get();
if (null == studen) {
studen = new Studen();
studenThreadLocal.set(studen);
}
return studen;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocalTest t = new ThreadLocalTest();
Thread t1 = new Thread(t,"Thread A");
Thread t2 = new Thread(t,"Thread B");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Studen{
int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
在 Java 传统线程机制中的共享数据方式,大致可以简单分两种情况:
➢ 多个线程行为一致,共同操作一个数据源。也就是每个线程执行的代码相同,可以使用同一个 Runnable 对象,这个 Runnable 对象中有那个共享数据,例如,卖票系统就可以这么做。
➢ 多个线程行为不一致,共同操作一个数据源。也就是每个线程执行的代码不同,这时候需要用不同的Runnable 对象。例如,银行存取款。
下面我们通过两个示例代码来分别说明这两种方式。
/**
*共享数据类
**/
class ShareData{
private int num = 10 ;
public synchronized void inc() {
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": invoke inc method num =" + num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
*多线程类
**/
class RunnableCusToInc implements Runnable{
private ShareData shareData;
public RunnableCusToInc(ShareData data) {
this.shareData = data;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
shareData.inc();
}
}
}
/**
*测试方法
**/
public static void main(String[] args) {
ShareData shareData = new ShareData();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
new Thread(new RunnableCusToInc(shareData),"Thread "+ i).start();
}
}
(1) 将共享数据封装在另外一个对象中,然后将这个对象逐一传递给各个 Runnable 对象。每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,这样容易实现针对该数据进行的各个操作的互斥和通信。
public static void main(String[] args) {
ShareData shareData = new ShareData();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if(i%2 == 0){
new Thread(new RunnableCusToInc(shareData),"Thread "+ i).start();
}else{
new Thread(new RunnableCusToDec(shareData),"Thread "+ i).start();
}
}
}
//封装共享数据类
class RunnableCusToInc implements Runnable{
//封装共享数据
private ShareData shareData;
public RunnableCusToInc(ShareData data) {
this.shareData = data;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
shareData.inc();
}
}
}
//封装共享数据类
class RunnableCusToDec implements Runnable{
//封装共享数据
private ShareData shareData;
public RunnableCusToDec(ShareData data) {
this.shareData = data;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
shareData.dec();
}
}
}
/**
*共享数据类
**/
class ShareData{
private int num = 10 ;
public synchronized void inc() {
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": invoke inc method num =" + num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(2) 将这些 Runnable 对象作为某一个类中的内部类,共享数据作为这个外部类中的成员变量,每个线程对共享数据的操作方法也分配给外部类,以便实现对共享数据进行的各个操作的互斥和通信,作为内部类的各个Runnable 对象调用外部类的这些方法。
public static void main(String[] args) {
//公共数据
final ShareData shareData = new ShareData();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if(i%2 == 0){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
shareData.inc();
}
}
},"Thread "+ i).start();
}else{
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
shareData.dec();
}
}
},"Thread "+ i).start();
}
}
}
class ShareData{
private int num = 10 ;
public synchronized void inc() {
num++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": invoke inc method num =" + num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void dec() {
num--;
System.err.println(Thread.currentThread().getName()+": invoke dec method num =" + num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
补充:上面两种方式的组合:将共享数据封装在另外一个对象中,每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,对象作为这个外部类中的成员变量或方法中的局部变量,每个线程的 Runnable 对象作为外部类中的成员内部类或局部内部类。
总之,要同步互斥的几段代码最好是分别放在几个独立的方法中,这些方法再放在同一个类中,这样比较容易实现它们之间的同步互斥和通信。
(1)、继承 Thread 类:但 Thread 本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接 extend Thread,并复写 run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的 run()方法。例如:继承 Thread 类实现多线程,并在合适的地方启动线程
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread1.start();
myThread2.start();
(2)、实现 Runnable 接口的方式实现多线程,并且实例化 Thread,传入自己的 Thread 实例,调用 run( )方法
public class MyThread implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
(3)、使用 ExecutorService、Callable、Future 实现有返回结果的多线程:ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于 Executor 框架中的功能类。想要详细了解 Executor 框架的可以访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在 JDK1.5 中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。可返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行 Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5 下验证过没问题可以直接使用。代码如下:
import java.util.concurrent.*;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
/**
* 有返回值的线程
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public class Test {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
InterruptedException {
System.out.println("----程序开始运行----");
Date date1 = new Date();
int taskSize = 5;
// 创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
// 创建多个有返回值的任务
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
Callable c = new MyCallable(i + " ");
// 执行任务并获取 Future 对象
Future f = pool.submit(c);
// System.out.println(">>>" + f.get().toString());
list.add(f);
}
// 关闭线程池
pool.shutdown();
// 获取所有并发任务的运行结果
for (Future f : list) {
// 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
System.out.println(">>>" + f.get().toString());
}
Date date2 = new Date();
System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【"
+ (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】");
}
}
class MyCallable implements Callable<Object> {
private String taskNum;
MyCallable(String taskNum) {
this.taskNum = taskNum;
}
public Object call() throws Exception {
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
Date dateTmp1 = new Date();
Thread.sleep(1000);
Date dateTmp2 = new Date();
long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime();
System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止");
return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】";
}
}
最大的不同是在等待时 wait 会释放锁,而 sleep 一直持有锁。wait 通常被用于线程间交互,sleep 通常被用于暂停执行。
一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被 volatile 修饰之后,那么就具备了两层语义:
(1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
(2)禁止进行指令重排序。
volatile 本质是在告诉 jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;
synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
1.volatile 仅能使用在变量级别;
synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的
2.volatile 仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;
synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性
3.volatile 不会造成线程的阻塞;
synchronized 可能会造成线程的阻塞。
4.volatile 标记的变量不会被编译器优化;
synchronized 标记的变量可以被编译器优化
public class Counter {
private volatile int count = 0;
public void inc(){
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count++;
}
@Override
public String toString() {
return "[count=" + count + "]";
}
}
//---------------------------------华丽的分割线-----------------------------
public class VolatileTest {
public static void main(String[] args) {
final Counter counter = new Counter();
for(int i=0;i<1000;i++){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
counter.inc();
}
}).start();
}
System.out.println(counter);
}
}
上面的代码执行完后输出的结果确定为 1000 吗?
答案是不一定,或者不等于 1000。这是为什么吗?
在 java 的内存模型中每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值 load 到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。
也就是说上面主函数中开启了 1000 个子线程,每个线程都有一个变量副本,每个线程修改变量只是临时修改了自己的副本,当线程结束时再将修改的值写入在主内存中,这样就出现了线程安全问题。因此结果就不可能等于 1000了,一般都会小于 1000。
上面的解释用一张图表示如下:
线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法。
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
然后调用他们的 execute 方法即可。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。
newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
(如果问到了这样的问题,可以展开的说一下线程池如何用、线程池的好处、线程池的启动策略)
合理利用线程池能够带来三个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
官方对线程池的执行过程描述如下:
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
* start a new thread with the given command as its first
* task. The call to addWorker atomically checks runState and
* workerCount, and so prevents false alarms that would add
* threads when it shouldn't, by returning false.
*
* 2. If a task can be successfully queued, then we still need
* to double-check whether we should have added a thread
* (because existing ones died since last checking) or that
* the pool shut down since entry into this method. So we
* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
* stopped, or start a new thread if there are none.
*
* 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
* thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
* and so reject the task.
*/
1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。
c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;
d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。
3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class SemaphoreTest {
static Semaphore semaphore = new Semaphore(5,true);
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<100;i++){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
test();
}
}).start();
}
}
public static void test(){
try {
//申请一个请求
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进来了");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"走了");
//释放一个请求
semaphore.release();
}
}
可以使用 Semaphore 控制,第 5 行的构造函数创建了一个 Semaphore 对象,并且初始化了 5 个信号。这样的效果是控件 test 方法最多只能有 5 个线程并发访问,对于 5 个线程时就排队等待,走一个来一下。第 20 行,请求一个信号(消费一个信号),如果信号被用完了则等待,第 32 行释放一个信号,释放的信号新的线程就可以使用了。
根据问题的描述,我将问题用以下代码演示,ThreadA、ThreadB、ThreadC,ThreadA 用于初始化数据 num,只有当 num 初始化完成之后再让 ThreadB 和 ThreadC 获取到初始化后的变量 num。
分析过程如下:
考虑到多线程的不确定性,因此我们不能确保 ThreadA 就一定先于 ThreadB 和 ThreadC 前执行,就算 ThreadA先执行了,我们也无法保证 ThreadA 什么时候才能将变量 num 给初始化完成。因此我们必须让 ThreadB 和 ThreadC去等待 ThreadA 完成任何后发出的消息。
现在需要解决两个难题,一是让 ThreadB 和 ThreadC 等待 ThreadA 先执行完,二是 ThreadA 执行完之后给ThreadB 和 ThreadC 发送消息。
解决上面的难题我能想到的两种方案,一是使用纯 Java API 的 Semaphore 类来控制线程的等待和释放,二是使用 Android 提供的 Handler 消息机制。
package com.example;
/**
* 三个线程 a、b、c 并发运行,b,c 需要 a 线程的数据怎么实现
*
*/
public class ThreadCommunication {
private static int num;//定义一个变量作为数据
public static void main(String[] args) {
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//模拟耗时操作之后初始化变量 num
Thread.sleep(1000);
num = 1;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
}
});
Thread threadC = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
}
});
//同时开启 3 个线程
threadA.start();
threadB.start();
threadC.start();
}
}
解决方案一:
public class ThreadCommunication {
private static int num;
/**
* 定义一个信号量,该类内部维持了多个线程锁,可以阻塞多个线程,释放多个线程,
线程的阻塞和释放是通过 permit 概念来实现的
* 线程通过 semaphore.acquire()方法获取 permit,如果当前 semaphore 有 permit 则分配给该线程,
如果没有则阻塞该线程直到 semaphore
* 调用 release()方法释放 permit。
* 构造函数中参数:permit(允许) 个数,
*/
private static Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
public static void main(String[] args) {
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//模拟耗时操作之后初始化变量 num
Thread.sleep(1000);
num = 1;
//初始化完参数后释放两个 permit
semaphore.release(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
}
});
Thread threadC = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//获取 permit,如果 semaphore 没有可用的 permit 则等待,如果有则消耗一个
semaphore.acquire();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到 num 的值为:"+num);
}
});
//同时开启 3 个线程
threadA.start();
threadB.start();
threadC.start();
}
}
这个问题需要考虑到Lock与synchronized 两种实现锁的不同情形。因为这种情况下使用Lock 和synchronized会有截然不同的结果。Lock 可以让等待锁的线程响应中断,Lock 获取锁,之后需要释放锁。如下代码,多个线程不可访问同一个类中的 2 个加了 Lock 锁的方法。
package com;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class qq {
private int count = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();//设置 lock 锁
//方法 1
public Runnable run1 = new Runnable(){
public void run() {
lock.lock(); //加锁
while(count < 1000) {
try {
//打印是否执行该方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run1: "+count++);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.unlock();
}};
//方法 2
public Runnable run2 = new Runnable(){
public void run() {
lock.lock();
while(count < 1000) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" run2: "+count++);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.unlock();
}};
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
qq t = new qq(); //创建一个对象
new Thread(t.run1).start();//获取该对象的方法 1
new Thread(t.run2).start();//获取该对象的方法 2
}
}
结果是:
Thread-0 run1: 0
Thread-0 run1: 1
Thread-0 run1: 2
Thread-0 run1: 3
Thread-0 run1: 4
Thread-0 run1: 5
Thread-0 run1: 6
........
而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,当我们访问同一个类对象的时候,是同一把锁,所以可以访问该对象的其他 synchronized 方法。代码如下:
package com;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class qq {
private int count = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
public Runnable run1 = new Runnable(){
public void run() {
synchronized(this) { //设置关键字 synchronized,以当前类为锁
while(count < 1000) {
try {
//打印是否执行该方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run1: "+count++);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}};
public Runnable run2 = new Runnable(){
public void run() {
synchronized(this) {
while(count < 1000) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " run2: "+count++);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}};
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
qq t = new qq(); //创建一个对象
new Thread(t.run1).start(); //获取该对象的方法 1
new Thread(t.run2).start(); //获取该对象的方法 2
}
}
结果为:
Thread-1 run2: 0
Thread-1 run2: 1
Thread-1 run2: 2
Thread-0 run1: 0
Thread-0 run1: 4 Thread-0 run1: 5 Thread-0 run1: 6
......
12.1 死锁的定义:所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。
12.2 死锁产生的必要条件:
互斥条件:线程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个线程所占有。此时若有其他线程请求该资源,则请求线程只能等待。
不剥夺条件:线程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他线程强行夺走,即只能由获得该资源的线程自己来释放(只能是主动释放)。
请求和保持条件:线程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他线程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
循环等待条件:存在一种线程资源的循环等待链,链中每一个线程已获得的资源同时被链中下一个线程所请求。即存在一个处于等待状态的线程集合{Pl, P2, …, pn},其中 Pi 等待的资源被 P(i+1)占有(i=0, 1, …, n-1),Pn 等待的资源被 P0 占有。
12.3 产生死锁的一个例子
package itheima.com;
/**
* 一个简单的死锁类
* 当 DeadLock 类的对象 flag==1 时(td1),先锁定 o1,睡眠 500 毫秒
* 而 td1 在睡眠的时候另一个 flag==0 的对象(td2)线程启动,先锁定 o2,睡眠 500 毫秒
* td1 睡眠结束后需要锁定 o2 才能继续执行,而此时 o2 已被 td2 锁定;
* td2 睡眠结束后需要锁定 o1 才能继续执行,而此时 o1 已被 td1 锁定;
* td1、td2 相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
*/
public class DeadLock implements Runnable {
public int flag = 1;
//静态对象是类的所有对象共享的
private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
public void run() {
System.out.println("flag=" + flag);
if (flag == 1) {
synchronized (o1) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2) {
System.out.println("1");
}
}
}
if (flag == 0) {
synchronized (o2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1) {
System.out.println("0");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock td1 = new DeadLock();
DeadLock td2 = new DeadLock();
td1.flag = 1;
td2.flag = 0;
//td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。
//td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行
new Thread(td1).start();
new Thread(td2).start();
}
}
12.4 如何避免死锁
在有些情况下死锁是可以避免的。两种用于避免死锁的技术:
(1)加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁)
package itheima.com;
public class DeadLock {
public int flag = 1;
//静态对象是类的所有对象共享的
private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
public void money(int flag) {
this.flag=flag;
if( flag ==1){
synchronized (o1) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2) {
System.out.println("当前的线程是"+
Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"1");
}
}
}
if(flag ==0){
synchronized (o2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1) {
System.out.println("当前的线程是"+
Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"0");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
final DeadLock td1 = new DeadLock();
final DeadLock td2 = new DeadLock();
td1.flag = 1;
td2.flag = 0;
//td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。
//td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行
final Thread t1=new Thread(new Runnable(){
public void run() {
td1.flag = 1;
td1.money(1);
}
});
t1.start();
Thread t2= new Thread(new Runnable(){
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
//让 t2 等待 t1 执行完
t1.join();//核心代码,让 t1 执行完后 t2 才会执行
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
td2.flag = 0;
td1.money(0);
}
});
t2.start();
}
}
结果:
当前的线程是 Thread-0 flag 的值 1
当前的线程是 Thread-1 flag 的值 0
(2)加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)
package itheima.com;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DeadLock {
public int flag = 1;
//静态对象是类的所有对象共享的
private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();
public void money(int flag) throws InterruptedException {
this.flag=flag;
if( flag ==1){
synchronized (o1) {
Thread.sleep(500);
synchronized (o2) {
System.out.println("当前的线程是"+
Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"1");
}
}
}
if(flag ==0){
synchronized (o2) {
Thread.sleep(500);
synchronized (o1) {
System.out.println("当前的线程是"+
Thread.currentThread().getName()+" "+"flag 的值"+"0");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final DeadLock td1 = new DeadLock();
final DeadLock td2 = new DeadLock();
td1.flag = 1;
td2.flag = 0;
//td1,td2 都处于可执行状态,但 JVM 线程调度先执行哪个线程是不确定的。
//td2 的 run()可能在 td1 的 run()之前运行
final Thread t1=new Thread(new Runnable(){
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
String tName = Thread.currentThread().getName();
td1.flag = 1;
try {
//获取不到锁,就等 5 秒,如果 5 秒后还是获取不到就返回 false
if (lock.tryLock(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
System.out.println(tName + "获取到锁!");
} else {
System.out.println(tName + "获取不到锁!");
return;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
td1.money(1);
} catch (Exception e) {
System.out.println(tName + "出错了!!!");
} finally {
System.out.println("当前的线程是"+Thread.currentThread().getName()+"释放锁!!
");
lock.unlock();
}
}
});
t1.start();
Thread t2= new Thread(new Runnable(){
public void run() {
String tName = Thread.currentThread().getName();
// TODO Auto-generated method stub
td1.flag = 1;
try {
//获取不到锁,就等 5 秒,如果 5 秒后还是获取不到就返回 false
if (lock.tryLock(5000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
System.out.println(tName + "获取到锁!");
} else {
System.out.println(tName + "获取不到锁!");
return;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
td2.money(0);
} catch (Exception e) {
System.out.println(tName + "出错了!!!");
} finally {
System.out.println("当前的线程是"+Thread.currentThread().getName()+"释放锁!!");
lock.unlock();
}
}
});
t2.start();
}
}
打印结果:
Thread-0 获取到锁!
当前的线程是 Thread-0 flag 的值 1
当前的线程是 Thread-0 释放锁!!
Thread-1 获取到锁!
当前的线程是 Thread-1 flag 的值 0
当前的线程是 Thread-1 释放锁!!
线程通信的方式:
1.共享变量
线程间通信可以通过发送信号,发送信号的一个简单方式是在共享对象的变量里设置信号值。线程 A 在一个同步块里设置 boolean 型成员变量 hasDataToProcess 为 true,线程 B 也在同步块里读取 hasDataToProcess这个成员变量。这个简单的例子使用了一个持有信号的对象,并提供了 set 和 get 方法:
package itheima.com;
public class MySignal{
//共享的变量
private boolean hasDataToProcess=false;
//取值
public boolean getHasDataToProcess() {
return hasDataToProcess;
}
//存值
public void setHasDataToProcess(boolean hasDataToProcess) {
this.hasDataToProcess = hasDataToProcess;
}
public static void main(String[] args){
//同一个对象
final MySignal my=new MySignal();
//线程 1 设置 hasDataToProcess 值为 true
final Thread t1=new Thread(new Runnable(){
public void run() {
my.setHasDataToProcess(true);
}
});
t1.start();
//线程 2 取这个值 hasDataToProcess
Thread t2=new Thread(new Runnable(){
public void run() {
try {
//等待线程 1 完成然后取值
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
my.getHasDataToProcess();
System.out.println("t1 改变以后的值:" + my.isHasDataToProcess());
}
});
t2.start();
}
}
结果:
t1 改变以后的值:true
2.wait/notify 机制
以资源为例,生产者生产一个资源,通知消费者就消费掉一个资源,生产者继续生产资源,消费者消费资源,以此循环。代码如下:
package itheima.com;
//资源类
class Resource{
private String name;
private int count=1;
private boolean flag=false;
public synchronized void set(String name){
//生产资源
while(flag) {
try{
//线程等待。消费者消费资源
wait();
}catch(Exception e){}
}
this.name=name+"---"+count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生产者..."+this.name);
flag=true;
//唤醒等待中的消费者
this.notifyAll();
}
public synchronized void out(){
//消费资源
while(!flag) {
//线程等待,生产者生产资源
try{wait();}catch(Exception e){}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消费者..."+this.name);
flag=false;
//唤醒生产者,生产资源
this.notifyAll();
}
}
//生产者
class Producer implements Runnable{
private Resource res;
Producer(Resource res){
this.res=res;
}
//生产者生产资源
public void run(){
while(true){
res.set("商品");
}
}
}
//消费者消费资源
class Consumer implements Runnable{
private Resource res;
Consumer(Resource res){
this.res=res;
}
public void run(){
while(true){
res.out();
}
}
}
public class ProducerConsumerDemo{
public static void main(String[] args){
Resource r=new Resource();
Producer pro=new Producer(r);
Consumer con=new Consumer(r);
Thread t1=new Thread(pro);
Thread t2=new Thread(con);
t1.start();
t2.start();
}
}
进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程:是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。
特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验
注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量 cpu 资源。
wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态(不释放锁),是一个静态方法,调用此方法要处理 InterruptedException 异常;
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;
notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;
注意:java 5 通过 Lock 接口提供了显示的锁机制,Lock 接口中定义了加锁(lock()方法)和解锁(unLock()方法),增强了多线程编程的灵活性及对线程的协调
启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。
run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。
静态嵌套类:Static Nested Class 是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。
内部类:需要在外部类实例化后才能实例化,其语法看起来挺诡异的。
class Outer {
class Inner {}
public static void foo() { new Inner(); }
public void bar() { new Inner(); }
public static void main(String[] args) {
new Inner();
}
}
注意:Java 中非静态内部类对象的创建要依赖其外部类对象,上面的面试题中 foo 和 main 方法都是静态方法,静态方法中没有 this,也就是说没有所谓的外部类对象,因此无法创建内部类对象,如果要在静态方法中创建内部类对象,可以这样做
new Outer().new Inner();
注:
内容截取自:黑马程序员Java面试宝典
仅供学习使用