寻找肥沃草原:区块链重塑游戏行业

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(巴黎屋顶景观,梵高)

网络游戏行业在过去近20年的时间创造出2500多亿规模的市场,造就的上市和挂牌公司超过340多家,网络游戏是过去中国互联网商业模式的三驾马车之一,可以与网络广告、电商相媲美。

 

但一个不可否认的事实是,对于目前的绝大多数中小从业者来说,网络游戏的生存空间越来越小。在过去2017年,中国两大游戏巨头的市场占有率高达76%,在新增市场的占有率是95.8%。这让其他中小游戏厂商深感绝望。

 

造成这种局面的重要原因之一是网络游戏行业的收入模式,整个行业的收入主要跟流量、转化率、付费率和ARPU值相关。在这种情况下,谁拥有了流量,谁基本上就拥有了垄断市场的能力。巨头们获客成本低,即使转化率、付费率以及APRU值更低,依然可以获得更高的收入,有了更高的收入,可以有更多试错机会,打磨更优质的产品,不断增强其垄断地位。而对于中小游戏厂商,获客成本高,如果不能快速盈利,面临的就是生死存亡的问题。

 

在产品同质化情况下,随着市场的成熟,中小游戏厂商的机会越来越小。

 

但是,历史也给我们很多启示。

 

随着硬件和整个网络用户的发展,每隔几年就会有新的机会诞生。2001到2007年,盛大、网易、巨人、九城等抓住了端游的机会,2008年到2012年,腾讯、九游、畅游等抓住了页游的机会,2013年开始,手游也给了一些从业者机会,比如掌趣和中手游等。

 

每隔几年就是一个轮回,一开始进入的公司通过技术和交互的红利,可以获得一杯羹,但随着市场玩家增多,逐步趋于稳定。巨头的优势就凸显出来了。中小游戏厂商生存和向上的空间越来越小。

 

今天,又有一个新的机会来了。草原民族为寻得族群生存和发展的空间,会不断追寻水草丰美之地。对于今天的中小游戏开发者来说,为了生存和发展,区块链游戏也是下一个水草丰美之地。

 

而且,更有意思的它是一个完全不同的物种,有跟之前端游、页游、手游完全不同的特点,之前的变化和机会更多是由于计算平台变化所引发的。

 

而区块链本质上它是从改变生产关系的角度来重新塑造网络游戏行业的,它会让组织方式和组织形态发生根本性的变化,从而改变重塑游戏行业。

 

当然,今天的区块链游戏还处于非常非常早期的阶段,一上来试图就赚大钱是不现实的,也不符合区块链的精神。没有春耕,何来秋收。

 

为什么区块链游戏会是下一个水草丰美之地?

 

1. 区块链游戏还非常早期,意味着巨大的窗口期和红利期

 

区块链游戏发展目前主要受制于公链本身的性能,2017年底一个简单的加密猫游戏就让以太坊交易不堪负重,这跟当年手机游戏早期一样,用户体验无法得到保证。

 

但基础设施的简陋并不等于行业没有机会,反而,越早进入探索的开发者越能尽快布局,积累经验,当基础设施完善时获得更好的起飞机会。

 

即使是早期,也有一些区块链游戏厂商收益颇丰。其中加密猫游戏上线一个月交易额就超过亿元人民币,即使到今天,热度不如之前,每天也有不少交易额产生。根据BitGuild的数据,以太传奇游戏前期通过宠物预售模式就达到100万人民币收入,可以覆盖早期研发成本,后续的收入也陆续有所突破。

 

区块链游戏属于很多人看不懂,看不起的阶段,但对于寻找新空间的中小游戏厂商来说,这是一个最好的切入时机。即使不是Allin,也可以开始尝试探索突破。

 

2. 区块链游戏是全新物种,是传统游戏是降维打击

 

从目前情势看,区块链塑造产业的最快方式,不是共识机制或者其他,而是token机制本身,如何实现自循环的分配模式,这个可能在未来会产生风暴性的摧枯拉朽。它对区块链游戏行业来说,也可能会产生巨大冲击。

 

传统公司是股份制思维,区块链项目则是真正的社区生态思维。传统的公司追求的是利润,通过获取最大的利润,回报给股东,很难做到用户第一。因为公司组织的存在是以利润来衡量其价值的,只要有很好的利润,公司的估值升高,股份越来越值钱。

 

而区块链第一次改变了这个关系,项目价值不再依赖于利润本身,而源自于社区用户的使用、认同和支持,只要社区生态能够循环下去,就有价值。这个体系的价值不在于利润,不盈利也没有关系,只要有一个产生、获取和消耗代币的循环体系,只要能正向跑起来,它的代币价值都有机会升值,所有在生态体系中的人都能够由此获得利益,包括项目开发者和运营者。

 

未来的区块链游戏中,项目的开发者和运营者不再是绝对的主导者。主导者是社区,区块链游戏跟传统游戏最大的不同是它未来的治理机制。

 

在社区化的治理机制下面,开发者获益的方式不再是道具付费模式、时间付费模式,而通过游戏资产化的收益模式,通过众筹方式获得研发的资金,通过与社区一起打造出好玩、公平、透明的游戏,把游戏的主权归还给社区,在这样的情况下,游戏越好玩,加入的人越多,游戏整体的价值就越大。

由于用户是玩家,也是持币人,跟游戏发展的利益是统一的。这会让流量成本也降低,只要有一个设计良好的激励机制,一个公平透明的治理模式,用户也会成为游戏市场推广的推动者。

 

在区块链的游戏基础之下,开发者只是在最开始推动了游戏的创建和产生,如有一个良好的激励体系,游戏的运营和推广,游戏后续升级迭代,社区都会起到很大的作用,大家的利益都是绑定的。

这个模式会让传统的巨头无法通过传统的方式进行竞争。巨头的模式依然是更多的流量,更多的付费用户,赚更多的钱分给股东,这个模式跟用户、社区的整体利益并不完全吻合。

 

从长远看,区块链游戏会是对传统游戏模式的降维打击。当然,今天还处于萌芽阶段,游戏的可玩性是最重要的,但当区块链的基础设施完善,在保证游戏好玩前提下,它让社区参与进来,让道具产生、交易更加透明和公平,让玩家真正获益。比如谁玩的好,谁对游戏的生态系统贡献最大,谁可以获得更多的激励,这会让游戏进入前所未有的境地。

 

3. 区块链游戏目前的机会点在哪里?

 

目前来看,区块链游戏的主要机会在游戏资产相关领域。不管是开创区块链游戏先河的加密猫、还是博彩类游戏应用、基于地理位置的击鼓传花类游戏、还是体育竞猜类游戏,本质上,都是跟游戏资产所有权和流通相关。

 

这个也是跟区块链账本特性相关,通过区块链记账解决了双花问题,通过非同质性的token来代表道具、装备和账户,可以让原来游戏中难以表达的数字资产可以明确表达出来,可以让用户自主控制和流通。

 

基于目前区块链的基础设施性能不足,资产关联度高的游戏,只要具有一定的好玩性,同时跟区块链的价值表达特性结合起来,会产生一批有一定盈利能力的区块链游戏项目。

 

还有更大的机会就是敢于抛弃传统的模式,敢于放弃传统模式下的收入。由于区块链上的规则公开透明,尤其涉及到道具、装备等方面,这也意味着开发者的收入在这种情况下一开始的时候会减少。

 

但如果,通过众筹的模式获得必要的研发资金,并把游戏的价值token化,通过让社区参与进来,贡献即挖矿,持有即分红,有机会产生全新的区块链游戏模式。这里存在的机会是颠覆性的机会。随着游戏生态的增值,对于开发者来说,会比买道具获得更高的收益。

 

当然,区块链还会有新探索,也欢迎小伙伴们回复评论一起探讨更多的可能。

 

接下来,就是更重要的方面了。既然区块链游戏领域隐藏了如此多大大小小的机会,作为游戏的开发者们应该如何切入?在这个领域,谁最应该值得关注?

 

从目前看,区块链游戏领域,Cocos-BCX值得关注。蓝狐笔记之前一直就对Cocos有关注,也曾在想,在区块链时代Cocos是不是会像之前手游时代一样在业界很早开始布局?

2010年,Cocos2d-x进入手机原生游戏开发,而中国手机游戏的爆发是在两年后的2012年开始,Cocos为此提前布局了两年。这样的战略布局和眼光很难得。

 

那么区块链游戏时代的到来,Cocos会不会跟之前一样,具有提早布局的眼光、勇气和决心?

蓝狐笔记最近看到Cocos发布Cocos-BCX项目白皮书,看到了它在区块链游戏生态的构想和布局,对它后续发展,很是期待。

 

首先是它对区块链游戏整体行业所处的位置、发展阶段、格局有一个很清晰的全局认识,这对于它进行分阶段的布局非常关键。其次,Cocos在游戏引擎领域的积累,在游戏开发者社区的积累都是非常难得的优势。最后,团队也有足够的野心去挑战更高的目标,试图做一个能够改变行业的事情。对于胜利的渴望在很多时候可以改变事情。这在本届世界杯中多次可以看到。

 

Cocos-BCX 要为游戏从业者们寻找肥沃草原开路

 

Cocos-BCX项目中BCX是指BlockChain Expedition,换言之,Cocos-BCX项目希望为游戏开发者远征区块链领域提供服务,虽然路遥尚远,但期待未来丰收。

 

同时Cococ-BCX对于区块链游戏的远征只是它的第一步,它还有更远大的目标就是成为去中心化应用和数字资产的生产、管理和交易平台,可以让内容生产者和消费者建立一致的价值体系。而游戏是它最熟悉也是最容易启动的第一步。

 

Cocos-BCX如何带来大家远征带来便利?如何成为游戏开发者进入区块链的引路人?

 

在上文,蓝狐笔记也提到了区块链行业的机会点,Cocos-BCX也是从这个角度为区块链游戏行业提供基础设施。

 

1.让开发者专注开发好玩的游戏。

 

Cocos-BCX提供的区块链游戏开发基础设施,最重要的目标之一,就是可以让开发者们可以专注于开发符合区块链特质的好玩的游戏。

 

Cocos-BCX提供给开发者的基础设施包括可视化的开发套件、链上生态环境,可以直接用图形化的方式,以很低的门槛完成区块链的游戏开发。

 

同时对于游戏玩家来说,整个游戏规则透明、数据透明、道具产生透明,所有的游戏资产,包括道具、装备、账户等都是玩家自己可以掌控的。这改变了传统游戏中,随意掉落道具,恶意诱导,为了收益而进行更多贪婪设计等。通过机制良好的设计,可以让游戏延长生命周期。

 

Cocos-BCX对于区块链发展也有自己的判断和全局把握,并根据不同阶段有不同重点的方式进行分步实施。在Cocos-BCX项目团队看来,区块链游戏发展有四个阶段:

 

第一阶段就是使用token做游戏“金币”的结算。在区块链游戏中,可以使用erc20代币作为游戏金币,基于ERC20标准的代币都可以兼容和兑换,token持有人控制代币,在不同项目和平台流通。

有了token做游戏金币结算,可以让游戏金币产生和流通的透明化,可以让金币在不同的游戏中流通,也可以让金币获得了更多的兑换机会,比如通过交易兑换成为其他代币。

 

第二个阶段是游戏道具等资产的自由交易阶段。除了同质化的token,还有一种不可兑换的token,用来表达资产的唯一价值,它们是非同质token。比如游戏中的道具、装备、账号等。加密猫就是非同质token,每只猫颜色、眼睛等都有唯一的特质。通过非同质token的表达,让这些资产记录到区块链上,实现透明、公开、可信任,解决了传统游戏中的黑箱操作问题。

 

第三阶段是关键规则上链。传统游戏的规则都是黑盒子。游戏玩家是无法知晓的。而区块链游戏最重要的特质之一就是把规则透明化了。Cocos-BCX帮助开发者把游戏的关键规则通过合约和其他形式上链,全网可见,游戏的规则和道具产出逻辑都是公开的。比如开宝箱掉落设定、道具出现的概率、RPG地图上的遇敌设定等,一旦写入区块链,不仅是公开透明,而且不可篡改,保证了游戏的公平,增加玩家的信心。

 

第四个阶段是游戏整体上链。游戏的所有逻辑都在链上环境执行,不过这个是区块链游戏的最高级形态。目前的性能是远远无法支撑的。当然未来随着基础设施的完善,整体上链也不是不可能。

 

按照目前情况下,Cocos-BCX已经完成了第一阶段和第二阶段,接下来Cocos-BCX要提供的基础服务是:玩家可以有轻量级全节点环境;游戏引擎作为节点的基础设施之一;服务栈在区块链环境中运行;提供引擎、可视化IDE、链网络交互借口的联合开发/调试环境;节点间具备异步共识任务;游戏合约由引擎控制的安全虚拟机执行;合约的关键过程被就近节点或相关节点共同见证。

 

2.不断完善的区块链的基础设施服务

 

Cocos-BCX目标是要打造一个区块链开发和运行平台,是一个全新的区块链的生态体系。Cocos-BCX为了实现这一目标,计划提供整体的区块链游戏开发基础设施,内容非常丰富,包括了基于区块链系统有互操作接口的多平台游戏运行环境;支持同质和非同质token的跨链承兑网关;基于DPoS优化的共识机制;支持高效链网络与高速合约虚拟机的测试链;支持委托事物机制;支持跨块执行的智能合约;支持定时器、带有心跳支持的合约运行模式;支持链内可信的随机过程。同时提供去中心化资产交易接口;道具资产交易市场范例;铁匠铺机制;可视化IDE;钱包、用户系统和区块链浏览器等。

 

这里面其中几个点值得关注:

 

一是共识机制上。Cocos-BCX测试链采用优化的DPoS算法,据Cocos-BCX团队透露,目前实际吞吐量接近3,500tps,理论吞吐量可达100,000 tps,出块时间为3秒。关于性能的提升,对于后续的用户体验是至关重要的。当然,目前情况更多是采用“关键规则”上链的模式。

 

二是道具交易市场。Cocos-BCX的交易市场是完全去中心化的,用户对自己的资产发起交易,平台不对用户资产进行托管或代为交易。玩家可以在道具交易市场对道具、装备等进行挂单和售卖,符合交易需求的买卖单由系统自动撮合。

 

三是铁匠铺机制。Cocos-BCX的铁匠铺机制,代表了区块链最重要的透明特性。铁匠铺内,由具有游戏装备、道具制作权限的账号和系列合同组成,它可由游戏开发者、玩家公会、设计师工作室等管理。

 

在铁匠铺机制中,玩家通过铁匠铺,把金币和材料合成道具。铁匠铺产生道具等过程公开的,都是需要上链的,具有唯一性,不会像传统游戏中出现暗箱操作的情况,可以保护玩家利益。

 

四是相同世界观的游戏道具可以流通。Cocos-BCX支持同一世界观内不同作品的任务、道具、体系的通用,一个游戏中的道具可以在多个游戏中使用,也是非常的好体验。

 

五是Cocos-BCX 代币经济模型的设计。它的平台代币是COCOS,可以用做平台内的价值交换媒介、Cocos-BCX公链委托权益份额代表、衡量社区的贡献。

COCOS作为平台币,用途广泛,可以支付社区内的资源消耗、购买平台功能、消费和交易数字资产、支付跨链生态的消费、交易等。COCOS代币持有人可参与共识代表投票。COCOS还可以作为赏金奖励给社区贡献者。

 

COCOS获取方式主要是价值创造、平台贡献、市场交易、行为激励、共识工作贡献等。价值创造比如开发游戏、制作道具或创造的数字资产达到一定的收费和交易规模。这主要是激励生态参与者,也是COCOS价值的根基所在。

 

平台贡献奖励主要是为社区作出贡献的用户,比如错误修改、功能开发、测试等社区贡献行为。行为激励是指按照用户贡献,比如注册平台账号、参与社区互动等可以获得COCOS奖励。对于Cocos-BCX 公链共识工作有贡献的节点也可以获得代币奖励。这个也是区块链项目比较正常的奖励机制。

 

最后获得COCOS的方式还可以通过市场上交易资产获得,比如售卖道具等。

 

COCOS的消耗主要是从第三方开发者购买开发资源、从平台购买开发功能组件、在游戏内或交易市场购买金币或道具、道具交易、社区发布悬赏任务、公链交易费用等。

 

结语

 

整个区块链领域目前都是蛮荒时代,除了btc的价值存储和流通、eth的发币众筹之外,还很少有真正的杀手级应用。去年底的加密猫游戏给我们带来新的可能性。

 

随着公链和基础设施项目的不断完善和探索,未来在性能、安全和去中心化方面会有更多的平衡,也会有更多的提升。区块链最终要走向主流人群,首当其冲的就是游戏,这跟当年互联网发展起来也是类似的道理,网络游戏在互联网发展早期是最先探索出盈利模式,也由此推动了整个行业的发展。

 

Cocos-BCX项目有它深厚的历史积累,有在游戏引擎领域行业领先位置,有100多万的游戏开发者群体,它可以通过为这些中小游戏开发者提供区块链游戏开发基础设施,为他们寻找新的生存和发展空间提供支持。

 

Cocos-BCX平台为游戏开发者提供可支持多操作系统、多区块链环境多应用的开发框架;提供完全脚本化、组件化的应用开发工具;提供基于石墨烯技术框架的区块链系统及相关功能组件;支持开发者进行面向区块链环境的去中心化应用、混合架构应用的编程、调试及发布;提供区块链账户系统、钱包、数字资产交易系统等基础服务。

 

如果这些逐步落地,对于游戏开发者进入区块链领域来说,是方便的基础设施。虽然今天还处于早期,但随着逐步布局和深入,这里面会爆发出惊人的能量,这也是区块链和游戏结合的天然能量。

 

而当整个区块链游戏的生态起来的时候,Cocos-BCX也会随之获得它相应的生态体系价值。如果说之前对于生态体系的贡献,是公司组织为主来推动的,而随着社区化的发展,Cocos-BXC本身就是区块链化的社区项目,它的生态是跟整个开发者社区和用户的利益绑定在一起的,这让它后续的发展更具持续性和爆发力。

 

如果Cocos-BXC探索成功,会有机会改变整个游戏产业,这是一个可以重塑整个游戏行业的难得的历史性机会。

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