一般开发过程都会有开发环境和线上环境,而他们的服务器地址是不同的;每次打包都要去改里面的url地址很麻烦。下面说一下我自己的配置方法:
defaultConfig {
// applicationId rootProject.ext.android.applicationId //ysl 通过下面的多环境来配置,这里不需要写包名了
minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
versionCode rootProject.ext.android.versionCode
versionName rootProject.ext.android.versionName
multiDexEnabled true
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
ndk {
// 设置支持的 SO 库构架,注意这里要根据你的实际情况来设置
abiFilters 'armeabi-v7a'//,'armeabi','x86'
}
//必须要保证所有的flavor 都属于同一个维度
flavorDimensions "default"
//这里是集成的极光推送时定义的,也是为在清单文件中引用;已经放在下面的多环境配置中了
// manifestPlaceholders = [
// JPUSH_PKGNAME : applicationId,
// JPUSH_APPKEY : "df9895e5495fd197d7319a03", //JPush 上注册的包名对应的 Appkey.
// JPUSH_CHANNEL : "developer-default", //暂时填写默认值即可.
// ]
}
buildTypes {
debug{
minifyEnabled false
shrinkResources false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
productFlavors {
//开发环境
develop {
applicationId 'com.dtrt.preventpro.develop'
buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"
resValue "string", "app_name", "开发-安全管理"
manifestPlaceholders = [
//极光推送的相关信息配置,便于清单文件中的引用
JPUSH_PKGNAME : applicationId,
JPUSH_APPKEY : "df9895e5495fd197d7319a03", //JPush 上注册的包名对应的 Appkey.
JPUSH_CHANNEL : "developer-default", //暂时填写默认值即可.
app_icon: "@mipmap/splash"
]
}
//测试环境
// check {
// buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "2"
// applicationId 'com.dtrt.preventpro.test'
// manifestPlaceholders = [
// app_name: "测-安全管理",
// app_icon: "@mipmap/splash"
// ]
// }
//生产环境
product {
applicationId 'com.dtrt.preventpro'
buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "3"
resValue "string", "app_name", "安全管理"
manifestPlaceholders = [
//极光推送的相关信息配置,便于清单文件中的引用
JPUSH_PKGNAME : applicationId,
JPUSH_APPKEY : "df9895e5495fd197d7319a03", //JPush 上注册的包名对应的 Appkey.
JPUSH_CHANNEL : "developer-default", //暂时填写默认值即可.
app_icon: "@mipmap/logo"
]
}
}
注意:里面写注释的地方,通常写包名的地方不需要了,写在了productFlavors里面;极光推送的配置也写在了里面;buildTypes里面照常写混淆规则,debug不混淆代码,release混淆代码。
通过上面的配置,来看一下打包时的样子:
开发环境和生产环境的debug/release包全都列出来了,我们一次可以全部打出来;
清单文件的写法:
注意:我测试的结果是最顶部的package不用改,就是代码的文件夹路径那个包名;其余部分,appIcon使用${app_icon}来引用gradle文件中配置的图标名字;其它的有关极光推送的地方都是使用${applicationId}来引用;同理像极光推送的Key也可以在gradle文件中做配置。其它第三方的引用都可以通过此方式来写。
代码中怎么使用:
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
public static final String APPLICATION_ID = "com.dtrt.preventpro";
public static final String BUILD_TYPE = "debug";
public static final String FLAVOR = "product";
public static final int VERSION_CODE = 10;
public static final String VERSION_NAME = "1.0.10";
// Fields from product flavor: product
public static final int ENV_TYPE = 3;
}
上面是Android为我们自动生成的,可以看到FLAVOR、ENV_TYPE这些参数;生产环境定义的就是3,准确无误。
然后我们就可以在代码中利用这个来判断当前的环境了,根据环境切换服务器地址:
public static String getUrl() { String baseUrl; if(BuildConfig.ENV_TYPE == ApiConstants.PRODUCT){ baseUrl = ApiConstants.BASE_URL_PRODUCT;//生产环境的服务器地址 }else { baseUrl = ApiConstants.BASE_URL_DEVELOP;//开发环境的服务器地址 } logger.info("BASE_URL = "+baseUrl); return baseUrl; }
通过上面的一系列配置;每次打包的时侯,再也不用去修改代码里的服务器地址了。一次打多个包出来,测试验证通过后,把生产环境的包直接发布即可。