这个类其实也是继承了SurfaceView 类,集成度高,开发难度小,只是灵活性差。
通过VideoView播放视频的步骤:
1、在界面布局文件中定义VideoView组件,或在程序中创建VideoView组件
2、调用VideoView的如下两个方法来加载指定的视频
setVidePath(String path):加载path文件代表的视频
setVideoURI(Uri uri):加载uri所对应的视频
setMediaController(MediaController controller):加载一个MediaController ,自带暂停、播放、快进、快退按钮以及进度条和时间。
3、调用VideoView的start()、stop()、psuse()方法来控制视频的播放
4、需要申请权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">uses-permission>
布局中需要一个VideoView
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<VideoView
android:id="@+id/videoView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:id="@+id/button_start_videoView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Video View"/>
LinearLayout>
点击按钮演示例程
public class VideoActivity extends Activity {
private VideoView mVideoView;
private Button mButtonStartVideoView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video);
mVideoView = (VideoView) findViewById(R.id.videoView);
mButtonStartVideoView = (Button) findViewById(R.id.button_start_videoView);
mButtonStartVideoView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//设置视频文件路径
mVideoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/1425258130230.mp4");
//加载一个MediaController
mVideoView.setMediaController(new MediaController(VideoActivity.this));
mVideoView.start();
}
});
}
}
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
1、定义
可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2、实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 —-> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 —->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数—->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布—-> Canvas绘画 —->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
同上,需要加权限: android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE。
用SurfaceView播放视频
public class SurfaceViewActivity extends Activity {
private SurfaceView mSurfaceView;
private Button mButtonStart;
private MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_surface_view);
mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view);
mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button_start_surfaceView);
mButtonStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if(mediaPlayer==null){
mediaPlayer = new MediaPlayer();
}
mediaPlayer.reset();
try {
//Sets the data source (file-path or http/rtsp URL) to use,设置播放文件的路径
mediaPlayer.setDataSource(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/1425258130230.mp4");
//Sets the audio stream type for this MediaPlayer,设置流的类型,此为音乐流
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//Sets the SurfaceHolder to use for displaying the video portion of the media,设置播放的容器
mediaPlayer.setDisplay(mSurfaceView.getHolder());
mediaPlayer.prepare();
//Interface definition for a callback to be invoked when the media source is ready for playback
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
布局:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<SurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"/>
<Button
android:id="@+id/button_start_surfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start SurfaceView"/>
LinearLayout>
我们猿类工作压力大,很需要有自己的乐趣,于是乎,我开通了音乐人账号,以后的作品将会上传到我的音乐人小站上。如果这篇博客帮助到您,希望您能多关注,支持,鼓励我将创作进行下去,同时也祝你能在工作和生活乐趣两发面都能出彩!