C语言实现2048(ege图形库版)

这几天看到我们班上一个大神写了一个2048出来,我自己也想尝试一下,经过几天自己尝试努力下,自己终于写出来了。现在和大家分享一下,也希望能得到大神的指点。

 实现的效果如图

C语言实现2048(ege图形库版)_第1张图片


先来讲一下我的思路吧

  1. 首先肯定是要一个4X4的二维数组来存放数字存放0、2、4……
  2. 游戏开始与过程中需要随机出现2或者4,所以需要调用time.h这个库
  3. 游戏开始时,假如当获取字符为‘w’则先用循环判定这个数字的下方有无和它相等的数字。如无则跳过,如有相加。然后在判定是否可以向上移动

下面是我的代码
(我本来是还要写一个撤回的函数 可惜写出来却不能运行。求大神指教)

#include
//#include
#include
#include
#include
int _back[4][4] = {};
void draw();//绘图
void play();
void init();//初始化数字
void _up();//向上移动
void _down();//向下移动
void _left();//像左移动
void _right();//向右移动
void add_number();//增加一个数字
int a[4][4] = { 0 };
int emtpy;
//空格的数量
void draw()
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            _back[i][j] = a[i][j];
            PIMAGE img;
            img = newimage();
            switch (a[i][j])
            {
            case 0:
            {
                getimage(img, "2048\\0.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 2:
            {
                getimage(img, "2048\\2.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 4:
            {
                getimage(img, "2048\\4.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 8:
            {
                getimage(img, "2048\\8.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 16:
            {
                getimage(img, "2048\\16.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 32:
            {
                getimage(img, "2048\\32.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 64:
            {
                getimage(img, "2048\\64.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 128:
            {
                getimage(img, "2048\\128.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 256:
            {
                getimage(img, "2048\\256.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 512:
            {
                getimage(img, "2048\\512.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 1024:
            {
                getimage(img, "2048\\1024.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            case 2048:
            {
                getimage(img, "2048\\2048.png");
                putimage(j * 180, i * 180, img);
                break;
            }
            }
        }
    }

}
void init()
{
    int x, y;
    srand(time(0));
    x = rand() % 4;
    y = rand() % 4;
    a[x][y] = 2;
    emtpy = 15;

}
void _up()
{
    int x, y, i;

    for (y = 0; y < 4; ++y) {     // 从上向下合并相同的方块 
        for (x = 0; x < 4; ++x) {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = x + 1; i < 4; ++i) {
                    if (a[i][y] == 0)
                        ;
                    else if (a[x][y] == a[i][y]) {
                        a[x][y] += a[i][y];
                        a[i][y] = 0;
                        ++emtpy;
                        x = i;
                        break;

                    }
                    else {

                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }

    for (y = 0; y < 4; ++y)    // 向上移动箱子
        for (x = 0; x < 4; ++x)
        {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = x; (i > 0) && (a[i - 1][y] == 0); --i) {
                    a[i - 1][y] = a[i][y];
                    a[i][y] = 0;
                }
            }
        }
}
void _down() {
    int x, y, i;

    for (y = 0; y < 4; ++y)  // 向下合并相同的方格 
        for (x = 3; x >= 0; --x) {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = x - 1; i >= 0; --i) {
                    if (a[i][y] == 0)
                        ;
                    else if (a[x][y] == a[i][y]) {
                        a[x][y] += a[i][y];
                        a[i][y] = 0;
                        ++emtpy;
                        x = i;
                        break;
                    }
                    else
                        break;
                }
            }
        }

    for (y = 0; y < 4; ++y)  // 向下移动方格 
        for (x = 3; x >= 0; --x) {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = x; (i < 3) && (a[i + 1][y] == 0); ++i) {
                    a[i + 1][y] = a[i][y];
                    a[i][y] = 0;
                }
            }
        }
}
void _left()
{
    int x, y, i;

    for (x = 0; x < 4; ++x)   // 向左合并相同的方格 
        for (y = 0; y < 4; ++y) {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = y + 1; i < 4; ++i) {
                    if (a[x][i] == 0)
                        ;
                    else if (a[x][y] == a[x][i]) {
                        a[x][y] += a[x][i];
                        a[x][i] = 0;
                        emtpy++;
                        y = i;
                        break;
                    }
                    else
                        break;
                }
            }
        }

    for (x = 0; x < 4; ++x)  // 向左移动方格 
        for (y = 0; y < 4; ++y) {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = y; (i > 0) && (a[x][i - 1] == 0); --i) {
                    a[x][i - 1] = a[x][i];
                    a[x][i] = 0;
                }
            }
        }
}
void _right() {
    int x, y, i;

    for (x = 0; x < 4; ++x)  // 向右合并相同的方格 
        for (y = 3; y >= 0; --y) {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = y - 1; i >= 0; --i) {
                    if (a[x][i] == 0)
                        ;
                    else if (a[x][y] == a[x][i]) {
                        a[x][y] += a[x][i];
                        a[x][i] = 0;
                        ++emtpy;
                        y = i;
                        break;
                    }
                    else
                        break;
                }
            }
        }

    for (x = 0; x < 4; ++x)   // 向右移动方格 
        for (y = 3; y >= 0; --y) {
            if (a[x][y] == 0)
                ;
            else {
                for (i = y; (i < 3) && (a[x][i + 1] == 0); ++i) {
                    a[x][i + 1] = a[x][i];
                    a[x][i] = 0;
                }
            }
        }
}
void add_number()
{
    srand(time(0));
    if (emtpy > 0)
    {
        int x, y, temp;
        do
        {
            x = rand() % 4;
            y = rand() % 4;
        } while (a[x][y] != 0);
        temp = rand();
        int i = temp % 2;
        if (i == 1)
        {
            a[x][y] = 2;
            emtpy--;

        }
        else
        {
            a[x][y] = 4;
            emtpy--;
        }

    }
}
void play()
{
    char c = getch();
    switch (c)
    {
    case 'w':
    case'W':
    {
        _up();
        add_number();
        draw();

        break;

    }
    case 's':
    case'S':
    {
        _down();
        add_number();
        draw();
        break;

    }
    case 'a':
    case'A':
    {
        _left();
        add_number();
        draw();
        break;



    }case 'd':
    case'D':
    {
        _right();
        add_number();
        draw();
        break;

    }
    case 'q':
    case 'Q':
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                a[i][j] = _back[i][j];
                draw();
            }
        }
    }
    }

}
int  main()
{
    init();
    int i, j;
    initgraph(724, 724);//初始化
    PIMAGE img;
    img = newimage();
    getimage(img, "2048/背景.jpg");
    putimage(0, 0, img);
    draw();
    for (; is_run(); delay_fps(30))
    {
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                _back[i][j] = a[i][j];
            }
        }
        play();
    }
}

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