面向对象的三个基本元素,五大基本原则

三个基本特征:封装,继承,多态;

五个基本原则:

1、单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向原则上的引申,以提高内聚性来减少引起变化的原因。如下面计算器例子里面,加减乘除各一个类:

面向对象的三个基本元素,五大基本原则_第1张图片

面向对象的三个基本元素,五大基本原则_第2张图片

2、开放封闭原则(OCP):软件的功能应该是可扩展的,而尽可能的不修改。因为修改程序有可能会对原来的程序造成错误。不能修改,但是可以添加功能,尽可能的在外边添加新的类,如上面计算器的项目一样。对于要添加的功能就添加一个类,然后只修改下面的switch就可以了。

面向对象的三个基本元素,五大基本原则_第3张图片

3、Liskov替换原则(LSP):子类必须能够替换基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。如上例JisuanQi jsp=new Add(n1,n2);即:子类可以代替换父类,而父类不可以替换子类。


4、依赖倒置原则:依赖于抽象,具体来说就是,高层模块不依赖底层模块,二者都通依赖于抽象。抽象不依赖于具体,而具体依赖于抽象。模块间的依赖是通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;接口或抽象类不依赖于实现类;实现类依赖于接口和抽象类。采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,减少并发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。


5、接口隔离原则:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。就是每一个接口都执行一个专门的功能,用什么调什么。这样可以提高代码的灵活性,还可以降低类间的耦合性。提高稳定性。


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