前言
Enum,也就是枚举,从C语言开始就有了,C++、Java、Objective-C、Swift这些语言,当然都有对应的枚举类型,功能可能有多有少,但是最核心的还是一个—规范的定义代码中的状态、选项等“常量”。
Item 5 - Use Enumerations for States, Options, and Status Codes
本节的内容就是如何正确的使用枚举。
状态与选项的区别(states and options)
在用enum之前,我个人觉得,区分一下状态和选项的概念还是很必要的。
状态,同时只能有一种,如“OK”,“Error”,不可能同时是OK和Error。
选项,同时可以有一种或一种以上,如App可以同时支持横屏和竖屏,横屏竖屏在这个时候就是“屏幕方向”的两种不同的选项。
接下来,我们看看如何用枚举定义状态和选项。
enum与状态(states)
不好的做法
经常看到这样的写法:
#define STATE_OK 0
#define STATE_ERROR 1
#define STATE_UNKNOW 2
//直接用int型变量接收
int STATE = STATE_UNKNOW;
这样做有如下“不恰当”:
- 宏定义没有类型约束,只是单纯的替换。
- 无法限制状态的所有情况,如,认为的将STATE赋值成3,程序可能就会出错,找不到匹配的状态,因为编译器不会对“STATE = 3;”提出警告。
正确的做法
typedef enum _TTGState {
TTGStateOK = 0,
TTGStateError,
TTGStateUnknow
} TTGState;
//指明枚举类型
TTGState state = TTGStateOK;
用的时候就如下:
- (void)dealWithState:(TTGState)state {
switch (state) {
case TTGStateOK:
//...
break;
case TTGStateError:
//...
break;
case TTGStateUnknow:
//...
break;
}
}
enum与选项 (options)
选项,就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择,如下例子:
//方向,可同时支持一个或多个方向
typedef enum _TTGDirection {
TTGDirectionNone = 0,
TTGDirectionTop = 1 << 0,
TTGDirectionLeft = 1 << 1,
TTGDirectionRight = 1 << 2,
TTGDirectionBottom = 1 << 3
} TTGDirection;
看,这里的选项是用位运算的方式定义的,这样的好处就是,我们的选项变量可以如下表示:
//用“或”运算同时赋值多个选项
TTGDirection direction = TTGDirectionTop | TTGDirectionLeft | TTGDirectionBottom;
//用“与”运算取出对应位
if (direction & TTGDirectionTop) {
NSLog(@"top");
}
if (direction & TTGDirectionLeft) {
NSLog(@"left");
}
if (direction & TTGDirectionRight) {
NSLog(@"right");
}
if (direction & TTGDirectionBottom) {
NSLog(@"bottom");
}
如果熟悉iOS的开发,你会发现系统很多的枚举类型都是可以复选的,例如视图的拉伸模式,json的解析属性等等,这不仅使代码可读性优化,也更加简便了一些选项设置的代码。当我们理解了枚举就是整型之后,会发现其实很容易做到这一点:
首先,我们给定义的枚举参数设置一个有规律的值:
<<符号是位运算中的左移运算符,将1进行0位,1位,2位,3位的左移后,我们得到的二进制数如下:
现在我们有了一个大致思路了,用当前位的0和1来标识当前属性是否设置,如果有几个属性的复选,只需要将我们的相应枚举进行或的位运算,在取的时候检测相应位是否为1即可,这正是与运算可以做到的
direction变量的实际内存如下:
这样,用位运算,就可以同时支持多个值。
补充一点:
(左移运算 左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,
高 位丢弃,低位补0。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。
. 右移运算 右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。
例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。)
enum在Objective-C中的“升级版”
一般来说,我们不能指定枚举变量的实际类型是什么,就是说,我们不知道枚举最后是int型,还是其他的什么类型。但是从C++ 11开始,我们可以为枚举指定其实际的存储类型,如下语法:
enum TTGState : NSInteger {/*...*/};
但是,我们在定义枚举的时候如何保证兼容性呢?Foundation框架已经为我们提供了更加“统一、便捷”的枚举定义方法,我们重新定义上面的例子:
//NS_ENUM,定义状态等普通枚举
typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState) {
TTGStateOK = 0,
TTGStateError,
TTGStateUnknow
};
//NS_OPTIONS,定义选项
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, TTGDirection) {
TTGDirectionNone = 0,
TTGDirectionTop = 1 << 0,
TTGDirectionLeft = 1 << 1,
TTGDirectionRight = 1 << 2,
TTGDirectionBottom = 1 << 3
};
所以,在开发Mac、iOS程序中,最好所有的枚举都用“NS_ENUM”和“NS_OPTIONS”定义,保证统一。
总结
充分的用好枚举,可以增强代码的可读性,减少各种“错误”,让代码更加的规范。
三、可复选的枚举属性
如果熟悉iOS的开发,你会发现系统很多的枚举类型都是可以复选的,例如视图的拉伸模式,json的解析属性等等,这不仅使代码可读性优化,也更加简便了一些选项设置的代码。当我们理解了枚举就是整型之后,会发现其实很容易做到这一点:
首先,我们给定义的枚举参数设置一个有规律的值:
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typedef
enum
{
para1=1<<1,
para2=1<<2,
para3=1<<3
}myEnum;
|
<<符号是位运算中的左移运算符,将1进行1位,2位,3位的左移后,我们得到的二进制数如下:
1
2
3
|
0001
0010
0100
|
现在我们有了一个大致思路了,用当前位的0和1来标识当前属性是否设置,如果有几个属性的复选,只需要将我们的相应枚举进行或的位运算,在取的时候检测相应位是否为1即可,这正是与运算可以做到的:
1
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-(
void
)testEunm:(myEnum)para{
if
(para&1<<1) {
NSLog(@
"para1"
);
}
if
(para&1<<2) {
NSLog(@
"para2"
);
}
if
(para&1<<3) {
NSLog(@
"para3"
);
}
}
|
我们通过如下方式调用:
1
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[self testEunm:para2|para3];
|
打印结果如下: