Quick-Cocos2d-x 3.3下集成云风pbc(Windows版)

主要分为下面几个步骤:

1,开始前的准备工作

首先从github上下载Google的protobuf编译出protoc.exe 地址

然后也是从github上下载云风大侠的pbc

2,将pbc中的相关代码加入到vs(我用的是vs2013)工程项目中

在frameworks\runtime-src\Classes目录下加入protobuf文件夹文件夹中加入pbc相关代码,它们的结构是这样的

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protobuf\src
protobuf\pbc.h
protobuf\pbc-lua.c
protobuf\pbc-lua.h

其中src文件夹即为pbc下的src,pbc.h为pbc下的pbc.h,pbc-lua.c为pbc\binding\lua目录下的puc-lua.c

pbc-lua.h是我们自己创建的头文件,它的内容是:

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#ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_
#define __LUA_PBC_EXTRA_H_
 
#if __cplusplus
extern  "C"  {
#endif
 
#include "lauxlib.h"
 
int  luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
     
#if __cplusplus
}
#endif
 
#endif

然后在vs中新建筛选器protobuf和src将相关代码添加进去,通过操作项目工程属性将protobuf文件夹目录包含进去。

在AppDelegate.cpp头部加入#include "protobuf/pbc-lua.h" 然后在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

方法中LuaStack* stack = engine->getLuaStack();这一句的上一行加入luaopen_protobuf_c(L);函数调用

重新编译工程。

3,在脚本中加入protobuf.lua(为了项目看上去结构比较好看,在app目录下加入了protobuf目录)

在src\app目录下加入protobuf文件夹,在文件夹中加入pbc中binding\lua\protobuf.lua文件

4,编写protobuf文件并用protoc.exe生成pb文件

我的例子protobuf源文件为:person.proto

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package test.protocol.sgp;
message Person {  
     required int32 id = 1;  
     required string name = 2;  
     optional string email = 3;
}

在网上找了个批处理文件,pb.bat然后根据需求将其改了下

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@echo off
set DIR=%~dp0
cd /d  "%DIR%"
setlocal enabledelayedexpansion
for  /r %%i in (*.proto)  do  (
set pbname=%%i
       set pbname=!pbname:~0,-5!b
       protoc -I %DIR% --descriptor_set_out !pbname! %%i
)
 
if  exist  "./pb"  rmdir /s /q  "./pb"
mkdir  "./pb"
move *.pb ./pb
 
echo  "finished"

将protoc.exe,pb.bat,person.proto 放入同一目录下并执行pb.bat

执行完成后再当前目录下会生成一个pb文件夹,文件夹中即为我们所需要的person.pb文件

5,编写测试代码

将生成的pb文件夹放入项目资源目录res中

我的MyApp.lua

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require( "config" )
require( "cocos.init" )
require( "framework.init" )
require( "app.protobuf.protobuf" )
 
MyGame = {}
MyGame.protobuf = protobuf
local MyApp =  class ( "MyApp" , cc.mvc.AppBase)
 
function MyApp:ctor()
     MyApp.super.ctor(self)
end
 
function MyApp.registerAllProtobuf()
     local pbAllName = {
                         "pb/person.pb" ,
                     }
     for  i=1, #pbAllName  do
         local fileData = cc.HelperFunc:getFileData(pbAllName[i])
         MyGame.protobuf. register (fileData)
     end
end
 
function MyApp:run()
     cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath( "res/" )
     MyApp.registerAllProtobuf()
     self:enterScene( "MainScene" )
end
 
return  MyApp

我的MainScene.lua

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local MainScene =  class ( "MainScene" , function()
     return  display.newScene( "MainScene" )
end)
 
function MainScene:ctor()
     local data = {}
     data.id = 12
     data.name =  "xiaoming"
     local strData = MyGame.protobuf.encode( "test.protocol.sgp.Person" , data)
     local person = MyGame.protobuf.decode( "test.protocol.sgp.Person" , strData)
     dump(person)
end
 
return  MainScene

最后运行项目如果能够dump出person就表示集成成功啦!

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