在分析View和ViewGroup的触摸事件时,我们已经接触到了MotionEvent
类,它是用来存储我们当前手指移动的状态的,比如按下、移动、抬起等。其实这个类非常强大,还有许多其他功能,现在我们就来详细分析一下。
前面在《View坐标体系详解》中已经介绍过,View有许多获取它的位置的方法,比如getX()
。其实MotionEvent
也有一些类似的方法(getX()
,getRawX()
),不过MotionEvent
的这些方法是用来获取手指按下后当前在屏幕上的位置。
如上图所示:
MotionEvent.getX()
:消费触摸点的View从触摸点到它最左侧的距离。
MotionEvent.getY()
:消费触摸点的View从触摸点到它最上侧的距离。
MotionEvent.getRawX()
:消费触摸点的View从触摸点到屏幕最左侧的距离。
MotionEvent.getRawY()
:消费触摸点的View从触摸点到屏幕最上侧的距离。
一般涉及到MotionEvent
的代码,都会写成如下形式:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
这里就引入了关于MotionEvent
的一个重要概念,事件类型。事件类型就是指MotionEvent
对象所代表的动作。比如说,当你的一个手指在屏幕上滑动一下时,系统会产生一系列的触摸事件对象,他们所代表的动作有所不同。有的事件代表你手指按下这个动作,有的事件代表你手指在屏幕上滑动,还有的事件代表你手指离开屏幕。这些事件的事件类型就分别为ACTION_DOWN
,ACTION_MOVE
,和ACTION_UP
。上述这个动作所产生的一系列事件,被称为一个事件流,它包括一个ACTION_DOWN
事件,很多个ACTION_MOVE
事件,和一个ACTION_UP
事件。
当然,MotionEvent
还有许多其它的事件类型,比如ACTION_CANCEL
,它会在父布局消费掉触摸事件时被调用(比如RecyclerView在ACTION_DOWN
时,将事件给子View处理,在ACTION_MOVE
时,将事件回收自己消费)。
多点触摸Pointer
是用来解决多个手指在屏幕上滑动时处理触摸事件问题的。和多点触摸事件相关的事件类型用的最多的是ACTION_POINTER_DOWN
和ACTION_POINTER_UP
。
+ ACTION_POINTER_DOWN
:代表用户又使用一个手指触摸到屏幕上,也就是说,在已经有一个触摸点的情况下,有新出现了一个触摸点。
ACTION_POINTER_UP
:代表用户的一个手指离开了触摸屏,但是还有其他手指还在触摸屏上。也就是说,在多个触摸点存在的情况下,其中一个触摸点消失了。它与ACTION_UP
的区别就是,它是在多个触摸点中的一个触摸点消失时(此时,还有触摸点存在,也就是说用户还有手指触摸屏幕)产生,而ACTION_UP
可以说是最后一个触摸点消失时产生。一个pointer就代表一个触摸点,每个pointer都有自己的事件类型,也有自己的横轴坐标值。一个MotionEvent
对象中可能会存储多个pointer的相关信息,每个pointer都会有一个自己的id和index。pointer的id在整个事件流中是不会发生变化的,但是index会发生变化。
MotionEvent
类中的很多方法都是可以传入一个int
值作为参数的,其实传入的就是pointer的index值。比如getX(pointerIndex)
和getY(pointerIndex)
,此时,它们返回的就是index所代表的触摸点相关事件坐标值。
由于pointer
的index值在不同的MotionEvent
对象中会发生变化,但是id值却不会变化。所以,当我们要记录一个触摸点的事件流时,就只需要保存其id,然后使用findPointerIndex(int)
来获得其index值,然后再获得其他信息:
private int mActivePointId,mSecondPointId,downY,secondDownY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e("zw","onTouchEvent down");
int index = event.getActionIndex();
mActivePointId = event.getPointerId(index);
downY = (int) event.getY(mActivePointId);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
index = event.getActionIndex();
mSecondPointId = event.getPointerId(index);
secondDownY = (int) event.getY(mSecondPointId);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
如果一个用户在屏幕上先按下一个手指,再按下一个手指,然后同时滑动,然后抬起一个手指,再抬起一个手指,此时触摸事件的调用顺序为:
一个ACTION_DOWN
> 一个ACTION_POINTER_DOWN
> 很多ACTION_MOVE
> 一个ACTION_POINTER_UP
> 一个ACTION_UP
。
我们通过MotionEvent
获取触摸事件的时候,经常会看见有人调用的方法是getAction
,有人调用的方法是getActionMasked
。
如果只有一个手指触摸的话,这两个没有区别。如果是多点触摸事件的话,这两个就有区别了,其中getAction
由pointer的index和事件类型组合而成,而getActionMasked
仅仅包含事件类型。
Android为了提升效率,会将近期的多个移动事件(move)按照事件发生的顺序进行排序打包放在同一个 MotionEvent 中,与之对应的产生了以下方法(只有ACTION_MOVE
事件):
getHistorySize()
:获取历史事件集合大小。
getHistoricalX(int pos)
:获取第pos个历史事件x坐标(pos < getHistorySize())。
getHistorySize()
:获取第pos个历史事件y坐标(pos < getHistorySize())。
getHistorySize()
:获取第pin个手指的第pos个历史事件x坐标(pin < getPointerCount(), pos < getHistorySize() )。
getHistorySize()
:获取第pin个手指的第pos个历史事件y坐标(pin < getPointerCount(), pos < getHistorySize() )。
输入设备(手指或者触控笔等)与屏幕接触的压力和面积,可以通过调用以下API来获得:
getSize ()
:获取第1个手指与屏幕接触面积的大小。
getSize (int pin)
:获取第pin个手指与屏幕接触面积的大小。
getHistoricalSize (int pos)
:获取历史数据中第1个手指在第pos次事件中的接触面积。
getHistoricalSize (int pin, int pos)
:获取历史数据中第pin个手指在第pos次事件中的接触面积。
getPressure ()
:获取第一个手指的压力大小。
getPressure (int pin)
:获取第pin个手指的压力大小。
getHistoricalPressure (int pos)
:获取历史数据中第1个手指在第pos次事件中的压力大小。
getHistoricalPressure (int pin, int pos)
:获取历史数据中第pin个手指在第pos次事件中的压力大小。
注意:
1、获取接触面积大小和获取压力大小是需要硬件支持的。
2、非常不幸的是大部分设备所使用的电容屏不支持压力检测,但能够大致检测出接触面积。
3、大部分设备的getPressure()
是使用接触面积来模拟的。
4、由于某些未知的原因(可能系统版本和硬件问题),某些设备不支持该方法。
由于触控笔事件和手指事件处理流程大致相同,所以就不讲解了,这里讲解一下与鼠标相关的几个事件:
+ ACTION_HOVER_ENTER
:指针移入到窗口或者View区域,但没有按下。
ACTION_HOVER_MOVE
:指针在窗口或者View区域移动,但没有按下。
ACTION_HOVER_EXIT
:指针移出到窗口或者View区域,但没有按下。
ACTION_SCROLL)
: 滚轮滚动,可以触发水平滚动(AXIS_HSCROLL)或者垂直滚动(AXIS_VSCROLL)
输入设备类型判断也是安卓4.0 (API 14) 才添加的,主要包括以下几种设备:
TOOL_TYPE_ERASER
:橡皮擦。
TOOL_TYPE_FINGER
:手指。
TOOL_TYPE_MOUSE
:鼠标。
TOOL_TYPE_STYLUS
:手写笔。
TOOL_TYPE_UNKNOWN
:未知。
MotionEvent详解
Android MotionEvent详解