自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果

自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果

  • 系统水波纹
  • 问题思考
  • 开始写代码
    • 初始化工作
    • 侦测点击事件
    • 捕获按下时手指的坐标
    • 执行动画并绘制
    • 退出的动画
  • 总结

Google 在Android 5.0时代推出了Material Design设计风格, 其中包含水波纹涟漪效果, 虽然已经过去号几年了, 但我觉得还是有必要聊聊这个, 本文偏向于无界水波纹的实现, 主要起到抛砖引玉的作用, 不会写得太复杂

系统水波纹

自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果_第1张图片
咱们先来看一个演示,如上图, 是系统的水波纹点击效果,通过以下代码为TextView添加的点击效果:

<TextView
    android:id="@+id/tv_system"
    android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="60dp"
    android:gravity="center"
    android:text="系统水波纹效果" />

代码很简单,就是给TextView加了一个背景,而这个背景其实就是一个 ripple 标签的Drawable, 如下代码也能创建一个系统的水波纹效果,ripple标签对应RippleDrawable,系统的水波纹都是在这个类里实现的。


<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:color="@color/item_hover">
    <item
        android:id="@android:id/mask"
        android:drawable="@android:color/white"/>
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@color/transparent"/>
        shape>
    item>
ripple>

问题思考

既然是自定义 Drawable 实现,那么有如下问题需要解答:

  • Drawable 里怎么监听用户点击事件? 难道要外部调用吗? 系统可没有这么干
  • 怎么监听点击的位置? (明显系统的效果是从点击位置开始扩散的)
  • 水波纹效果分析, 包含哪些动画?

通过阅读系统的 RippleDrawable 源码,我获得了以上问题的答案,大家请不要急,一步一步的来。

开始写代码

既然要自定义 Drawable 实现, 我创建了类 CustomRippleDrawable ,继承 Drawable, 重写4个必须重写的方法,再MainActivity中添加一个TextView, 设置点击事件和背景:CustomRippleDrawable, 准备工作就完成了。

<TextView
    android:id="@+id/tv_custom"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="60dp"
    android:gravity="center"
    android:text="自定义水波纹效果" />
mTvCustom.setOnClickListener(v -> {/**/});
mTvCustom.setBackground(new CustomRippleDrawable());

······N行代码

public class CustomRippleDrawable extends Drawable {
	@Override
	public void draw(@NonNull Canvas canvas) {}

	@Override
	public void setAlpha(int alpha) {}

	@Override
	public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {}

	@Override
	public int getOpacity() {
		return 0;
	}
}

初始化工作

首先我们需要创建画笔,设置颜色,抗锯齿等

mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#33000000"));
mRealAlpha = mPaint.getAlpha();

侦测点击事件

当用户点击按钮时需要出发波纹动画,所以我们需要侦测点击事件,用于出发动画效果。

查看系统RippleDrawable源码后, 发现可以重写onStateChange方法:

/**
 * Override this in your subclass to change appearance if you recognize the
 * specified state.
 *
 * @return Returns true if the state change has caused the appearance of
 * the Drawable to change (that is, it needs to be drawn), else false
 * if it looks the same and there is no need to redraw it since its
 * last state.
 */
protected boolean onStateChange(int[] state) {
    return false;
}

参数 int[] state 中是当前控件的所有状态, 当state包含 android.R.attr.state_pressed 时,代表用户按下了按钮,当不包含android.R.attr.state_pressed并且上个状态是按下状态时,即用户松开了按钮;返回值为true系统会认为Drawable需要重新绘制,才会走onDraw方法。

注意: 必须重写isStateful()方法并返回true,不然即使用户触发点击事件也不会走onStateChange方法。

/**
 * Indicates whether this drawable will change its appearance based on
 * state. Clients can use this to determine whether it is necessary to
 * calculate their state and call setState.
 *
 * @return True if this drawable changes its appearance based on state,
 *         false otherwise.
 * @see #setState(int[])
 */
public boolean isStateful() {
    return true;
}

如下图所示代码,我通过onStateChange侦测到了按下和抬起的事件。
自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果_第2张图片

捕获按下时手指的坐标

我们需要得到按下的坐标,以此为中心点,绘制一个逐渐扩散的圆。

获取手指坐标可以重写方法setHotspot(),此方法反馈了手指实时移动的轨迹,我们需要记录下最新的位置:

private PointF mCurrentPointF = new PointF();

/**
 * Specifies the hotspot's location within the drawable.
 *
 * @param x The X coordinate of the center of the hotspot
 * @param y The Y coordinate of the center of the hotspot
 */
public void setHotspot(float x, float y) {	
	mCurrentPointF.set(x, y);
}

当按下时保存该位置,计算半径,开启扩散动画:

private void enter() {
	mState = STATE_ENTER;
	progress = 0;
	mPressedPointF.set(mCurrentPointF);
	Rect bounds = getBounds();
	mMaxRadius = Math.max(bounds.width(), bounds.height());
	startEnterAnimation();
}

执行动画并绘制

动画的执行我使用了ValueAnimator, 动画控制进度,draw方法根据进度绘制动画

private void startEnterAnimation() {
	mRunningAnimator = ValueAnimator.ofInt(progress, maxProgress);
	mRunningAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
	mRunningAnimator.setDuration(animationTime);//300ms
	mRunningAnimator.addUpdateListener(animation -> {
		progress = (int) animation.getAnimatedValue();
		invalidateSelf();
	});
	mRunningAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
		@Override
		public void onAnimationEnd(Animator animation) {
			if(pendingExit){
				pendingExit = false;
				mState = STATE_EXIT;
				startExitAnimation();
			}
		}
	});
	mRunningAnimator.start();
}

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

	if(mState == STATE_ENTER){
		canvas.drawCircle(mPressedPointF.x, mPressedPointF.y, mMaxRadius * progress / maxProgress, mPaint);
	}
}

运行后效果如下:
自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果_第3张图片

退出的动画

细心的同学可能发现了,咱们自定义的明显比系统的生硬,仔细观察系统波纹效果,其实抬起的时候是有一个渐变的动画的,接下来就来实现这个渐变动画。

private void exit() {
	//如果正在执行扩散动画, 需要等待动画执行完毕再执行退出动画
	if(progress != maxProgress && mState == STATE_ENTER){
		pendingExit = true;
	}else {
		mState = STATE_EXIT;
		startExitAnimation();
	}
}

private void startExitAnimation() {
	if(mRunningAnimator != null && mRunningAnimator.isRunning()){
		mRunningAnimator.cancel();
	}
	mRunningAnimator = ValueAnimator.ofInt(maxProgress, 0);
	mRunningAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
	mRunningAnimator.setDuration(animationTime);//300ms
	mRunningAnimator.addUpdateListener(animation -> {
		progress = (int) animation.getAnimatedValue();
		invalidateSelf();
	});
	mRunningAnimator.start();
}

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
	if(mState == STATE_ENTER){
		if(mPaint.getAlpha() != mRealAlpha){
			mPaint.setAlpha(mRealAlpha);
		}
		canvas.drawCircle(mPressedPointF.x, mPressedPointF.y, mMaxRadius * progress / maxProgress, mPaint);
	}else if(mState == STATE_EXIT){
		mPaint.setAlpha(mRealAlpha * progress / maxProgress);
		canvas.drawRect(getBounds(), mPaint);
	}
}

最终实现的效果如下:
自定义Drawable实现点击水波纹涟漪效果_第4张图片

总结

其实动画不难实现,关键点在于执行动画的时机,以及捕获手指位置的API需要阅读源码才能了解到,将这些结合起来其实基本效果很容易实现。当然自己定义的没有系统的灵活、全面,本文主要起到一个抛砖引玉的作用,掌握了基本原理之后大家都可以对动画效果深入定制。

另外,如果有人兴趣可以前往github下载 demo 源码:
https://github.com/EshelGuo/RippleDrawableDemo

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