C语言之文字游戏

一个小型的文字游戏,这是在大学的时候整蛊室友编写的,语句都是我们刚刚学完,所以比较简单,有能力的可以拿去玩一下。

#include
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int monster_one(int p_xue,int p_blue,int *p_money,int *p_grade,int p_skill_1,int p_skill_2)
{	
	int gongji,xue = p_xue,blue = p_blue;/////////
	int gongji1 = p_skill_1;///////
	int gongji2 = p_skill_2;////////
	int monster_one_xue;
	printf("怪物名称:刘露\n怪物血量;200\n怪物攻击:10\n");
	for(monster_one_xue=200;monster_one_xue>0 && xue > 0;xue-=10)
	{
		printf("请选择攻击技能:\n1、普通攻击 \t伤害:%d\t蓝量+1\n2、焊烙铁攻击\t伤害:%d\t蓝量-5\n",gongji1,gongji2);
		scanf("%d",&gongji);
		if(gongji == 1 && xue > 0)
		{
			monster_one_xue = monster_one_xue - gongji1; 
			blue++;
			printf("刘露血量-%d\\n",p_skill_1);
			printf("刘露攻击了你,您的血量-10\t蓝量+1\n"); 
			printf("刘露剩余血量%d\t您剩余的血量%d\t蓝量%d\n",monster_one_xue,xue,blue);
		}
		else if(gongji == 2 && xue > 0)
		{
			if(blue >= 5)
			{
				monster_one_xue -= gongji2; 
				blue -= 5;
				printf("刘露血量-%d\n",p_skill_2);
				printf("刘露攻击了你,您的血量-10\t蓝量-5\n"); 
				printf("刘露剩余血量%d\t您剩余的血量%d\t蓝量%d\n",monster_one_xue,xue,blue);
			}
			else
			printf("您的蓝量不足!\n");
		}	
	}
//	for(i=0;i<0;i-+5)
	
	//结算 
	if(monster_one_xue <= 0)
	{ 
		*p_money+=200;	//金币+200 
		*p_grade+=1;	//等级+1 
		printf("恭喜你击败了丑陋的怪物:刘露\n您的金币+200!等级+1\n\n\n");
	} 
	else
	printf("打怪失败请继续努力升级哦!\n\n"); 
} 
int monster_two(int p_xue,int p_blue,int *p_money,int *p_grade,int p_skill_1,int p_skill_2)
{
	int gongji,xue = p_xue,blue = p_blue;//////
	int gongji1 = p_skill_1;////////
	int gongji2 = p_skill_2;////////
	int monster_two_xue;
	printf("怪物名称:刘露进化体\n怪物血量;1000\n怪物攻击:50\n");
	for(monster_two_xue=1000;monster_two_xue>0 && xue > 0;xue-=50)
	{
		printf("请选择攻击技能:\n1、普通攻击 \t伤害:%d\t蓝量+1\n2、焊烙铁攻击\t伤害:%d\t蓝量-5\n",gongji1,gongji2);
		scanf("%d",&gongji);
		if(gongji == 1 && xue > 0)
		{
			monster_two_xue = monster_two_xue - gongji1; 
			blue++;
			printf("刘露进化体血量-%d\n",p_skill_1);
			printf("刘露进化体攻击了你,您的血量-50\t蓝量+1\n"); 
			printf("刘露进化体剩余血量%d\t您剩余的血量%d\t蓝量%d\n",monster_two_xue,xue,blue);
		}
		else if(gongji == 2 && xue > 0)
		{
			if(blue >= 5)
			{
				monster_two_xue -= gongji2; 
				blue -= 5;
				printf("刘露进化体血量-%d\n",p_skill_2);
				printf("刘露进化体攻击了你,您的血量-50\t蓝量-5\n"); 
				printf("刘露进化体剩余血量%d\t您剩余的血量%d\t蓝量%d\n",monster_two_xue,xue,blue);
			}
			else
			printf("您的蓝量不足!\n");
		}	
	}
	//结算 
	if(monster_two_xue <= 0)
	{ 
		*p_money+=1000;	//金币+1000 
		*p_grade+=10;	//等级+10 
		printf("恭喜你击败了丑陋的怪物:刘露进化体\n您的金币+1000!等级+10\n\n\n");
	} 
	else
	printf("打怪失败请继续努力升级哦!\n\n"); 
	
} 

//游戏加载调用 
void deng(long number)
{
    long i=0,j=0;
    for(i=0;i<number;i++)
        for(j=0;j<number;j++)
            ;
}

//游戏加载动画 
int load(int time)
{
	int i;
	printf("\n\n\n\n\n游戏正在加载中."); 
	for(i=1;i<time;i++)
	{
		deng(10000);
		printf(" .");
		if(i%7==0)
		{
			system("cls");
			printf("\t\t\n\n\n\n\n游戏正在加载中."); 
		} 
	}
	system("cls");
} 

int asd()
{
	
	
}


int main()
{
	//初始化人物的信息 
	int admin_xue = 240;		//人物血量 
	int admin_blue = 20;		//人物蓝量 
	int admin_grade = 1;		//人物等级 
	int admin_skill_1 = 10;		//普通攻击 
	int admin_skill_2 = 20;		//焊烙铁攻击 
	int admin_money = 100;		//人物金钱 
	int scene;					//场景选择 
	int guaiwu;					//怪物选择 
    int buy_eqment;				//购买商品选择 
    
   	//都做成指针打怪的时候方便调用  
    
//	int *p_xue = admin_xue;/////	
//	int *p_blue = admin_blue;/////		
	int *p_money = &admin_money;
	int *p_grade = &admin_grade;
//	int *p_skill_1 = admin_skill_1;//////
//	int *p_skill_2 = admin_skill_2;//////
	int bye = 1;				//游戏退出设置 
	
	//游戏加载中。。。
	system("color 17"); //修改字体颜色以及背景颜色 
	system("mode con cols=80 lines=40  ");//修改界面大小 
	load(5); 
	
	//提示模块 
	
	printf("\n欢迎来到暴打刘露游戏\n请选择你要进入的场景:\n\n");
	while(bye)
	{ 
		printf("1、装备商店\n\n2、冒险打怪\n\n3、个人信息查看\n\n4、退出游戏\n\n5、清理屏幕\n\n");
		//场景选择 
		scene=4;
		

		scanf("%d",&scene);
//		if(scene<0&&scene>5)
//		{
//			scene = 5;
//		}
		switch(scene)
		{
			case 1:
			printf("欢迎您来到装备商城!\n客观你看想要点啥?\n");
			printf("1、短  剑:攻击+5    售价:100金币\n2、护  甲:血量+10   售价:100金币\n3、蓝宝石:蓝量+20   售价:200金币\n"); 
			scanf("%d",&buy_eqment);
			if(buy_eqment==1)
			{
				if(admin_money>=100)
				{
					printf("共喜您购买短剑成功!普通攻击+5\n");
					admin_skill_1+=5;
					admin_money-=100; 
	
				}
				else
				printf("您的金币不足!!!\n"); 
			}
			else if(buy_eqment==2)
			{
				if(admin_money>=100)
				{
					printf("共喜您购买护甲成功!基础血量+10\n");
					admin_xue+=10; 
					admin_money-=100; 
					
				}
				else
				printf("您的金币不足!!!\n"); 
			}
				else if(buy_eqment==3)
			{
				if(admin_money>=200)
				{
					printf("共喜您购买蓝宝石成功!基础蓝量+20\n");
					admin_blue+=20;
					admin_money-=200; 
				
				}
				else
				printf("您的金币不足!!!\n"); 
			}
			else
				printf("不好意思客官展示没有其他商品!!\n"); 
			break;
			case 2:
				printf("\n\n请选择挑战的怪物:");
				printf("\n1、刘露\n2、刘露进化体\n") ;
				scanf("%d",&guaiwu);
				if(guaiwu==1)
				monster_one(admin_xue,admin_blue,p_money,p_grade,admin_skill_1,admin_skill_2);
				else if(guaiwu==2)
				monster_two(admin_xue,admin_blue,p_money,p_grade,admin_skill_1,admin_skill_2);			 
				break;
			case 3:
				printf("\n\n人物名称;刘露的爸比\n");
				printf("基础血量:%d\t",admin_xue);
				printf("基础蓝量:%d\t",admin_blue);
				printf("金钱剩余:%d\t",admin_money);
				printf("人物等级:%d\n",admin_grade);
				printf("攻击技能拥有;\n(1):普通攻击    伤害:%d点 蓝量+1\n(2):焊烙铁攻击  伤害:%d点 蓝量-5\n\n",admin_skill_1,admin_skill_2); 
				break;
			case 4:printf("感谢您的试玩!再见");
				bye = 0;
				break; 
			case 5:system("cls");
				break;
			default:
				{				
				printf("输入有误哈!!\n"); 
//				bye=0;
				}
		} 
	}
	return 0;
} 

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