微信小程序学习三(wxml语法)

主要记录学习过程中使用次数较多的内容

官方文档-wxml语法参考

数据绑定

wxml中的动态数据均来自对应的Page的data

简单绑定

数据绑定使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来。

  • 内容

 {{ message }} 
// index.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})
  • 组件属性(需要在双引号之内)

 
// index.js
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})
  • 控制属性(需要在双引号之内)

 
// index.js
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})
  • 关键字(需要在双引号之内)

    true:boolean 类型的 true,代表真值。
    false: boolean 类型的 false,代表假值。


 

注意: 如果将上面的语法写为checked=“false”,其计算结果是一个字符串,转成Boolean类型后代表真值。

  • 运算
    可以在{{ }}内进行简单的运算,支持的格式有如下几种方式:

1. 三元运算符


2. 算数运算


 {{a + b}} + {{c}} + d 
index.js
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

3. 逻辑判断

 

4. 字符串运算


{{"hello" + name}}
// index.js
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})

5. 数据路径运算


{{object.key}} {{array[0]}}
// index.js
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})
  • 组合
    也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

1.数组


 {{item}} 
// index.js
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

2. 对象



// index.js
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 … 来将一个对象展开



// index.js
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。



// index.js
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: ‘my-foo’, bar:‘my-bar’}。

注意: 上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:



// index.js
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串


  {{item}}

等同与


  {{item}}

列表渲染

wx:for
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。


    {{index}}: {{item.message}}
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:


  {{idx}}: {{itemName.message}}

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如input中的输入内容,switch的选中态),需要使用wx:key来指定列表中项目的唯一标识。

wx:key的值以两种形式提供:

  • 字符串,代表在for循环的arr中item的某个property,该property的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  • 保留关键字 *this 代表在for循环的item本身,这种表达式需要item本身是一个唯一的字符串或数字。

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重排,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供wx:key,会报一个warning,如果明确知道该列表是静态的,或者不必要关注其顺序,可以选中忽略。

注意: 当wx:for的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组


  {{item}}

等同于


  {{item}}

条件渲染

wx:if
在框架中,使用wx:if="" 来判断是否需要渲染该模块:

 True 

同时使用 wx:elif,wx:else:

 1 
 2 
 3 

wx:if是一个控制属性,需要将它添加到标签上,如果需要一次性判断多个组件标签,可以使用block标签将想要控制的标签包裹住,并在block上使用wx:if:


   view1 
   view2 

注意: block标签并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if VS hidden

因为wx:if 之中的模板可能包含数据绑定,所以当wx:if的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候,才开始局部渲染。相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,wx:if有更高的初始渲染和切换消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用name属性,作为模板的名字。然后在 内自定义代码片段,如:



使用模板
使用is属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的data传入,如: