7、Enum-枚举的正确使用

Enum,也就是枚举,从C语言开始就有了,C++、Java、Objective-C、Swift这些语言,当然都有对应的枚举类型,功能可能有多有少,但是最核心的还是一个—-规范的定义代码中的状态、选项等“常量”。


Item 5 - Use Enumerations for States, Options, and Status Codes


本节的内容就是如何正确的使用枚举。


状态与选项的区别(states and options)


在用enum之前,我个人觉得,区分一下状态和选项的概念还是很必要的。


状态,同时只能有一种,如“OK”,“Error”,不可能同时是OK和Error。
选项,同时可以有一种或一种以上,如App可以同时支持横屏和竖屏,横屏竖屏在这个时候就是“屏幕方向”的两种不同的选项。


接下来,我们看看如何用枚举定义状态和选项。


enum与状态(states)


不好的做法


经常看到这样的写法:


#define STATE_OK 0
#define STATE_ERROR 1
#define STATE_UNKNOW 2

//直接用int型变量接收
int STATE = STATE_UNKNOW;


这样做有如下“不恰当”:


● 宏定义没有类型约束,只是单纯的替换。

● 无法限制状态的所有情况,如,认为的将STATE赋值成3,程序可能就会出错,找不到匹配的状态,因为编译器不会对“STATE = 3;”提出警告。


正确的做法


typedef enum _TTGState {    
    TTGStateOK  = 0,    
    TTGStateError,
    TTGStateUnknow
} TTGState;

//指明枚举类型
TTGState state = TTGStateOK;


用的时候就如下:


- (void)dealWithState:(TTGState)state {    
    switch (state) {
        case TTGStateOK:
            //...
            break;
        case TTGStateError:
            //...
            break;
        case TTGStateUnknow:
            //...
            break;
    }
}


enum与选项 (options)


选项,就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择,如下例子:


//方向,可同时支持一个或多个方向
typedef enum _TTGDirection {    
    TTGDirectionNone = 0,    
    TTGDirectionTop = 1 << 0,    
    TTGDirectionLeft = 1 << 1,    
    TTGDirectionRight = 1 << 2,    
    TTGDirectionBottom = 1 << 3
} TTGDirection;


看,这里的选项是用位运算的方式定义的,这样的好处就是,我们的选项变量可以如下表示:


//用“或”运算同时赋值多个选项
TTGDirection direction = TTGDirectionTop | TTGDirectionLeft | TTGDirectionBottom;

//用“与”运算取出对应位
if (direction & TTGDirectionTop) {    
    NSLog(@"top");
}
if (direction & TTGDirectionLeft) {    
    NSLog(@"left");
}
if (direction & TTGDirectionRight) {    
    NSLog(@"right");
}
if (direction & TTGDirectionBottom) {    
    NSLog(@"bottom");
}


direction变量的实际内存如下:


7、Enum-枚举的正确使用_第1张图片


这样,用位运算,就可以同时支持多个值。


enum在Objective-C中的“升级版”


一般来说,我们不能指定枚举变量的实际类型是什么,就是说,我们不知道枚举最后是int型,还是其他的什么类型。但是从C++ 11开始,我们可以为枚举指定其实际的存储类型,如下语法:


enum TTGState : NSInteger {/*...*/};


但是,我们在定义枚举的时候如何保证兼容性呢?Foundation框架已经为我们提供了更加“统一、便捷”的枚举定义方法,我们重新定义上面的例子:


//NS_ENUM,定义状态等普通枚举
typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState) {    
    TTGStateOK = 0,    
    TTGStateError,
    TTGStateUnknow
};

//NS_OPTIONS,定义选项
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, TTGDirection) {
    TTGDirectionNone = 0,    
    TTGDirectionTop = 1 << 0,    
    TTGDirectionLeft = 1 << 1,    
    TTGDirectionRight = 1 << 2,    
    TTGDirectionBottom = 1 << 3
};


所以,在开发Mac、iOS程序中,最好所有的枚举都用“NS_ENUM”和“NS_OPTIONS”定义,保证统一。


总结


充分的用好枚举,可以增强代码的可读性,减少各种“错误”,让代码更加的规范。


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