互联网的不断发展,各种新技术的兴起,原本做管理软件的我也逐渐转向从事着互联网相关的运营产品的开发。尤其是目前抄得最火热的音视频互动平台技术,今天我先列出最基本开发流程,适用于开发视频会议系统、语音视频聊天系统、远程教育平台以及即时通讯平台(IM)等。希望对喜欢这方面的朋友有所帮助。同时欢迎各大高手参与讨论,相互交流、学习。
首先,知其然,先看看如何开始工作。
下载:http://anychat.storage.aliyun.com/AnyChatCoreSDK_Win32(MBCS)_V4.5.zip
一、初始化
该部分是首先要完成的,包括设置对应的回调函数、设置SDK组件路径、设置是否产生日志文件等,通常初始化的代码如下(C++):
01.
// 打开(关闭)的日志记录功能
02.
BRAC_ActiveCallLog(TRUE);
03.
04.
// 设置核心组件所在目录
05.
CHAR
szCoreSDKPath[MAX_PATH] = {0};
06.
GetModuleFileName(NULL,szCoreSDKPath,
sizeof
(szCoreSDKPath));
07.
(
strrchr
(szCoreSDKPath,
'\\'
))[1] = 0;
08.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_CORESDK_PATH,szCoreSDKPath,
strlen
(szCoreSDKPath));
09.
10.
// 根据BRAC_InitSDK的第二个参数:dwFuncMode,来告诉该如何处理相关的任务(详情请参考开发文档)
11.
DWORD
dwFuncMode = BRAC_FUNC_VIDEO_CBDATA | BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOPLAY | BRAC_FUNC_CHKDEPENDMODULE | BRAC_FUNC_AUDIO_VOLUMECALC | BRAC_FUNC_NET_SUPPORTUPNP | BRAC_FUNC_FIREWALL_OPEN |
12.
BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOVOLUME | BRAC_FUNC_CONFIG_LOCALINI;
13.
BRAC_InitSDK(
this
->GetSafeHwnd()
/*NULL*/
,dwFuncMode);
14.
15.
// 设置录像临时文件保存路径
16.
CHAR
szRecordDirectory[MAX_PATH] = {0};
17.
::GetModuleFileName(NULL,szRecordDirectory,MAX_PATH);
18.
(
strrchr
(szRecordDirectory,
'\\'
))[1] = 0;
19.
strcat
(szRecordDirectory,
"Record"
);
20.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_TMPDIR,szRecordDirectory,
strlen
(szRecordDirectory));
21.
22.
// 设置录像文件质量参数
23.
DWORD
dwVideoBitrate = 200 * 1000;
// 200kbps
24.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_VIDEOBR,(
PCHAR
)&dwVideoBitrate,
sizeof
(
DWORD
));
25.
DWORD
dwAudioBitrate = 96 * 1000;
// 96kbps
26.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_RECORD_AUDIOBR,(
PCHAR
)&dwAudioBitrate,
sizeof
(
DWORD
));
27.
28.
// 设置快照临时文件保存路径
29.
CHAR
szSnapShotDirectory[MAX_PATH] = {0};
30.
::GetModuleFileName(NULL,szSnapShotDirectory,MAX_PATH);
31.
(
strrchr
(szSnapShotDirectory,
'\\'
))[1] = 0;
32.
strcat
(szSnapShotDirectory,
"SnapShot"
);
33.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_SNAPSHOT_TMPDIR,szSnapShotDirectory,
strlen
(szSnapShotDirectory));
34.
35.
// 设置临时文件路径
36.
CHAR
szTempPath[MAX_PATH] = {0};
37.
::GetModuleFileName(NULL,szTempPath,MAX_PATH);
38.
(
strrchr
(szTempPath,
'\\'
))[1] = 0;
39.
strcat
(szTempPath,
"Temp"
);
40.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_CORESDK_TMPDIR,szTempPath,
strlen
(szTempPath));
41.
42.
// 启用音频自动参数功能(默认关闭)
43.
DWORD
bAudioAutoParam = TRUE;
44.
BRAC_SetSDKOption(BRAC_SO_AUDIO_AUTOPARAM,(
PCHAR
)&bAudioAutoParam,
sizeof
(
DWORD
));
二、登录系统
当第一步初始化完成之后,便可以连接服务器、验证用户身份。通常调用代码如下(C++):
1.
// 连接服务器
2.
BRAC_Connect(
"211.155.25.90"
,8906);
3.
// 登录系统
4.
BRAC_Login(
"testuser"
,
""
,0);
连接服务器与登录系统都是一个异步的过程,调用后会立即返回,其中:
a、连接服务器成功,或是失败,将会触发异步消息:网络连接消息
b、登录系统成功,或是失败,将会触发异步消息:登录系统消息
所以应用程序需要响应这些异步消息(或处理:异步消息通知回调函数)才能知道连接服务器、登录系统是否成功。
登录系统成功后,如果需要实现即时通讯应用中的好友列表(AnyChat默认没有实现),则需要利用AnyChat的扩展API接口与Server SDK来配合实现,登录系统成功后,服务器会返回一个32位的用户ID,如果登录时没有传入密码参数,则系统会认为是游客登录,并分配一个独立的用户ID(如-1、-2等),如果登录时传入了密码参数,则登录请求将会交给“SDK Filter Plus”接口,或“Server SDK”对应的接口,用户可开发一个自己的服务器插件“SDK Filter Plus”,或是调用“Server SDK”所对应的API来处理用户身份验证的请求,完成对用户ID的管理,实现与第三方系统的互联互通,详细内容可参考SDK包中的:doc\server\目录下的相关文档。
三、进入房间
在第二步登录系统成功之后,就可以进入房间,因为只有在房间中,才能完成语音和视频的交互。通常调用代码如下(C++):
1.
// 进入房间
2.
BRAC_EnterRoom(1,
""
,0);
房间由服务器动态管理,由32位的房间ID号来唯一标示,当客户端指定的房间ID号不存在时,服务器将会自动创建。进入房间也是一个异步的过程,是否成功将会触发异步消息:自己进入房间消息,进入房间成功后,服务器会把当前房间的在线用户列表传给客户端,传输完成后,将会触发异步消息: (该消息只触发一次),只有收到服务器的在线用户列表后,才能对房间内的用户进行音视频的相关操作。当前房间在线用户消息
当自己进入房间成功,且收到服务器的在线用户消息后,有新的用户进入房间,或是老用户离开房间,将会触发异步消息:用户进入(离开)房间消息,这样自己便知道谁进入,或是离开了房间。
1、打开自己的音视频
进入房间成功之后,便可以打开自己的音视频设备,通常调用代码如下(C++):
1.// 打开自己的视频设备
2.
BRAC_UserCameraControl(-1,TRUE);
3.
// 打开自己的音频设备
4.
BRAC_UserSpeakControl(-1,TRUE);
打开自己的设备后,并不会立即上传音视频流,只有当其它用户请求自己的音视频数据时(可单独请求音频流,或视频流)才对外传输,打开自己的音视频设备,默认是按服务器的配置信息来初始化设备(如采样分辨率、视频帧率、音频的采样频率等),如需要在客户端程序中调节音、视频质量,
2、请求其它用户的音视频
如果需要显示其它用户的音视频,则必须在收到房间用户列表消息后,请求对方的音视频流,然后对方才将音视频流传输过来,通常请求其它用户的音视频数据调用代码如下(C++):
1.// 请求对方的视频流
2.
BRAC_UserCameraControl(dwUserId,TRUE);
3.
// 请求对方的音频流
4.
BRAC_UserSpeakControl(dwUserId,TRUE);
数据传输优先P2P方式,只有当P2P不通时,才由服务器转发,P2P的NAT打洞过程,以及数据流传输策略均由服务器控制,只要有请求,而且对方已打开了自己的音视频设备,则就能收到对方的音视频流数据。
3、音视频的播放与显示
当收到其它用户的音频数据后:
a)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_AUDIO_AUTOPLAY”标志,则SDK内部将会自动播放,自动混音;
b)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_AUDIO_CBDATA”标志,则SDK会将解码后的音频数据(PCM格式)通过回调函数回调给上层应用。
当收到其它用户的视频数据后:
a)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_VIDEO_AUTODISP”标志,并且调用了API: ,则SDK内部将会把视频显示到指定的窗体的指定位置(在指定位置上自动迭加一个视频窗口); BRAC_SetVideoPos
b)如果在初始化时设置了“BRAC_FUNC_VIDEO_CBDATA”标志,则SDK会将解码后的视频数据(RGB、YUV)通过回调函数回调给上层应用,由上层应用自己来绘制,或渲染,该模式适合于DirectX、HGE等没有窗口模式下的应用程序,或是上层应用需要对视频进行特殊处理的场合,如迭加文字、logo等。
4、文字交互
成功进入房间后, 便可以调用API接口向指定用户,或是房间中的所有用户发送文字消息:
2.
CString strInput =
"hello world"
;
3.
BRAC_SendTextMessage(-1,FALSE,strInput.GetBuffer(0),strInput.GetLength());
其它用户收到自己发送的文字消息后,便会触发回调函数:文字消息回调函数,通过处理回调消息,然后将收到的文字消息显示在界面上,便可实现文字的交互。
5、业务逻辑处理
AnyChat SDK内置的基本逻辑是:当自己的音视频设备打开后,别的用户有请求,便会将流媒体数据传输给对方,而没有任何何业务逻辑。
a)如要实现视频会议系统,则用户进入房间后,就需要知道谁是主持人,然后打开主持人的视频;
b)如要实现视频聊天系统,则用户进入房间后,就需要知道当前房间有几个公麦,谁在公麦上,然后打开对应公麦用户的视频等;
c)……
这些业务逻辑需要与服务器端的“SDK Filter Plus”或“AnyChat Server SDK”互相配合来实现,具体的实现方案可参考SDK包中的:doc\server\目录下的《AnyChat Server SDK 开发指南》第6章节。
四、释放资源
与前面连接服务器、登录系统、进入房间对应的,退出系统的过程是:离开房间、注销系统、释放资源,通常调用代码如下(C++):
1.// 离开房间
2.
BRAC_LeaveRoom(-1);
3.
// 注销系统(将关闭网络连接)
4.
BRAC_Logout();
5.
// 释放资源
6.
BRAC_Release();
离开房间后,可以进入新的房间,系统注销之后,可以再次调用连接服务器的API接口,但是释放资源后,将不再工作。
需要特别注意一下释放资源的时机。
完了之后,我们就来知其所以然了,如果你喜欢这个项目,请继续关注。也可加QQ:992139738