来自<<深入理解c++11 c++11新特性解析与应用>>
代码见:https://github.com/Jeromecen/cpp11study/tree/master
I、保持语言的稳定性和兼容性” 总结:主要是utf8字符串,虚函数override/final支持。 1、c++11宏和类型(考虑和c99兼容):STDC_HOSTED、STDC、__VA_ARGS__宏可以替代...、__cplusplus宏用于c和c++混编,非布尔值还可以判断是否支持c++ 11;_Pragma操作符。 long long 64bit类型, static_assert用于编译时警告,表达式必须是常量。string都是utf-8类型的,可以和utf-16,char*等转换。可用sizeof(类::非静态成员)获取成员大小。 2、面向对象语言特性完善:虚函数override/final支持;增加非静态成员变量就地初始化=和{}符号;noexcept函数声明没有异常抛出,如果抛出了则用std::terminate()来终止程序; 3、完善拓展模板语法:friend FriendClass就可以声明友元,模板中也可使用;模板函数也支持了默认参数;显式模板实例化和外部模板声明优化链接;匿名和局部的类/结构体等,都可以作为模板实参。
II、“通用为本,专用为末” 总结:主要是右值引用,移动语义,完美转发的引入。 1、对性能的更加关注,和C高效兼容:引入右值引用类型,函数模板完美转发实现;和C语言的兼容,pod类型的定义;联合体的拓展。 2、面向对象编写要更加高效和简单:移动构造函数,移动语义;继承构造函数和构造函数委派; explict拓展到类型转换函数;类型初始化列表的支持。 3、完善拓展泛型编程语法:inline名字空间允许父空间中对模板重定义;using别名可以用于模板和实例化模板;实例化模板时对SFINAE原则拓展,允许模板参数中存在非实例化的表达式存在。
III、“易学易用” 总结:主要是是类型推导规则引入,for自动范围和迭代引入。 1、基础符号编译器增强:1).>>避免模板或类型转换中需添加额外的空格。2).for(auto &e: containerObj){}自动范围和迭代语句,数组和STL容器都支持(stl中e是元素类型),自定义容器需重载。 2、新增了类型推导规则: 1).auto编译期类型多用于函数或表达式内部的变量,不能用于函数参数,类成员,数组和模板实例化中(虽然提供值),可以用于初始化列表和new对象中。会去掉volatile和const修饰符。 2).decltype是最灵活的编译期类型,根据表达式而不是只推导类型,可以用在所有表达式类型确定的地方(函数返回值是不确定的),可以带走volatile和const修饰符。左值判断技巧。 auto可以减少代码量,decltype可以更灵活的获得表达式运算后的类型,他们都有类型自适应性(值修改后类型不用变),可以多用于库相关代码的编写。业务逻辑用确定类型会清晰些。 3、追踪返回类型,auto和decltype的结合,auto Sum(T1 &t1, T2 &t2) -> decltype(t1+t2) { return t1+t2}能确定运算后变化的类型,增强函数和函数指针泛型能力。
IV 、“提高类型安全" 总结: 1、新枚举类型:新增了enum class enumName:type{}作用域限定符和类型。 2、智能指针:unique_ptr用在单模块内使用,shared_ptr和weak_ptr用引用计数在多个模块间共享。记得初始化;判是否有效,*和->使用,需转换为原指针迭代跳转;move或reset后要小心使用。 3、GC: 标记-清除GC实现,现在暂时定义了接口,原因是指针的太灵活(指针任意在内存中跳转)导致隐藏指针,GC会误删,用declare_reachable等标记隐藏指针解决,且delete和回收是兼容的。
V、"提高性能及其操作硬件的能力“ 总结: 1、1)constexpr是编译期常量,constexpr元编程的引入;2)变长参数模板类和函数模板,库编写用简单实例思维解决,非库编写者用tuple和容器的emplace系列函数即可。元编程对库程序员是一种简化,而不是复杂化。 2、并行编程: 1)原子类型:atomic定义基本类型,自定义类型用_Atomic实现(现在还不支持),原子类型是编译器用了系统底层的总线锁或存储锁加快锁定,其它同时访问线程会被阻塞,atomic_flag自旋无锁同步,memory_order对弱顺序代码执行内存模型调优,是cpp11并行编程中的一大亮点。 2).多线程库引入:cpp11内置的线程其实是封装了pthread线程,使用更加简单,但是没有pthread底层和控制能力强。 3).TLS变量,对全局静态常量数据和线程生命期绑定,关键字是thread_local。cpp11 errno变量是线程局部的而不是全局的。 3、进程退出:用quick_exit需要退出回调的用at_quick_exit(目前LLVM还没实现);异常退出还是要terminate实现。
VI 、"为改变思考方式而改变“ 总结: 1、nullptr引入,用单一职责思维,避免NULL存在指针和整型的二义性,nullptr_t类型可以进行赋值到指针和进行比较运算(与指针的)。 2、=default恢复编译器默认的函数,方便书写和保证POD类型;=delete指定删除,方便禁止一些拷贝构造赋值和移动拷贝构造赋值函数,全局和普通函数的某个重载版本也可以禁止。 3、lambda函数编程的引入,注意捕获列表中传值和传引用区别(都是定义初始化仿函数闭包对象,但是&可获得调用时上下文值,&自定义类型性能更高,但要小心使用)。在stl仿函数,泛型编程,复杂函数中作为匿名函数广泛使用。lambda相比仿函数还是有区别的,只能函数内部初始化和使用,自定义仿函数和普通函数可以在不同作用域初始化和使用,所以使用时候区分就好。
VII、融入实际应用" 总结: 1、alignas是设置变量的对齐大小,alignof是获取变量的对齐大小,可以单独对变量对齐进行设置;stl库里面的align函数,aligned_storage和aligned_union模板对内存块进行对齐调整。 2、通用属性,cpp11引入的[[noreturn]](用在异常,终止,无限循环函数中)和[[carries_dependency]](用在弱内存模型并行编程中)属性声明符号。 3、Unicode字符串,1)cpp11中默认的string 是utf8编码,存储省空间,增删查找也是可以的(utf16更加方便些),计算文字数需转换到u16string。 2)c++11对于字符转换用基于locale的codecvt,也可以直接用wstring_convert配合codecvt_utf8_utf16等直接进行转换,注意utf16有大小端。 3)输出时候的一些设置,内部会调用设置相关的函数,cpp98添加了wifstream和wofstream类,但是cpp11没有u16ifstream和u32ofstream等,需要转换到更节省的utf8类型。 4)原生字符串字面量,语法R”()”,但是转义字符不能再使用。
VIII、c++11和boost关系,boost的使用:
你可以大致看下C++11比C++03多了什么。那些东西很多都是从boost库里拉过去的。主要是智能指针、线程、hash数据结构。
正则表达式,另外,boost里面还有filesystem我认为比较实用。
尽量使用c++11,在使用boost可以获得比较方便的方案时候,可以采用boost,如:filesystem,date_time(其实用cpp11实现也是可以的)。
下面是使用xcode下使用filesystem的例子:
下载:http://www.boost.org/users/download/
编译:http://blog.csdn.net/blues1021/article/details/45034133
xcode添加第三方库:http://lirui.blog.51cto.com/2336974/1211215
头文件的添加,借鉴默认的lib searchpath,如下:
$(inherited)
$(PROJECT_DIR)/boost_test
$(PROJECT_DIR)/boost_test/boost
测试代码:
http://blog.csdn.net/flyingleo1981/article/details/7951373
http://blog.csdn.net/wishchin/article/details/11900961
代码见:集成项目见github。
拓展阅读:
http://blog.jobbole.com/44015/
http://zh.cppreference.com/w/cpp
http://www.cplusplus.com/reference/