黑马程序员——面向对象

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 一,理解面向对象

        面向对象就是相对面向过程而言的。面向过程的语言强调的是功能行为。而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象。面向对象和面向过程都是一种思想,面向对象是基于面向过程的。

面向对象的特点:

        1. 是一种符合人们思考习惯的思想

        2. 可以将复杂的事情简单化

        3.将程序员从执行者转换成了指挥者

        4. 完成需求时:

                a)先要去找具有所需的功能的对象来用。

                b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

                c) 这样简化开发并提高复用。

        在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象的三个特征:

        封装   继承   多态


 二,类

1,类的定义:

       使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

       生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:猫的身高,体重,颜色等属性;跳,跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

       属性:对应类中的成员变量。

       行为:对应类中的成员函数。   

而对象即是该类事物实实在在存在的个体。

2,成员变量和局部变量

        相同点:都是变量,规范写法上没啥区别,都是标识符。

区别:作用范围和内存中分配不同。

       成员变量:

                a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

                b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

                c) 成员变量有默认初始化值。

       局部变量:

                a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

                b) 局部变量存在于栈内存中。

                c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。

                d) 局部变量没有默认初始化值。

3,匿名对象

       匿名对象是对象的简化形式。

       匿名对象两种使用情况

                1、当对对象方法仅进行一次调用的时。

                2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。

注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

三,对象的封装

1, 概念

       是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

2, 好处

        a)将变化隔离。

        b)便于使用。

        c)提高重用性。

        d)调高安全性。

3, 原则

        a)  将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

        b)  把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

4,private(私有)

        private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。

       常用之一:

                将成员变量私有化,对外提供对应的setget方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

私有是封装的表现形式之一

四,构造函数

1, 特点:

        a) 函数名与类名相同。

        b) 不用定义返回值类型。

        c) 不可以写return语句。

2,作用:

        给对象进行初始化。

3,构造函数的小细节:

        当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。

4,构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同:

        构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

5,什么时候定义构造函数?

        当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

6,构造代码块

       作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。

和构造函数的区别:

        构造代码块是给所以对象进行初始化。

        而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

 注:  多个构造函数是以重载的形式存在的。

class Animal
{
	private String colour;
	private String name;
	{
		System.out.println("hello world");//构造代码块
	}
	Animal(String colour)
	{
		this.colour=colour;
	}
	Animal(String colour,String name)
	{
		this.colour=colour;
		this.name=name;
	}

五,this关键字

this代表它所在函数所属对象的引用。

this的应用:

       当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

       但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。

this语句:

       用于构造函数之间进行互相调用。如:this(age);

        this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化先执行。

this的概括总结:

        this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。

注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。


六,static(静态)关键字

static 是一个修饰符,用于修饰成员变量和成员函数。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名 . 静态成员。

static特点:

        1,随着类的加载而加载。

              即:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。

        2,优先于对象存在。静态是先存在。对象是后存在。

        3,被所有对象所共享。

        4,可以直接被类名所调用。

       由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。

实例变量和类变量的区别:

        1,存放位置。

              类变量随着类的加载而存在于方法区中。

              实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

        2,生命周期。

              类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

             实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态有利有弊:

        利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

        弊端:生命周期过长。

                   访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。

静态需要清楚的几个小问题:

什么时候使用静态?

        从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

1,什么时候定义静态变量(类变量)呢?

        当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

        对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

2,什么时候定义静态函数呢?

        当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

静态使用注意事项:

        1,静态方法只能访问静态成员。

              非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

        2,静态方法中不可以定义thissuper关键字。

              因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

        3,主函数是静态的。

静态代码块:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

       格式:

              static

              {

                           静态代码块中的语句。

              }

class Animal
{
	private String colour;
	
	private String name;
	
	static{
		System.out.println("hello world");//静态代码块
	}
	
	Animal(String colour)
	{
		this.colour=colour;
	}
	Animal(String colour,String name)
	{
		this.colour=colour;
		this.name=name;
	}


对象的初始化过程:

        定义一个新对象都做了哪些事情?

        1,把类名.class文件加载到内存中。

        2,执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。

        3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象

        4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

        5,对属性进行显示初始化。

        6,对对象进行构造代码块初始化。

        7,对对象进行对应构造函数初始化。

        8,将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。


七,单例设计模式


设计模式的概念:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。

单例设计模式是其中的一种

单例设计模式的作用:使一个类在内存中只存在一个对象。

用代码实现单例设计模式需要做三步:

        1,将构造函数初始化。

        2,在类中创建一个本类对象。          

        3,提供一个访问方法可以获取到该对象。          

单例设计模式只是为了保证内存中的对象唯一,其他在类中该怎么描述吗,还是怎么描述。

单例设计模式有两种写法:

        1,饿汉式:它的特点是先初始化对象。如:Person类一进内存,就已经创建好了对象。

class Person
{


	private  Person(){}//私有构造方法

	private static Person s = new Person();//建立私有本类对象

	public static  Person getInstance()//对外提供访问方式。
	{
		return s;
	}
}

2、懒汉式:它的特点对象是方法被调用时,才初始化,这也叫对象的延时加载。如:在以下代码中,Person类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才创建对象。

class Person
{


	private  Person(){}//私有构造方法

	private static Person s = new Person();//建立私有本类对象

	public static  Person getInstance()//对外提供访问方式。
	{
		  
        if(s==null)   
             s=new Person();
        return s;
     
	}
}


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