主要记录学习过程中使用次数较多的内容
官方文档-wxml语法参考
wxml中的动态数据均来自对应的Page的data
数据绑定使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来。
{{ message }}
// index.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
// index.js
Page({
data: {
id: 0
}
})
// index.js
Page({
data: {
condition: true
}
})
关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
注意: 如果将上面的语法写为checked=“false”,其计算结果是一个字符串,转成Boolean类型后代表真值。
1. 三元运算符
Hidden
2. 算数运算
{{a + b}} + {{c}} + d
index.js
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
3. 逻辑判断
4. 字符串运算
{{"hello" + name}}
// index.js
Page({
data:{
name: 'MINA'
}
})
5. 数据路径运算
{{object.key}} {{array[0]}}
// index.js
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
}
})
1.数组
{{item}}
// index.js
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。
2. 对象
// index.js
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 … 来将一个对象展开
// index.js
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
// index.js
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: ‘my-foo’, bar:‘my-bar’}。
注意: 上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
// index.js
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
{{item}}
等同与
{{item}}
wx:for
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。
{{index}}: {{item.message}}
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
{{idx}}: {{itemName.message}}
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如input中的输入内容,switch的选中态),需要使用wx:key来指定列表中项目的唯一标识。
wx:key的值以两种形式提供:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重排,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供wx:key,会报一个warning,如果明确知道该列表是静态的,或者不必要关注其顺序,可以选中忽略。
注意: 当wx:for的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
{{item}}
等同于
{{item}}
wx:if
在框架中,使用wx:if="" 来判断是否需要渲染该模块:
True
同时使用 wx:elif,wx:else:
1
2
3
wx:if是一个控制属性,需要将它添加到标签上,如果需要一次性判断多个组件标签,可以使用block标签将想要控制的标签包裹住,并在block上使用wx:if:
view1
view2
注意: block标签并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if VS hidden
因为wx:if 之中的模板可能包含数据绑定,所以当wx:if的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候,才开始局部渲染。相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,wx:if有更高的初始渲染和切换消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用name属性,作为模板的名字。然后在 内自定义代码片段,如:
{{index}}: {{msg}}
Time: {{time}}
使用模板
使用is属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的data传入,如:
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})
is属性可以使用Mustac语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
odd
even
模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据以及模板定义文件中定义的模块
wxml提供两种文件引用方式 import 和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:在item.wxml中定义了一个叫item的template:
{{text}}
在index.wxml中引用了item.wxml,就可以使用item模板:
import的作用域
import有作用域的概念,即只会在目标文件中定义的template,而不会import目标文件import的template。
如: C import B, B import A, 在C中可以使用B定义的templa,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。
include
include 可以将目标文件除了 外的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置,如:
body
header
footer