阅读HashMap(1.8)源码做的一些笔记

相对于JDK1.6,在JDK1.8中HashMap的一些算法是有变化的,在1.8引入了红黑树,当一个Hash桶中元素个数大于一定值得时候,会把链表转为红黑树,降低了查询时的时间复杂度,还有就是hash桶中的链表,摒弃了1.6中采用的头插法(扩容的时候在多线程下可能会引起死循环)采用了尾插法。然后再扩容的时候,不再重新计算一个节点所在的hash桶的下标,而采用了Hash&oldCap的算法,因为扩容后节点所在桶的下标只有两种可能,一种是和原来的下标相同,另一个是原来下标加上oldCap(原数组长度)的位置。

一、一些成员变量

// 默认初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 由链表转为树的链表长度,就是当hash桶中的链表长度达到这个值得时候会把链表转为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当红黑树的节点树少于这个值得时候,会转为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 只有HashMap的容量大于这个值得时候,才会把链表转为红黑树,如果容量没有达到这个值,就算是链表的长度达到TREEIFY_THRESHOLD的值,也不会把链表转为红黑树
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储数据的数组,HashMap的数据都会存在这个数组中
transient Node<K,V>[] table;
// 记录HashMap的长度
transient int size;
// 扩容临界值
int threshold;
// 实际的加载因子
final float loadFactor;

二、构造方法

1、无参构造方法

只指定了加载因子为默认值0.75

public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

2、指定初始容量的构造方法

加载因子用的默认值

public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

3、指定初始容量和加载因子的构造方法

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    // 初始容量不能小于0,否则就直接抛出异常
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                            initialCapacity);
    // 初始容量不能大于最大值,如果大于最大值就取最大值
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    // 校验加载因子的合法性
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                            loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

计算容量,这一系列的计算主要就是保证容量是2的指数倍,并且能够满足指定的要求(要大于等于指定的容量值),这个算法和JDK1.6算法是不一样的。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

4、以给定的集合去构建HashMap

加载因子采用默认的0.75

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}

三、增

1、单个值插入

如果HashMap中已经有对应的key,则value会把原值覆盖掉(putVal方法的第四个参数传的false)

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

如果hash桶的数据结构是链表,则新插入数据是插入到链表的尾部,而JDK1.6是插入到头部的,所以在多线程扩容的时候,JDK1.8是不会形成死循环的

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果table是null或其长度为0,则要进行扩容(用无参构造方法的时候table就会为null)
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 如果节点落在的地那个Hash桶是空的,就直接放进去进行了
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 以下if-else if-else主要是查找HashMap中是否已经存在此key
        // 相应的hash桶中的数据,第一个节点的key就和要插进的数据的key一样
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // hash桶的数据结构是红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // hash桶的数据结构是链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 如果桶中的数据和要插入的key没有匹配,则要新建一个节点,并链入到链表的尾部,注意是在尾部插入
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表的长度达到8,则会把链表转为红黑树(在treeifyBin方法中还会判断,是否一定要转)
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 判断此节点的key是否和要插入节点的key相同
                if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果HashMap中已经存在相应的key,则要返回key所对应的原value,并根据onlyIfAbsent的值来决定是否用新值覆盖旧值,put方法传进来的onlyIfAbsent的值是false,所以会覆盖掉原值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);// HashMap中此方法是空的
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 添加完成以后,判断时候要扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

扩容方法,看注释基本上应该可以看出大致的原理

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 如果原数组为null,则其容量取0,否则就取原数组的长度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 扩容的临界值
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {// 原容量大于0
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 如果原容量已经大于或等于最大容量,则返回原数组就好了,因为已经不能再扩容了
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 新容量扩展为原来的两倍,如果新容量小于最大容量且原容量大于等于默认容量,则其新的扩容临界值就变为原扩容临界值的两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 原扩容临界值大于0,则新容量为原扩容临界值(这种情况可能是指定初始容量为0是构造出来的)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    // 原容量和原扩容临界值都不大于0,则新容量和新扩容临界值就采用默认(无参构造方法构造出来的HashMap就可能是这种情况)
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {// 如果新的扩容临界值为0,则重新计算其值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];// 构建新的数组
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 这个循环就是把原数组中的数据放到新的数组中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;// 把原数组下标为j的位置置空,以便后面gc好回收内存
                if (e.next == null)// 原来的Hash桶中就只有一个元素,重新计算其位置就行了
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)// 此Hash桶中的数据结构是红黑树
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // 正常的链表
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;// 低位的头节点和尾节点
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;// 高位的头节点和尾节点
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 判断这个节点是落在原来的位置,还是落在原来位置+oldCap位置,这个是JDK1.8的一个优化,不在重新计算节点的新位置,因为节点的位置只有两种可能,一个是落在原下标的那个Hash桶中,一个是落在原下标+oldCap(原数组的长度)的那个hash桶中
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 如果tab为null,或其长度小于64,都不会转为红黑树,而是直接扩容。如果tab的长度不大于64,而一个hash桶中的节点数却达到了8个,只能说hash碰撞太厉害了
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    // 把相应的hash桶中的数据结构转为红黑树,此处不再对红黑树展开,感兴趣的可以自己去看一下
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

如果HashMap中已经有相应的key,则不插入(不覆盖原值),如果不存在相应的key,则插入。可以用putIfAbsent方法达到这个目的。注意调用putVal的时候第四个参数传的true.

public V putIfAbsent(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}

2、把一个集合插入到HashMap中

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    putMapEntries(m, true);
}

首先检测table是否为null,如果是,就会初始化各种参数,如果不为null,检测是否需要扩容,然后循环调用putVal方法,把值一个一个的放进HashMap

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        if (table == null) { // pre-size
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                        (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        else if (s > threshold)
            resize();
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

四、删

1、根据key来删除

如果存在就移除,并返回key对应的value。调用removeNode时第三个参数为null,第四个参数为false(这个决定是否value也要匹配)

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?null : e.value;
}

主要分两步,一是匹配key,二是删除节点

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 如果table不是空,且其长度大于0,则根据key去匹配节点,如果匹配到,则根据matchValue、value和匹配到的节点的value来决定是否删除对应的节点
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // Hash桶的第一个节点就匹配成功
        if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            // 红黑树匹配
            if (p instanceof TreeNode)
                // 根据hash和key获取红黑树的一个节点
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            // 链表匹配
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                            (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                (value != null && value.equals(v)))) {
            // 删除红黑树的一个节点
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            // 删除hash桶的第一个节点
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            // 删除链表的非第一个节点
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

2、key和value都要匹配才删除

removeNode的第三个参数传的value,第四个参数传的true,要求value也要匹配

public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

3、清空HashMap

循环把数组的每一项都置空,让gc回收内存

public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}

五、改

1、根据key来修改

相比与put方法,普通方法是如果key存在就替换,如果不存在就添加,而replace只是替换,如果key不存在HashMap中,则不会添加进去。
如果替换成功会返回旧的value值

public V replace(K key, V value) {
    Node<K,V> e;
    // 根据指定的key获取节点信息,如果获取到,就替换原value
    if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
        V oldValue = e.value;
        e.value = value;
        afterNodeAccess(e);
        return oldValue;
    }
    return null;
}

// 根据key来获取节点信息,同样是分第一个节点匹配、红黑树匹配和链表匹配

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // Hash桶中的第一个节点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            // 红黑树匹配
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 链表匹配
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

2、根据key和value来修改

还是先根据key来获取节点信息,如果获取成功,然后再匹配value,如果value也匹配成功,则更改value的值。如果修改成功则返回true,否则返回false

public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
    Node<K,V> e; V v;
    if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
        ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
        e.value = newValue;
        afterNodeAccess(e);
        return true;
    }
    return false;
}

六、查

1、根据key来获取value

调用getNode获取节点信息,如果获取到节点,则返回相应的值就行了

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

2、根据key来获取value,如果HashMap中不存在此key,则返回默认值

public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
    }

3、是否包含指定的key

public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

4、是否包含指定的value

因为不能根据value来计算它落到那个Hash桶中,所以只有全局循环来匹配,效率比较低

public boolean containsValue(Object value) {
    Node<K,V>[] tab; V v;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
            for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                if ((v = e.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

七、一些其他的方法

1、获取HashMap的长度

size这个成员变量在增删的时候一直在维护,其大小就表示集合的长度

public int size() {
    return size;
}

2、HashMap是不是空集合

长度为0就是空集合

public boolean isEmpty() {
    return size == 0;
}

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