Android Studio的自带Gradle版本是4.1,插件版本是3.0.0,所以如果你使用的是老版本,就会出现一些小的兼容问题,我们看看报了哪些错误呢:
问题1
Error:(72, 0) Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{type=MAIN, fullName=appDebug, filters=[]}} of type com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl.
outputFile是只读属性,不可以对他进行修改
看一下我的gradle里面的代码:
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// 定义生成的apk的名称
def apkName;
buildTypes {
release {
...
// 定义release版本生成的apk的名字
apkName = "xxx" + VERSION_NAME + "_release.apk";
}
debug {
...
// 定义debug版本生成的apk的名字
apkName = "ugirls_" + VERSION_NAME + "_debug.apk";
}
}
// 修改apk build的名字
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
//这里使用之前定义apk文件名称
output.outputFile = new File(outputFile.parent, apkName)
}
}
}
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这段代码的功能是修改Build命令生成的apk的名称,因为outputFile变成只读属性,所以报错。
修改后:
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// 之前代码保持不变
// 修改apk build的名字
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {
if (outputFileName.endsWith('.apk')) {
//这里使用之前定义apk文件名称
outputFileName = apkName
}
}
}
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把each修改为all,然后通过outputFileName修改生成的apk的名称。
如果你提示没有找到all方法或者是未找到outputFileName,你可以先把这个功能注释掉,等其他问题都解决了,再打开就可以解决这个问题了。
问题2
Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html
所有的flavor属性应当属于同一个命名空间
看着问题似乎有点深奥,其实就是需要我们为flavors设置一个版本,统一使用相同版本的flavors。
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defaultConfig {
targetSdkVersion:***
minSdkVersion :***
versionCode:***
versionName :***
//为flavor设置一个版本,命名是随意的
flavorDimensions "versionCode"
}
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问题3
有些库不能被正常引用,例如我使用的multidex,在上面的截图中已经提示我们如何解决这个问题
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buildscript {
repositories {
...
// 添加google库的依赖
google()
}
dependencies {
...
}
}
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问题4
Error:(2638) error: style attribute '@android:attr/windowEnterAnimation' not found.
提示我们找不到@android:attr/windowEnterAnimation,因为已经不支持@开头使用android自带的属性,我们只要把@符号删掉就可以了。
修改前:
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<
style
name
=
"ToastStyle"
parent
=
"android:Animation"
>
<
item
name
=
"@android:windowEnterAnimation"
>@anim/push_fade_in
item
>
<
item
name
=
"@android:windowExitAnimation"
>@anim/push_fade_out
item
>
style
>
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修改后:
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<
style
name
=
"ToastStyle"
parent
=
"android:Animation"
>
<
item
name
=
"android:windowEnterAnimation"
>@anim/push_fade_in
item
>
<
item
name
=
"android:windowExitAnimation"
>@anim/push_fade_out
item
>
style
>
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问题5
Error:Execution failed for task ':app:javaPreCompileAppDebug'.
Annotation processors must be explicitly declared now. The following dependencies on the compile classpath are found to contain annotation processor. Please add them to the annotationProcessor configuration.
- butterknife-6.1.0.jar (com.jakewharton:butterknife:6.1.0)
Alternatively, set android.defaultConfig.javaCompileOptions.annotationProcessorOptions.includeCompileClasspath = true to continue with previous behavior. Note that this option is deprecated and will be removed in the future.
See https://developer.android.com/r/tools/annotation-processor-error-message.html for more details.
好多的错误日志啊,其实最关键的只有前两行:
使用注解编译库,需要显示的声明,而我正在使用的butterknife是含有注解编译功能的,但是并没有声明。
解决办法:
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android {
defaultConfig {
// 声明需要使用注解功能
javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { includeCompileClasspath = true } }
...
}
}
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其他的变化
通过刚才的修改,我的工程已经运行起来了,但是发现了Android Studio 3.0 的几个小变化。
变化1
Warning:One of the plugins you are using supports Java 8 language features. To try the support built into the Android plugin, remove the following from your build.gradle:
apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'
从警告上看,希望我移除这个插件,于是我到官网上查看了一下信息:
If Android Studio detects that your project is using Jack, Retrolambda, or DexGuard, the IDE uses Java 8 support provided by those tools instead.
如果Android Studio发现你的工程中使用Jack ,Retrolambda 或DexGuard,编辑器会使用Java8支持,替换这个工具。
因为我使用me.tatarka.retrolambda第三方框架,所以就出现了这个,我们只要删除相关的配置就可以了。
变化2
提示有更高版本你的第三方框架:
上面的截图显示,gson有更高的版本2.8.3,提示我升级gson。这就省去了我们去github上查看是否版本更新的时间,非常的方便。
问题X:
Error:Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'.
> Error: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.tools.aapt2.Aapt2Exception: AAPT2 error: check logs for details
在项目的gradle.properties中:
android.enableAapt2=false
把eclipse项目导入AndroidStudio,结果报错了。
错误:Error:Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'. > Error: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.ide.common.process.ProcessException:
android studio 3.0版本升级问题修改:
===》 问题一
===》解决方法(from:http://blog.csdn.net/pjingying/article/details/71975805?utm_source=itdadao&utm_medium=referral):
Warning:android-apt plugin is incompatible with future version of Android Gradle plugin. Please use ‘annotationProcessor’ configuration instead.
原因:更新Android studio 原来项目出现问题。
分析: 尤其是采用butterknife工具的,采用新的Android Studio都会出现这样的问题,本人根据提示最后猜测原因可能是Android studio更新,然后gradle更新了,这样的话可能使原来的android-apt 工具跟不上节奏了,所以让采用annotationProcessor工具。
解决: 把project下的build.gradle 当中的依赖
修改成如下:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.4.0-alpha7’ //classpath ‘com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8’ //注释掉
}
}
然后再把module下的build.gradle :
修改如下:
dependencies {
compile project(‘:roadvance-sdk’)
compile ‘com.google.dagger:dagger:2.10’
//apt ‘com.google.dagger:dagger-compiler:2.10’
annotationProcessor ‘com.google.dagger:dagger-compiler:2.10’
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:25.3.1’
compile ‘com.jakewharton:butterknife:8.5.1’
//apt ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:8.5.1’
annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:8.5.1’
}
再把 apply plugin: ‘com.neenbedankt.android-apt ’ 这个引用给删除。
重新reBuild的一下
===》 问题二
解决方法:
在app的build中
android {
...
defaultConfig {
...
//添加如下配置就OK了
javaCompileOptions {
annotationProcessorOptions {
includeCompileClasspath = true
}
}
...
}
...
}
总结
这就是我今天遇到的问题及解决方案,如果之前有更多问题再补充。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。