Freemaker页面静态化技术.md

Freemaker页面静态化技术

概念:

​ FreeMarker是一个用Java语言编写的模板引擎,它是基于模板来生成文本输出的通用工具。Freemarker可以生成HTML, XML,JSP或Java等多种文本输出。

案例步骤:

第一步:创建一个 Configuration 对象,直接 new 一个对象。构造方法的参数就是
freemarker 的版本号。
第二步:设置模板文件所在的路径。
第三步:设置模板文件使用的字符集。一般就是 utf-8.
第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。

第五步:创建一个模板使用的数据集,可以是 pojo 也可以是 map。一般是 Map。
第六步:创建一个 Writer 对象,一般创建一 FileWriter 对象,指定生成的文件名。
第七步:调用模板对象的 process 方法输出文件。
第八步:关闭流

案例代码模板:

public class FreemakerTest {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
	     //1.创建配置类
		Configuration configuration=new Configuration(Configuration.getVersion());
		//2.设置模板所在的目录 
		configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File("D:/pinyougou_work/freemarkerDemo/src/main/resources/"));
		//3.设置字符集
		configuration.setDefaultEncoding("utf-8");
		//4.加载模板
		Template template = configuration.getTemplate("test.ftl");
		//5.创建数据模型
		Map map=new HashMap();
		map.put("name", "张三 ");
		map.put("message", "欢迎来到神奇的品优购世界!");
		//6.创建Writer对象
		Writer out =new FileWriter(new File("d:\\test.html"));
		//7.输出
		template.process(map, out);
		//8.关闭Writer对象
	}
}

FTL指令:

assign指令:

<#assign linkman="张三">
	简单数据:${linkman}
	<#assign user={"username":"王五","age":8}>
	<br/>
	对象数据:
	<br/>
	姓名:${user.username}||   年龄:${user.age}

include指令:

<#include "head.ftl">

if指令:

<#if success=true>
	成功啦
	<#else>
		失败了···
#if>

list指令:

<#list goodsList as good>
		商品序列:${good_index+1}    商品名称:${good.name}      商品价格:${good.price}	<br/>
#list>

内置函数:

集合大小:

总共${goodsList?size}条

转换JSON字符串为对象:

	<#assign text="{'username':'zhangsan','phoneNum':'1571234567'}"/>
	<#assign data=text?eval/>
	用户名:${data.username}          电话:${data.phoneNum}

日期格式化:

	当前日期:${today?date}
	
当前时间:${today?time}
当前日期+时间:${today?datetime}
日期格式化:${today?string("yyyy年MM月")}

数字转换为字符串:

数字转化前:${number}         数字转化后:${number?c}

空值处理运算符:

判断某变量是否存在:“??”

用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false

<#if aaa??>
		aaa的值存在
		<#else>
		aaa的值不存在

缺失变量默认值:“!”

我们除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理

在模板文件中加入

 ${aaa!'0'}

在代码中不对aaa赋值,也不会报错了 ,当aaa为null则返回!后边的内容(计算价格的时候null设置为0,按照需求设置)

运算符:

算数运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个:
1 =或者==:判断两个值是否相等.
2 !=:判断两个值是否不等.
3 >或者gt:判断左边值是否大于右边值
4 >=或者gte:判断左边值是否大于等于右边值
5 <或者lt:判断左边值是否小于右边值
6 <=或者lte:判断左边值是否小于等于右边值

注意: =和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,“x”,"x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>

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