Python游戏系列之三_控制飞机移动
之前,我们已经在屏幕上画出飞机来了,接下来的工作,是让飞机动起来。
通过按下键盘的上下左右箭头,来控制飞机上下左右移动。
一、技术准备
1. 事件对象
pygame中的事件(event)有两个常用属性:
(1) type属性:表示事件类型,常见的事件类型有:
pygame.QUIT:退出事件
pygame.KEYDOWN:键盘按键的按下事件
pygame.KEYUP:键盘按键的松开事件
pygame.MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按键的按下事件
pygame.MOUSEBUTTONUP:鼠标按键的松开事件
(2) key属性:如果是键盘事件,则事件的key属性可以获知按下的是哪个键。
pygame已经把所有按键都定义成了常量。
例如,按下的是上箭头,常量是K_UP;下箭头是K_DOWN;左箭头是K_LEFT;右箭头是K_RIGHT。
参看在线文档的常量说明:http://www.pygame.org/docs/ref/key.html
另外,键盘事件中,如果长按箭头,只会产生一次键盘事件。
所以如果想长按箭头,让飞机一直往一个方向移动,应该思考一下怎么写。
2. 字典
如果要判断按键事件的键值到底是上、下、左、右中的哪一个,我们可能会想到类似Java语言中的switch...case语法,很遗憾,Python语言不支持这样的语法。
但是Python语言有字典结构,可以实现我们的想法。
Python中的字典相当于Java中的哈希表,其中存储的元素为“键-值”对。
例如:
创建字典:
dict = {'Alice': '1111', 'Beth': '2222', 'Cecil': '3333'}
向字典中添加元素:
dict['Lily'] = "4444"
删除字典元素:
del dict['Lily']
(1) 创建字典
创建字典时,以键盘事件的键为key,value暂时设为0。
offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}
(2) 根据按键事件,修改字典数据
如果键盘按下,且是上下左右箭头,则移动值设为3;如果键盘松开,且是上下左右箭头,则移动值设为0。
这样每次按箭头键,就可以移动飞机了。
# 处理键盘按下和松开事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 如果是上下左右箭头事件,则修改字典
if event.key in offset:
offset[event.key] = 3
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 0
hero_pos = [hero_pos[0] + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT],
hero_pos[1] + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]]
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import pygame
from sys import exit
SCREEN_WIDTH = 480 # 屏幕宽度
SCREEN_HEIGHT = 640 # 屏幕高度
# pygame.init()将会初始化所有导入的pygame模块
pygame.init()
# set_mode()函数将会创建一个显示面板(surface),即游戏窗口
# 参数一为surface的分辨率,即窗口的大小
# 参数二为surface的显示模式
# 参数三为surface的位深
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# set_caption()函数设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('飞机游戏')
# 载入图片
bg = pygame.image.load('bg1.jpg')
ticks = 0 # 一个计数器
shoot_img = pygame.image.load('shoot.png') # 载入大图
hero_rect1 = pygame.Rect(0, 99, 102, 126) # 定义矩形1
hero_rect2 = pygame.Rect(165, 360, 102, 126) # 定义矩形2
hero_img1 = shoot_img.subsurface(hero_rect1) # 截取子图形1
hero_img2 = shoot_img.subsurface(hero_rect2) # 截取子图形2
hero_pos = [200, 500]
# 新增代码
# 定义一个字典
offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)
# 在surface上绘图,参数一是图像,参数二是左上角的位置
screen.blit(bg, [0, 0])
# 绘制飞机
if ticks % 50 < 25:
screen.blit(hero_img1, hero_pos)
else:
screen.blit(hero_img2, hero_pos)
ticks += 1
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# pygame.event.get()方法可以从事件队列得到所有事件的列表
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 新增代码
# 处理键盘按下和松开事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 如果是上下左右箭头事件,则修改字典
if event.key in offset:
offset[event.key] = 3
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 0
# 新增代码
# 修改飞机坐标
hero_pos = [hero_pos[0] + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT],
hero_pos[1] + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]]
这里比较巧妙的是,我们将修改飞机坐标的代码放在事件循环之外,这样,长按键盘时,移动值为3;只要不松开键盘,移动值一直都是3,因此每次循环都会让飞机移动;一旦松开键盘,则移动值归零,停止移动。