Android网络编程一直都是我想记录的一篇文章,由于种种原因,一直推迟,终于在在今天开始写了。这是一个好的开始,O(∩_∩)O哈哈~。
网络上有很多关于Android网络编程的文章,我感觉没有一个适当的总结合适我的。所以,今天我决定将Android网络编程的系列文章做一个总结,在这里与大家分享。
这几篇系列文章总的分为两大模块:Socket编程与HTTP编程(关于在Android中的)。今天我们先来看看通过Socket编程实现的服务器与客户端(我们这里是手机端)之间的通信。
这篇文章你能学到什么?
我们先看看从宏观上来看两台机器是如何通信的。
我们通过QQ和服务器进行通信,都需要哪些东西呢?
两台主机进行通信,需要知道双方电脑的的地址(也就是IP地址);知道两个电脑的地址之后,我们还需要知道我发送到目的电脑的目的软件(使用端口标记)。这样两台电脑连接成功之后就可以进行通信了。
那么这些东西例如:目的地如何规定,发送的数据如何包装,放到哪里?这中间就需要有各种协议。大家都使用这个协议,统一成一个规范,这样符合这个规范的各种设备之间能够进行兼容性的通信。
最为广泛的的协议就是OSI协议和TCP/IP协议了,但是OSI协议较为繁琐,未推广(想了解的自己Google)。反而TCP/IP(transfer control protocol/internet protocol,传输控制协议/网际协议)协议简单明了,得到现今的广泛使用。
TCP/IP准确的说是一组协议,是很多协议的集合,是一组协议集合的简称。来看看:
名称 | 协议 | 功能 | |
---|---|---|---|
应用层 | HTTP、Telnet、FTP、TFTP | 提供应用程序网络接口 | |
传输层 | TCP、UDP | 建立端到端的连接 | |
网络层 | IP | 寻址和路由 | |
数据链路层 | Ethernet、802.3、PPP | 物理介质访问 | |
物理层 | 接口和电缆 | 二进制数据流传输 |
下面以QQ的数据传输为例子:
在上节中我们知道端到端的连接提到了几个关键的字眼:IP地址、端口;
IP地址用来标记唯一的计算机位置,端口号用来标记一台电脑中的不同应用程序。
其中IP地址是32为二进制,例如:192.168.0.0.1等等,这个组合方式是一种协议拼起来的,详情Google。
端口号范围是065536,其中01023是系统专用,例如:
协议名称 | 协议功能 | 默认端口号 |
---|---|---|
HTTP(HypertextTransfer Protocol)超文本传输协议 | 浏览网页 | 80 |
FTP(File TransferProtocol) 文件传输协议 | 用于网络上传输文件 | 21 |
TELNET | 远程终端访问 | 23 |
POP3(Post OfficeProtocol) | 邮局协议版本 | 110 |
IP地址和端口号组成了我们的Socket,也就是“套接字”,Socket只是一个API。
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输
单独的Socke是没用任何作用的,基于一定的协议(比如:TCP、UDP协议)下的socket编程才能使得数据畅通传输,下面我们就开始吧。
以下将“基于TCP(传输控制协议)协议的Socket编程”简称为TCP编程
既然基于TCP,那么就有着它的一套代码逻辑体系。我们只需要在Socket API的帮助下,使用TCP协议,就可以进行一个完整的TCP编程了。
主要API:
Socket,客户端相关
public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException
|方法名称 | 方法功能|
| ------------- :|-------------:|
|getInputStream()) | 拿到此套接字的输入流,收到的数据就在这里 |
|getOutputStream()| 返回此套接字的输出流。 要发送的数据放到这里|
ServerSocket,服务器相关
ServerSocket(int port)
Socket accept() throws IOException
侦听并接受到此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。服务端通过这个方法拿到与客户端建立端到端的连接的socket。总体流程图示:
下面我们使用上面的TCP编程的流程来实现:手机发送信息到服务器,服务器返回给我们数据。
服务端的话,这里使用eclipse。使用Eclipse新建一个Server.java来处理服务器端的逻辑。客户端的话使用AS来新建一个Client.java文件。然后运行服务器,在运行手机上的程序,从手机上发送一段内容到服务器端接收。大概就是这里流程。
服务器端:
Code:
package com.hui;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
// 为了看流程,我就把所有的代码都放在main函数里了,也没有捕捉异常,直接抛出去了。实际开发中不可取。
// 1.新建ServerSocket对象,创建指定端口的连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12306);
System.out.println("服务端监听开始了~~~~");
// 2.进行监听
Socket socket = serverSocket.accept();// 开始监听9999端口,并接收到此套接字的连接。
// 3.拿到输入流(客户端发送的信息就在这里)
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.解析数据
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(reader);
String s = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((s = bufReader.readLine()) != null) {
sb.append(s);
}
System.out.println("服务器:" + sb.toString());
// 关闭输入流
socket.shutdownInput();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(("我是服务端,客户端发给我的数据就是:"+sb.toString()).getBytes());
os.flush();
// 关闭输出流
socket.shutdownOutput();
os.close();
// 关闭IO资源
bufReader.close();
reader.close();
is.close();
socket.close();// 关闭socket
serverSocket.close();// 关闭ServerSocket
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意:
在使用TCP编程的时候,最后需要释放资源,关闭socket(socket.close()
);关闭socket输入输出流(socket.shutdownInput()以及socket.shutdownOutput()
);关闭IO流(is.close() os.close()
)。需要注意的是:关闭socket的输入输出流需要放在关闭io流之前。因为, **关闭IO流会同时关闭socket,一旦关闭了socket的,就不能再进行socket的相关操作了。而,只关闭socket输入输出流(socket.shutdownInput()以及socket.shutdownOutput()
)不会完全关闭socket,此时任然可以进行socket方面的操作。 **所以要先调用socket.shutdownXXX,然后再调用io.close();
客户端:
页面文件没什么好看的。然后就是点击button的时候发送数据,收到数据展示出来。我们这里主要看点击按钮时做的事情。
public void onClick(View view){
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
try {
//1.创建监听指定服务器地址以及指定服务器监听的端口号
Socket socket = new Socket("111.111.11.11", 12306);//111.111.11.11为我这个本机的IP地址,端口号为12306.
//2.拿到客户端的socket对象的输出流发送给服务器数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写入要发送给服务器的数据
os.write(et.getText().toString().getBytes());
os.flush();
socket.shutdownOutput();
//拿到socket的输入流,这里存储的是服务器返回的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
//解析服务器返回的数据
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(reader);
String s = null;
final StringBuffer sb = new StringBuffer();
while((s = bufReader.readLine()) != null){
sb.append(s);
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText(sb.toString());
}
});
//3、关闭IO资源(注:实际开发中需要放到finally中)
bufReader.close();
reader.close();
is.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
注意!
实际开发中的关闭IO资源需要放到finally中。这里主要是为了先理解TCP编程的socket通信。还有,上面讲过的io.close()
需要放到socket.showdownXX()
后面。
关于new Socket("111.111.11.11", 12306)
,如何查看本机地址,自己百度哦~~~
整体运行结果如下:
在上图中,我们手机端发送完一个请求后,服务端(Server)拿到数据,解析数据,返回给客户端数据,关闭所有资源,也就是服务器关闭了。这时,如果另一个客户端再想跟服务器进行通信时,发现服务器已经关闭了,无法与服务器再次进行通信。换句话说,只能跟服务器通信一次,服务端 只能支持单线程数据处理。也就是说,上面的服务器的代码无法实现多线程编程,只能进行一次通信。
那么如果我们想实现server的多线程数据处理,使得server处理完我这个请求后不会关闭,任然可以处理其他客户端的请求,怎么办呢?
思路:
在上面例子中,我们执行serversocket.accept()
等待客户端去连接,与客户建立完连接后,拿到对应的socket,然后进行相应的处理。那么多个客户端的请求,我们就一直不关闭ServerSocket,一直等待客户端连接,一旦建立连接拿到socket,就可以吧这个socket放到单独的线程中,从而实现这个建立连接的端到端通信的socket在自己单独的线程中处理。这样就能实现Socket的多线程处理。
package com.hui;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ServerThread extends Thread{
private Socket socket;
//在构造中得到要单独会话的socket
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
super.run();
InputStreamReader reader = null;
BufferedReader bufReader = null;
OutputStream os = null;
try {
reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
bufReader = new BufferedReader(reader);
String s = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while((s = bufReader.readLine()) != null){
sb.append(s);
}
System.out.println("服务器:"+sb.toString());
//关闭输入流
socket.shutdownInput();
//返回给客户端数据
os = socket.getOutputStream();
os.write(("我是服务端,客户端发给我的数据就是:"+sb.toString()).getBytes());
os.flush();
socket.shutdownOutput();
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
} finally{//关闭IO资源
if(reader != null){
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(bufReader != null){
try {
bufReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
package com.hui;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MultiThreadServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12306);
//死循环
while(true){
System.out.println("MultiThreadServer~~~监听~~~");
//accept方法会阻塞,直到有客户端与之建立连接
Socket socket = serverSocket.accept();
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
serverThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
下面我使用两个手机,多次进行与服务器的连接,演示如下:
总体结果:
重要的事情说三遍!万丈高楼平地起!万丈高楼平地起!!万丈高楼平地起!!!只有当我们明白了最底层的,知识才是最牢固的。上面的讲解的是基于TCP协议的socket编程。而我们后来将要讲的HTTP相关的大都是基于TCP/IP协议的。一个TCP/IP协议我们又不能直接使用,Socket可以说是TCP/IP协议的抽象与包装,然后我们就可以做相对于TCP/IP的网络通信与信息传输了。
上面我们讲解了基于TCP协议的Socket编程,现在开始我们就开始讲解基于UDP协议的Socket编程了。
UDP,是User Datagram Protocol,也就是用户数据包协议。关键点在于“数据包”。主要就是把数据进行打包然后丢给目标,而不管目标是否接收到数据。主要的流程就是:发送者打包数据(DatagramPacket)然后通过DatagramSocket发送,接收者收到数据包解开数据。
主要API:
DatagramPacket,用来包装发送的数据
构造方法
发送数据的构造DatagramPacket(byte[] buf, int length,SocketAddress address)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length 参数必须小于等于 buf.length。
接收数据的构造:public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
用来接收长度为 length 的数据包。
DatagramSocket:
构造方法
DatagramSocket()
构造数据报套接字并将其绑定到 本地主机上任何可用的端口 。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
DatagramSocket(int port)
创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
发送数据
send(DatagramPacket p)
从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
接收数据
receive(DatagramPacket p)
从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。
下面开始代码了
主要页面与上面的tcp一致,只不过是通讯时的方法改了。如下:
private void udp() {
byte[] bytes = et.getText().toString().getBytes();
try {
/*******************发送数据***********************/
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.232.2");
//1.构造数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 12306);
//2.创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//3.从此套接字发送数据报包。
socket.send(packet);
/*******************接收数据***********************/
//1.构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
final byte[] bytes1 = new byte[1024];
DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(bytes1, bytes1.length);
socket.receive(receiverPacket);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText(new String(bytes1, 0, bytes1.length));
}
});
// socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
UDPServer
package com.hui;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] buf = new byte[1024];
// 一:接受数据
// 1.创建接受数据的数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 2.创建UPD 的 socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12306);
// 3.接收数据
System.out.println("服务端开始监听!~~~~");
socket.receive(packet);
// 4.处理数据
System.out.println("服务端:" + new String(buf, 0, buf.length));
// 二:返回数据
DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length, packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(p);
socket.close();
}
}
至此,基于TCP、UDP协议的Socket通信已经讲完了基础部分。那么这两个协议在实际中有什么区别,分别适用于什么场景呢?
对于TCP的数据传输而言,传输数据之前需要进行三次握手建立稳定的连接。建立连接通道后,数据包会在这个通道中以字节流的形式进行数据的传输。由于建立稳定连接后才开始传输数据,而同时还是以字节流的形式发送数据,所以发送数据速度较慢,但是不会造成数据包丢失。即使数据包丢失了,会进行数据重发。同时,如果收到的数据包顺序错乱,会进行排序纠正。
三次握手??
这个网络上的解释太多了,想详细了解的自行去百度上Google一下。简单理解的就是这样的:我家是农村的,记得小时后爷爷在田里种地。到了晌午时间,奶奶快烧好饭后我都要去喊爷爷吃饭,因为干农活的地离家里不远不近的,我就跑到隔壁家里的平顶房上喊爷爷吃饭。我先大喊一声“爷爷,回家吃饭啦”。爷爷如果听到我说的话就会给我一个应答“好的!知道了,马上就回去,你们先吃吧!”我只有听到了这句话,才知道爷爷这个时候能听到我说的话,我然后就再次回答爷爷:“好的!那你快点!”这三句话说完,就确定了我能听到爷爷的应答,爷爷也能听到我的回复。这样我就确定我跟爷爷之间的喊话通道是正常的,如果还想对爷爷说什么话,直接说就好了。最后,爷爷听到了我说的话,就不再回复我的话了,然后,拿起锄头回来了。
总结下来,就是面向连接、数据可靠,速度慢,有序的。
适用于需要安全稳定传输数据的场景。例如后面要讲解的HTTP、HTTPS网络协议,FTP文件传输协议以及POP、SMTP邮件传输协议。或者开发交易类、支付类等软件时,都需要基于TCP协议的Socket连接进行安全可靠的数据传输等等
对于UDP的数据传输而言,UDP不会去建立连接。它不管目的地是否存在,直接将数据发送给目的地,同时不会过问发送的数据是否丢失,到达的数据是否顺序错乱。如果你想处理这些问题的话,需要自己在应用层自行处理。
总结下来,不面向连接、数据不可靠、速度快、无序的。
适用于需要实时性较高不较为关注数据结果的场景,例如:打电话、视频会议、广播电台,等。
_,最后的最后,欢迎拍砖。家里要盖房子了,上海的房价伤不起~~~~