问题1:process.exit事件
process.on('exit', function(code) {
// 这里必须只能是同步代码快,而不能是异步的
setTimeout(function() {
console.log('This will not run');
}, 0);
console.log('About to exit with code:', code);
});
(1)code如果是0表示成功退出,如果是非0那么表示非正常退出。具体 参见node.js官网
(3)当进程准备退出的时候触发。在这时候没有任何方法能够阻止事件循环的退出,当所有的exit事件处理程序执行完毕之后就会退出。因此,在这时候你必须执行一些同步的请求,而不能是异步的。因此最好检查一下模块此时的状态,如通过unit检测。回调函数只有一个参数,也就是当前进程正在退出的程序代码块
问题2:beforeExit事件
当node.js清空了他的事件循环,并且没有任何逻辑去处理的时候会触发。通常node.js当没有任何工作进程的时候会退出,但是beforeExit可以产生异步的调用,从而让node.js继续执行
beforeExit在以下情况下不会调用如process.exit或者触发了未捕获的异常的时候。这个事件不能作为exit的替代方案,除非是为了继续执行后续的程序
问题3:uncaught exception事件
process.on('uncaughtException', function(err){
console.log(`Caught exception: ${err}`);
});
setTimeout(function() {
console.log('This will still run.');
}, 500)
// Intentionally cause an exception, but don't catch it.
nonexistentFunc();//异常被捕获,然后退出
console.log('This will not run.');
(1)默认情况下,node.js处理这种异常的方式是通过把消息栈打印到错误流中,然后退出。通过添加这个事件可以替换这种默认的行为
(2)uncaughtException是一种粗糙的异常处理手段,一般情况下最好不要用。
(3)在事件处理中抛出的异常不会被捕获到,这时候程序会抛出一个非0的数字,同时会打印输出流。这是为了防止循环调用的产生
问题4:unhandledRejection事件
process.on('unhandledRejection', function(reason, p) {
console.log("Unhandled Rejection at: Promise ", p, " reason: ", reason);
// application specific logging, throwing an error, or other logic here
});
var Q = require('q');
//获取defer
var deferred = Q.defer();
deferred.reject('你没有权限');
结果打印:Unhandled Rejection at: Promise { state: 'rejected', reason: '你没有权限' } reason:你没有权限
(1)unhandledRejection当promise对象被拒绝,同时没有设置异常处理的回调函数时候触发。这个事件可以跟踪那些Promise被拒绝了,同时还没有设置异常处理函数。问题5:SIGN Event事件
process.stdin.resume();
// Start reading from stdin so we don't exit.
//从标准输入流中读取数据,不让程序退出
process.on('SIGINT', function() {
console.log('Got SIGINT. Press Control-D to exit.');
});
(1)这是事件当接收到SIGN事件的时候会触发,通常是通过Ctrl+c来触发,其它内容参见官方API
问题6:process.arch获取处理器架构
console.log('This processor architecture is ' + process.arch);
问题7:process.argv获取控制台传入的参数
// print process.argv
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
console.log(`${index}: ${val}`);
});
如果控制台打印:node argv.js qinliang sex=male 21
结果为:
0: C:\Program Files\nodejs\node.exe
1: C:\Users\Administrator\Desktop\nodeJS\process\argv.js
2: qinliang
3: sex=male
4: 21
问题8:通过process.chdir更改目录,通过process.cwd获取当前目录
console.log(`Starting directory: ${process.cwd()}`);
//${process.cwd()}获取当前的目录
try {
process.chdir('/tmp');
console.log(`New directory: ${process.cwd()}`);
}
catch (err) {
console.log(`chdir: ${err}`);
}
问题9:process.config获取当前node.js执行的一些配置
console.log(process.config);
问题10:process.connected
console.log(process.connected);//如果connected设置为false那么不能发送任何信息,当process.disconnect被调用的时候其值就是false
问题11:process.disconnect()
关闭到父进程的IPC通道,如果没有任何进程保持子进程的存活,那么可以让子进程关闭。如果node.js没有IPC通道,那么这时候process.disconnect()将会是undefined
问题12:process.env
console.log(process.env);
(1) 返回用户的环境,包括系统所有的信息,甚至连我系统的tomcat都打印出来了
(2)你可以修改这个对象,但是这个属性不会反映到当前的进程外面去,也就是下面的代码不会其作用
node -e 'process.env.foo = "bar"' && echo $foo
但是下面这种修改会反映到进程外:(注意process.env添加的变量全部会转化为string)
process.env.name= 'qinlaing';
console.log(process.env.name);//打印'qinliang'
通过delete可以删除process.env上的变量
process.env.TEST = 1;
delete process.env.TEST;
console.log(process.env.TEST);
问题13:process.execArgv
与 process.argv 类似,不过是用于保存 node特殊(node-specific) 的命令行选项(参数)。这些特殊的选项不会出现在 process.argv 中,而且 process.execArgv 不会保存 process.argv 中保存的参数(如 0:node 1:文件名 2.3.4.参数 等), 所有文件名之后的参数都会被忽视。这些选项可以用于派生与与父进程相同执行环境的子进程。
在git bash中输入:node --harmony execArgv.js --version
在execArgv.js中输入:
console.log(process.execArgv);//这时候打印['--harmony']
问题14:process.execPath
C:\Program Files\nodejs\node.exe//获取开启当前进程的程序的绝对路径
问题15:process.exit([code])
退出当前进程,如果没有设置code,那么code默认为0表示成功退出
问题16:process.exitCode
如果进程正常退出,或者调用process.exit没有指定参数那么其值为0,否则就是非0。如果有process.exit传入了code,那么任何前面通过process.exitCode设置的值都是无效
也可以参考中文API,之所以写这篇博客还是为了好好认识一些这个process模块!
问题17:process.hrtime
var time = process.hrtime();
// [ 1800216, 25 ]
setTimeout(function(){
var diff = process.hrtime(time);
// [ 1, 552 ]
//diff[0]表示的是秒,而第二个diff[1]表示的是纳秒!
console.log('benchmark took %d nanoseconds', diff[0] * 1e9 + diff[1]);
// benchmark took 1000000527 nanoseconds
}, 1000);
(1)返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意时间。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。
(2)diff[0]表示的是秒,第二个参数表示的纳秒
process.on('SIGHUP', function() {
console.log('Got SIGHUP signal.');
});
setTimeout(function(){
console.log('Exiting.');
process.exit(0);
}, 100);
console.log('window中的pid为:'+process.pid);
//打印5664
process.kill(process.pid, 'SIGHUP');
//windows下会抛出错误Error: kill ENOSYS
(1)发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。
如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。如果进程没有退出,会抛出错误。信号 0 可以用来测试进程是否存在。
(2)注意,虽然这个这个函数名叫process.kill,它仅是信号发射器,就像kill 系统调用。信号发射可以做其他事情,不仅是杀死目标进程。
(3)windows将会抛出错误,如果这个process.pid用于杀死进程组.
(4)如果目标进程不存在,将会抛出错误。特殊情况下可以发送一个0去检测进程是否存在!
问题18:process.mainModule
console.log(process.mainModule);
process.mainModule将会返回如下的信息
Module {
id: '.',
exports: {},
parent: null,
filename: 'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nodeJS\\process\\mainModule.js',
loaded: false,
children: [],
paths:
[ 'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nodeJS\\process\\node_modules',
'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\nodeJS\\node_modules',
'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\node_modules',
'C:\\Users\\Administrator\\node_modules',
'C:\\Users\\node_modules',
'C:\\node_modules' ] }
(1)该方法是require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。和 require.main 一样, 如果没有入口脚本,将会返回undefined 。
问题19:process.memoryUsage方法
(1)返回node.js进程内存的使用情况,单位为bytes。rss(resident set size)表示进程的常驻内存部分,进程的内存总共分为几个部分,一部分是rss,其余在交换区或者文件系统中。
(2)heapTotal和heapUsed描述内存的使用情况。两者都反映的是V8堆内存的信息,heapTotal是堆中总共申请的内存的存量,heapUsed表示堆内存中使用的内存量。
{ rss: 14716928, heapTotal: 6981296, heapUsed: 2944724 }
问题20:process.nextTick(callback[, arg][, ...])
console.log('start');
process.nextTick(function() {
console.log('nextTick callback');
});
console.log('scheduled');
打印如下结果:
start
scheduled
nextTick callback
(1)一旦当前事件循环结束,调用回调函数。这不是 setTimeout(fn, 0) 的简单别名,这个效率更高。它在任何额外的I/O事件之前触发,包括定时器。
(2)当前事件循环结束那么就会触发回调函数。每次调用nextTick只是将回调函数放入队列中,当下一轮Tick时取出执行,定时器采用红黑树的事件复杂度为O(lg(n))而nextTick时间复杂度为O(1)
在对象构造后,在 I/O 事件发生前,你又想改变附加事件处理函数时,这个非常有用。
function MyThing(options) {
this.setupOptions(options);
//把下一个函数的执行放入队列中
process.nextTick(function() {
this.startDoingStuff();
});
}
var thing = new MyThing();
thing.getReadyForStuff();
// thing.startDoingStuff() gets called now, not before.
要保证你的函数一定是 100% 同步执行,或者 100% 异步执行
function definitelyAsync(arg, cb) {
if (arg) {
process.nextTick(cb);
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
注意:nextTick 队列会在完全执行完毕之后才调用 I/O 操作。因此,递归设置 nextTick 的回调就像一个 while(true); 循环一样,将会阻止任何 I/O 操作的发生。
console.log(`This process is pid ${process.pid}`);
//进程的pid值
console.log(`This platform is ${process.platform}`);
//进程指定的平台'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' or 'win32'
问题22:process.release
{ name: 'node', //node.js下是node
sourceUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v5.7.1/node-v5.7.1.tar.gz',//taz.gz文件包含当前的release
headersUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v5.7.1/node-v5.7.1-headers.ta
r.gz',
libUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v5.7.1/win-x86/node.lib' }
问题22:process.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])
process.stderr 和 process.stdout 和 node 里的其他流不同,他们不会被关闭(end() 将会被抛出),它们不会触发 finish 事件,并且写是阻塞的。
问题24:process.stdin
process.stdin.setEncoding('utf8');
//设置输入的流的编码
process.stdin.on('readable', function(){
//为process.stdin注册事件readable
var chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write(`data: ${chunk}`);
}
});
//为process.stdin注册end事件
process.stdin.on('end', function() {
process.stdout.write('end');
});
(1)process.stdin 可以工作在老模式里,和 v0.10 之前版本的 node 代码兼容。
(2)在老的流模式里,stdin流默认暂停,必须调用 process.stdin.resume() 读取。可以调用 process.stdin.resume() 切换到老的模式。
如果开始一个新的工程,最好选择新的流,而不是用老的流。
问题25:process.umask([mask])
var newmask = 0o022;
//如果为process.unmask指定了参数那么返回值就是oldmask,也就是原来的掩码
var oldmask = process.umask(newmask);
console.log(
`Changed umask from ${oldmask.toString(8)} to ${newmask.toString(8)}`
);
设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码
问题26:process.version,process.versions等
console.log(process.uptime());
//node.js已经运行的时间
console.log(process.version);
//内置的属性,反映node版本号,如v5.7.1
console.log(process.versions);
//内置的版本号和依赖
process.versions还可以打印node.js的依赖
{ http_parser: '2.6.2',
node: '5.7.1',
v8: '4.6.85.31',
uv: '1.8.0',
zlib: '1.2.8',
ares: '1.10.1-DEV',
icu: '56.1',
modules: '47',
openssl: '1.0.2g' }
很多内容可以继续阅读极客学院的API
下面是FileSystem模块相关知识:
问题1:fs.watch方法的使用
var fs=require('fs');
//获取文件加载模块,用于监听当前目录的文件的变化
fs.watch('./', function(event, filename){
console.log(`event is: ${event}`);
if (filename) {
console.log(`filename provided: ${filename}`);
} else {
console.log('filename not provided, please check');
}
});
(1)API签名:fs.watch(filename[, options][, listener])
var fs=require('fs');
fs.watchFile('readMe', function(curr, prev) {
console.log(`the current mtime is: ${curr.mtime}`);
console.log(`the previous mtime was: ${prev.mtime}`);
});
(1)persistent参数和watch函数是一样的,但是option还是可以指定一个interval参数,表示每隔多久对这个文件进行轮询,查看其是否修改了
(2)回调函数有两个参数,第一个是当前的对象,第二个是上一个对象,他们都是fs.Stat对象
(3)这个方法相对于watch来说有以下特点:他是通过轮询的方式监听文件是否改变,同时他可以兼容不同的平台
(4)watch事件比watchFile和unwatchFile更加高效。建议用watch替换其它两者
(5)每次存取文件的时候都会触发watchFile,但是只有修改了文件才会触发watch!
问题3:fs.access(path[, mode], callback)
var fs=require('fs');
fs.access('./file.js', fs.R_OK | fs.W_OK, function(err) {
console.log(err ? 'no access!' : 'can read/write');
});
(1)检测用户对于一个文件的存取权限,mode是一个可选的整数,表示存取的权限。取值可能如下:
fs.F_OK:文件对于当前进程是可见的,用于判断一个文件是否存在,但是对于rwx权限没有任何反应。这是默认的模式
fs.R_OK:文件对于当前进程是可见的,用于判断一个文件是否存在,但是对于rwx权限没有任何反应。这是默认的模式
fs.W_OK:文件对于当前进程可写
fs.X_OK:文件可以执行,在window上相当于fs.F_OK
(2)回调函数表示只要有一个权限没有就报错,并把error给函数的参数
关于文件存取权限的内容可以参看:linux umask命令-预设文件权限掩码
问题4:fs.createWriteStream(path[, options])
var fs=require('fs');
//读取流
fs.createReadStream('sample.txt', {start: 90, end: 99});
下面是一个默认的options对象:
{
flags: 'w',
defaultEncoding: 'utf8',
fd: null,
mode: 0o666,
autoClose: true
}
(1)返回值是一个新的ReadStream对象,而且和highWaterMark不同的是,相同的参数下,这个方法的默认返回的流大小是64Kb,而不是16kb
(2)options中可以传入一个end和start用于读取一部分的数据而不是所有的数据,而且start和end也包含在读取的数据之中。encoding参数可以Buffer接受的任何编码
(3)如果指定了fd,那么ReadStream会忽略path,就是默认只用这个文件描述符。这时候没有任何open方法触发,同时fd是阻塞的,非阻塞的文件描述符应该传递给net.Socket
(4)如果指定了autoClose为false,那么文件描述符不会自动关闭,即使抛出了异常。因此你应该手动关闭它,确保没有文件描述符泄漏。如果设置为true,在onerror或者onend中文件描述符会自动关闭
(5)mode指定了文件的模式(权限或者粘接位),但是只有文件被创建的时候
(6)如果options是string,那么就是指定编码
问题5:fs.appendFile(file, data[, options], callback)
var fs=require('fs');
fs.appendFile('./test','data to append',function(err){
if(err)throw err;
console.log('data appended!');
})
(1)第三个参数是options,其中encoding指定编码,mode指定文件的读写方式默认是0o666,flag默认是'a'表示append
(2)如果文件不存在那么就创建,data可以是Buffer或者string
(3)如果option是string那么就是指定encoding。file可以是文件名或者文件描述符
(4)任何指定的文件描述符都会被打开,然后追加数据(指定的文件描述符不会被自动关闭)
问题6:fs.stat(path, callback)
其中callback中第二个参数就是fs.Stats对象,该对象有以下属性:
{ dev: 1219237462,
mode: 33206,
nlink: 1,
uid: 0,
gid: 0,
rdev: 0,
blksize: undefined,//总之,除了文件名以外的所有文件信息,都存在inode之中
ino: 562949954098169,//文件的创建者、文件的创建日期、文件的大小等等。这种储存文件元信息的区域就叫做inode,中文译名为"索引节点"。
size: 188,//文件大小的字节数
blocks: undefined,
atime: Sat Mar 19 2016 10:20:15 GMT+0800 (中国标准时间),//存取文件,如cat操作
mtime: Thu Mar 24 2016 15:58:26 GMT+0800 (中国标准时间),//修改内容
ctime: Thu Mar 24 2016 15:58:26 GMT+0800 (中国标准时间),//修改内容会改变,但是修改权限等也会改变,总之只要inode数据变化了就都会变化。如rename,read(2),write(2)
birthtime: Sat Mar 19 2016 10:20:15 GMT+0800 (中国标准时间) //文件创建时间
}
属性说明如下表:
数字下标
|
关联键名(自 PHP 4.0.6)
|
说明
|
0
|
dev
|
设备名
|
1
|
ino
|
号码
|
2
|
mode
|
inode 保护模式
|
3
|
nlink
|
被连接数目
|
4
|
uid
|
所有者的用户 id
|
5
|
gid
|
所有者的组 id
|
6
|
rdev
|
设备类型,如果是 inode 设备的话
|
7
|
size
|
文件大小的字节数
|
8
|
atime
|
上次访问时间(Unix 时间戳)
|
9
|
mtime
|
上次修改时间(Unix 时间戳)
|
10
|
ctime
|
上次改变时间(Unix 时间戳)
|
11
|
blksize
|
文件系统 IO 的块大小
|
12
|
blocks
|
所占据块的数目
|
用法如下:
var fs=require('fs');
fs.stat('./file.js',function(err,stats){
//其中stats是一个 fs.Stats对象
console.log(stats);
})
(1)其中stats是一个fs.Stats参数,参见官网。其中atime(access time)表示最近存取文件的时间;mtime表示最近一次修改文件数据的时间;ctime表示最近一次修改文件状态的时间;birthtime表示创建文件的时间。关于文件的属性可以参考Linux的inode的理解和 atime、mtime、ctime IO系统性能之一:衡量性能的几个指标 UNIX内核(11):FS系统调用——link()和unlink()
问题7:fs.chmod(path, mode, callback)
var fs=require('fs');
fs.chmod('./file.js',33206,function(err){
//我们现在获取文件的读取模式
fs.stat('./file.js',function(err,stats){
console.log(stats.mode);
})
})
(1)用于修改文件的访问模式,操作完成后的回调只接收一个参数,可能会出现异常信息。
问题7:fs.chown(path, uid, gid, callback)
var fs=require('fs');
//chown就是change owner的缩写把,改变文件的所有权,第二个参数是user id
fs.chown('file.js', 1, 2, function(err){
if(err){
console.log(err);
}else{
console.log("change done");
}
})
(1)path目录路径;uid 用户ID;gid群体身份 (指共享资源系统使用者的身份);callback回调 ,传递异常参数 err。而且uid和gid都是整数值
问题8:fs.fchown(fd, uid, gid, callback)
var fs=require('fs');
//通过文件描述符来更改文件所有权,第二个参数是'a'表示是追加
fs.open('file.js', 'a', function (err, fd) {
if (err) {
throw err;
}
//通过文件描述符来修改
fs.fchown(fd, 1, 2, function(err){
if (err) {
throw err;
}
console.log('fchmod complete');
//这时候必须手动关闭文件描述符
fs.close(fd, function () {
console.log('Done');
});
})
});
(1)用于使用文件描述符来修改文件的所有权,但是必须注意,必须手动关闭文件描述符
下面是HTTP模块的相关知识理解:
第一部分:Class: http.ServerResponse对象的一些方法
问题1:response.addTrailers方法
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//最大连接数是10,超过拒绝!
server.MaxConnections=10;
//获取连接数
console.log(server.connections);
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain','Trailer':'Content-MD5'});
res.write('I am the data from server');
res.addTrailers({'Content-MD5':'7895bf4b8828b55ceaf47747b4bca667'});
//调用end方法
res.end('我是qinl');
}).listen(8888,'localhost');
通过这个方法添加的头部是在回应数据的消息头后面的。只有在使用了chunked encoding的时候才会在响应中发送,如果是HTTP1.0那么就会被丢掉 。如果你打算发送trailler消息那么必须发送Trailer头!
问题2:response.end([data][, encoding][, callback])
这个方法告诉服务器,所有的响应头和响应体已经发送;服务器可以认为消息结束。response.end() 方法必须在每个响应中调用。 如果指定了data那么相当于同时调用了response.write(data, encoding)和response.end(callback);如果指定了callback那么会在响应流结束后调用回调
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain'});
res.end('我是高山上的鱼','utf8',function(){
console.log('所有数据发送成功');
});
}).listen(8888,'localhost');
问题3:response.finished的值
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain'});
console.log(res.finished);
//在end之前为false
res.end('我是高山上的鱼','utf8',function(){
console.log('所有数据发送成功');
});
console.log(res.finished);
//在end之后就是true
}).listen(8888,'localhost');
注意:在end调用之前为false,之后为true
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
res.setHeader('Name','MoutainFish');
var header=res.getHeader('Name');
res.writeHead(200);
console.log(header);
//显示调用end方法
res.end();
}).listen(8888,'localhost');
读取一个在队列中但是还没有被发送至客户端的header。名字是大小写不敏感。仅能在头部被flushed前调用。
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
res.setHeader('Name','MoutainFish');
var header=res.getHeader('Name');
console.log(res.headersSent);
//打印false
res.writeHead(200);
console.log(res.headersSent);
//打印true
//显示调用end方法
res.end();
}).listen(8888,'localhost');
注意:在writeHead之前是false,之后是true
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//移除要被发送到客户端的http头
res.removeHeader('date');
res.end();
}).listen(8888,'localhost');
注意:这时候就不会发送date头给浏览器
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//移除要被发送到客户端的http头
res.sendDate=false;
res.end();
}).listen(8888,'localhost');
注意:默认服务器会发送Date头。我们不建议取消这个头的发送,仅仅在测试的时候建议取消,HTTP需要响应中的Date头!
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//如果需要发送多个http同名头那么应该用数组否则会发生覆盖!
res.setHeader('Set-Cookie', ['name=qinliang', 'sex=male']);
res.setHeader('name','qinliang');
res.writeHead(200,{'name':'fkl'});
//这时候的name是fkl而不是qinliang
res.end();
}).listen(8888,'localhost');
注意:setHeader中的头会和writeHead中的头合并,而且后者的优先级比前者高!
问题9:response.setTimeout
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
var date=+new Date(),date1;
while(true){
date1=Date.now();
if(date1-date>3000){
break;
}
}
res.setTimeout(1000,function(){
console.log('服务器端超时了');
res.end();//结束
})
}).listen(8888,'localhost');
第二个参数就是为response添加的timeout事件。如果没有request,response,server注册timeout事件,如果超时了socket就会自动销毁,如果你给request,response,server添加timeout事件,那么你对于超时事件的处理就要全权负责!返回值是一个response!
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//如果没有通过response.writeHead()显式发送HTTP头,那么当响应头被刷新时候就会发送这个状态码!
//客户端可以通过res.statusCode获取
res.statusCode=404;
res.end('结束');
}).listen(8888,'localhost');
问题11:response.statusMessage
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//如果没有通过response.writeHead()显式发送HTTP头,那么当响应头被刷新时候就会发送这个信息,如果
//是undefined,那么就会发送默认status code的默认信息,如404表示'Not Found'
res.statusMessage='404 Not Found';
res.end('结束');
}).listen(8888,'localhost');
问题12:response.write
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//方法签名为:response.write(chunk[, encoding][, callback])
//如果response.write被调用,但是 response.writeHead() 没有被调用,那么就会转化到隐式的头模式,然后刷新默认的headers头!
//这个方法可以多次调用从而提供完整的响应体
//第一个参数可以是string也可以是buffer,如果第一个是string那么第二个参数就是用什么编码把string转化为二进制流,默认是U8编码,第三个回调函数会在数据被刷新到客户端的时候调用
//注意:这是raw的http响应体,和一些high-level和multipart-part的编码没有关系
//第一次response.write会把缓存的头部信息和第一部分数据体给客户端,第二次response.write,Node.js会认为你要获取数据流,然后分开发送,所以响应会被缓存到数据体中!
//该方法如果所有的数据都被成功放入缓存就会返回true,如果部分数据依然在用户内存中就会返回false,当缓存空了就会触发drain方法
res.write('hello');
res.end('结束');
}).listen(8888,'localhost');
问题13:response.writeContinue
发送 HTTP/1.1 100 Continue 消息给客户端,表示请求体可以发送。发送大文件的时候可以用!
问题14:response.writeHead(statusCode[, statusMessage][, headers])
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//方法签名为:response.writeHead(statusCode[, statusMessage][, headers])
var name='我是高山上的鱼';
res.writeHead(200, {
'Content-Length': Buffer.byteLength(name,'utf8'),
'Content-Type': 'text/plain' });
//必须在response.end方法之前调用。而且Content.length是字节而不是字符,如果有非ASCII那么应该用
//Buffer.byteLength方法
res.end();
}).listen(8888,'localhost');
注意:此处用了Buffer.byteLenght来获取一些非ASCII的字符串的字节长度,不是字符长度!
问题1:checkContinue事件:
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API签名:function (request, response) { }
//每次接收到Expect:100-continue就会触发,如果没有这个事件,那么服务器就会自动返回一个100 Continue
//这个事件和response.writeContinue有关,如果客户端能够继续发送消息。如果客户端不能继续发送那么就自己产生一个HTTP response,如400 Bad Request
//注意:如果这个事件触发了并且处理了,那么request事件不会触发!
}).listen(8888,'localhost');
问题2:clientError事件
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API:function (exception, socket) { }
//如果客户端连接触发了error事件,那么就会在这里被clientError事件处理
//第二个参数是net.Socket实例
}).listen(8888,'localhost');
问题3:close事件
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API:function () { }
//如果服务器停止了就会触发close事件
}).listen(8888,'localhost');
问题4:connect事件(通常在HTTP代理时候出现)
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API:function (request, socket, head) { }
//客户端每次请求一个http的CONNECT方法的时候就会触发,如果这个方法没有注册事件,那么客户端对CONNECT方法的请求就会被关闭
//request是http的request对象;socket是服务器端和客户端的套接字;head是一个BUffer实例
//这个事件被触发以后,request的socket就不会有一个data事件监听器,所以如果你需要处理客户端的发送的消息那么应该自己注册!
}).listen(8888,'localhost');
问题5:connection事件
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API:function (socket) { }
//当一个新的TCP连接被建立的时候触发,socket是一个net.Socket的对象,一般情况下用户不需要这个事件。也可以用request.connection来设置
}).listen(8888,'localhost');
问题6:request事件
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API:function (request, response) { }
//每次request时候都会触发。注意:有时候一条连接可能有多个请求,如keep-alive情况下。request
//参数是http.IncomingMessage,而response是http.serverResponse实例
}).listen(8888,'localhost');
问题7:upgrade事件
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API:function (request, socket, head) { }
//如果没有监听这个事件,那么client要求升级协议就会导致链接关闭
//当这个事件触发了以后,那么请求的socket就不会有data事件监听器了,所以如果需要处理客户端发送的数据那么就会自己监听
}).listen(8888,'localhost');
问题8:server.close方法
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
server.close(function(){});
//服务器不再接受新的连接!
}).listen(8888,'localhost');
问题9:server.listen方法
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API签名:server.listen(port[, hostname][, backlog][, callback])
//port如果设置为0那么就会被设置为一个随机的port。这个方法是异步的,最后一个callback参会将会作为listening事件的监听函数
}).listen(8888,'localhost');
问题10:listening和maxHeadersCount属性
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
console.log(server.listening);
//服务器是否在监听这个connection
console.log(server.maxHeadersCount);
//默认是1000,如果设置为0就是没有限制
res.end();
}).listen(8888,'localhost');
问题11:timeout属性和方法(如果设置为0那么就永远不会过时)
var http=require('http');
var server=http.createServer(function(req,res){
//API:server.setTimeout(msecs, callback)
//Server默认的timeout是2min,如果超时,socket会自动销毁。如果你传入了回调那么超时就必须自己负责,返回server实例
//可以通过server.timeout进行设置,默认是120000
console.log(server.timeout);
res.end();
}).listen(8888,'localhost');