【java基础】——GUI(图形化用户界面


一、概述

1、GUI相关概述

①GUI:GraphicalUser Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

②java将这种界面封装为对象,放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。

  • java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具包。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。
  • javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统。其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件。

2、GUI继承体系图

【java基础】——GUI(图形化用户界面_第1张图片
注: Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。

二、AWT概述

1.布局管理器

①什么是布局管理器?容器中的组件的排放方式,就是布局。

②常见的布局管理器

  • FlowLayout:流式布局管理器,从左向右排列。(Panel默认的布局管理器)
  • BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式。(Frame的默认布局管理器)注:如果窗体中只有一个组件,将会覆盖整个窗体。
  • GridLayout:网格式布局管理器,将容器分成n行m列大小相等的网格。
  • CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡。
  • GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵(一个组件可能占多个格子)。
③如果存在多种布局方式,如何创建窗体界面呢?
  • 先将窗体Frame进行大区域的划分,设置其布局管理器,加入面板Panel。
  • 将组件加入Panel,设置面板的布局管理器。

2、简单的窗体创建过程

①创建Frame窗体:Frame f = new Frame("my Frame"):可设置标题,即窗体名字。
②对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:
  • f.setSize(int wight,int hight):窗体大小设置:宽X,高H。
  • f.setLocation(int x,int y):窗体显示位置设置,离左边界x,上边界y。
  • f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight):也可以直接用这个方法对大小和位置设置。
  • setVisible(boolean true):设置窗体可见。
  • f.setLayout(LayoutManager layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout。
③定义组件:如Button b = new Button(“my Button”)。
④将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:f.add(b)。
⑤让窗体显示:f.setVisible(boolean b)。
窗体创建的代码演示如下:

import java.awt.*;
class FrameDemo{
    public static void main(String[] args){
        Frame f = new Frame("my frame");
        f.setSize(500, 400);    
        f.setLocation(400, 200);
        f.setBounds(400, 200, 500, 400);
        f.setLayout(new FlowLayout());//设置流式布局
        Button but  = new Button("一个按钮");
        f.add(but);//将按钮添加到窗体中。
        f.setVisible(true);
    }
}
运行截图:
【java基础】——GUI(图形化用户界面_第2张图片

三、AWT事件处理

1、事件监听机制

①事件监听机制的组成:

  • 事件源(即组件,发生事件的场所):需将监听器注册到事件源对其进行监听。
  • 事件(Event)(封装了GUI组件发生的特定事件,每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件)。
  • 监听器(将可触发某一事件的动作(不只一个动作)都封装到监听器中)。
  • 事件处理(事件的处理的方式)。
注意:前三者已在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了
②事件监听流程图:

【java基础】——GUI(图形化用户界面_第3张图片

③事件监听流程
  • 确定事件源(容器或组件)

  • 通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

  • 该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

  • 一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

  • 事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

④带事件监听器的窗体创建(代码示例)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class FrameTest
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建窗体
		Frame f = new Frame("我的窗体");
		//对窗体进行基本设置
		f.setBounds(400,300,350,300);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		//创建按钮对象
		Button b = new Button("关闭");
		//将按钮加入窗体中
		f.add(b);

		//设置窗体可见
		f.setVisible(true);

		//为窗体注册监听器
		f.addWindowListener(new MyWindowAdapter() );

		//为按钮注册活动监听,使用匿名内部类
		//因为ActionListener接口只有一个方法,所以不需有适配器。
		b.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("按钮关闭窗口");
				System.exit(0);
			}
		});
		
	}
}
2、事件监听器
想实现事件的监听机制,需定义一个类实现事件监听器的接口(Window(或Xxx)Listener),接着通过addWindow(或Xxx)Listener( 监听器对象 )方法将为事件源注册监听器对象。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
3、事件适配器(WindowListener的子类WindowAdapter)
由于继承WindowListener需覆盖其7个方法,发现WindowAdapter已经实现了WindowListener接口, 并覆盖了其中的所有方法。所以只要自定义监听器继承Windowadapter覆盖所需要的方法即可。

4、常用事件分类

①窗体事件(WindowEvent)

②动作事件(ActionEvent)

③鼠标事件(MouseEvent)

  • 适配器:MouseAdapter ,常用方法:
           a、void mouseEntered(MouseEvent e):鼠标进入到该组件
           b、void mouseClicked(MouseEvent e):单击鼠标
  • 鼠标事件 MouseEvent 常用方法:int getClickCount():返回鼠标单击次数

④键盘事件(KeyEvent)

  • 适配器:KeyAdapter 事件常用方法:void keyPressed(KeyEvent e):按下键调用此方法
  • KeyEvent 事件常用方法:
          a、char getKeyChar():返回与此事件中的键关联的字符
          b、int getKeyCode():返回键盘上实际键的整数代码
          c、static String getKeyText(int keyCode):返回描述 keyCode 的 String,如 "HOME"、"F1" 或 "A"。
          d、boolean isControlDown():返回 Control 修饰符在此事件上是为 down。(用于组合键)
          e、void consume():不会按照默认的方式由产生此事件的源代码来处理此事件。如只在文本区域添加数字时,当添加字符就不会进入文本区域
          f、常用字段:VK_XXX(XXX表示键盘的键)
⑤代码实例:

/*
  鼠标事件和键盘事件演示
  使鼠标点击x能关闭窗口
  使键盘也具备关闭窗口功能
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseAndKeyTest
{
	private Frame f;
	private Button b;
	private TextField tf;

	MouseAndKeyTest()
	{
		init();
	}

	//定义方法,初始化窗体同时对其进行基本设置
	public void init()
	{
		f = new Frame("我的窗体");
		b = new Button("按钮");
		tf = new TextField(10);

		//设置窗体
		f.setBounds(400,300,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		
		//添加文本框
		f.add(tf);
		//添加按钮
		f.add(b);
		

		f.setVisible(true);

		event();
	}
	//为窗体注册监听器,为了代码规范性,将其进行封装
	public void event()
	{
		//添加窗体监听器
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			//关闭窗体功能
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//为按钮添加鼠标监听
		b.addMouseListener(new MouseAdapter()
		{
			int count = 1;//定义计数器
			int clickCount = 1;
			public void mouseEntered(MouseEvent e)
			{
				System.out.println("鼠标进入到该组件"+count+++"次");
			}
			public void mouseClicked(MouseEvent e)
			{
				if(e.getClickCount()==2)
					System.out.println("鼠标双击"+clickCount+++"次");
			}
		});

		//为按钮添加键盘监听
		b.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				//获取键盘上的字符及其整数值
				 System.out.println(e.getKeyChar()+":"+e.getKeyCode());
				 System.out.println(e.getKeyText(e.getKeyCode())+":"+e.getKeyCode());

				 //组合建的使用,使按钮也具备关闭窗口功能
				 if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
				{
					 System.out.println("contral+enter"+"关闭窗口");
					 System.exit(0);
				}
			}
		
		});
		//鼠标活动事件
		b.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("动啦!!");
			}
		});

		//为文本区域注册键盘监听器
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				//让键盘只接受数字,当输入的不是数字,不添加进文本区域
				int code = e.getKeyCode();
				if(!(code>=KeyEvent.VK_1 && code<=KeyEvent.VK_9))
				{
					System.out.println(code+"非法字符");
					e.consume();//不按默认方式处理事件
				}
			}
		});

	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		new MouseAndKeyTest();
	}
}

四、文本框、对话框及菜单

1、文本框(TextComponent)

①TextFile 单行文本,常用方法如下:
  • String getText():返回此文本组件表示的文本。
  • void setText(String t):将此文本组件显示的文本设置为指定文本。
②TextArea 多行文本,常用方法如下:
  • String getText():返回此文本组件表示的文本。
  • void setText(String t):将此文本组件显示的文本设置为指定文本。
  • void append(String str):将给定文本追加到文本区的当前文本。

2、对话框(Dialog)

①常用构造方法:Dialog(Frame owner,String title,boolean modal):构造一个最初不可见的 Dialog,它带有指定的所有者 Frame、标题和模式(为true时,对话框不关闭,Frame不能操作)。

②子类FileDialog(文本对话框)

a、常用构造方法

FileDialog(Dialog parent, String title, int mode): 创建一个具有指定标题的文件对话框窗口,用于加载或保存文件。

b、常用方法

  • String getDirectory():获取此文件对话框的目录。
  • String getFile():获取此文件对话框的选定文件。如果用户选择 CANCEL,则返回文件为 null。

3、菜单(Menu)

①菜单组建构成图

【java基础】——GUI(图形化用户界面_第4张图片

②菜单组件概述

  • l MenuBar,Menu,MenuItem
  • 先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
  • 通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

4、综合小练习

代码实现如下:
/*
需求:在窗体中列出指定目录内容,当指定目录不存在,弹出提示窗口。
思路:
	1.创建窗体,对其进行基本设置。
	2.创建Button,TextFiled,TextArea对象,并加入窗体中
	3.分别对以上容器注册监听器
	4.当当指定目录不存在,弹出Diolog窗口。
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

class TextTest
{
	private Frame f;
	private Button b;
	private TextField tf;
	private TextArea ta;

	private Dialog d;
	private Button okBut;
	private Label lab;

	TextTest()
	{
		init();
	}

	public void init()
	{
		//创建窗体对象和其内部对象
		f = new Frame("我的窗体");
		b = new Button("转到");
		tf = new TextField(60);
		ta = new TextArea(20,65);

		//创建对话框对象
		d = new Dialog(f,"文件资源管理器",true);
		lab = new Label("您输入的信息:"+"路径不存在!");
		okBut = new Button("确定");

		d.setBounds(300,200,300,200);
		d.setLayout(new FlowLayout());
		d.add(lab);
		d.add(okBut);

		f.setBounds(300,200,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());

		f.add(tf);
		f.add(b);
		f.add(ta);

		f.setVisible(true);

		event();
	}

	public void event()
	{
		//为窗体注册窗体监听
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});

		//为按钮注册活动监听,触发事件则显示目录
		b.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				
				showDir();
			}
		});
		//为文本框添加键盘监听
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					showDir();
			}
		});

		//为对话框的按钮添加活动监听
		okBut.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				d.setVisible(false);//隐藏对话框
			}
		});

	}

	//定义方法,显示目录
	public void showDir()
	{
		String dirPath = tf.getText();
		File dir = new File(dirPath);

		if(dir.exists() && dir.isDirectory())
		{
			ta.setText("");
			String[] files = dir.list();//列出当前目录的文件对象的名称,listFiles会把绝对路径列出来。
			for(String f: files)
			{
				ta.append(f.toString()+"\r\n");
			}
		}

		else//如果目录不存在,弹出对话框提示
		{
			
			String info = "您输入的信息:"+dirPath+"路径不存在!";
			lab.setText(info);

			d.setVisible(true);//这行一定放在最后,否则不能显示label的文本
		}
	}

	public static void main(String[] args) 
	{
		new TextTest();
	}
}

运行截图如下:
【java基础】——GUI(图形化用户界面_第5张图片 【java基础】——GUI(图形化用户界面_第6张图片

五、jar包双击执行图形化程序

1、class文件打包

怎样才能通过图形化操作的方式的打开我们制作的图形化程序呢?这就需要将class文件打包了。步骤如下:

①首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package myfile;

②生成包:通过编译javac -d f:\\ SaveFile.java (将包存放在f盘)此时则在f盘下的myfile文件夹下生成了所有的.class文件

③在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可,然后在其中编辑固定的格式:“Main-Class: myfile.SaveFile”,只写引号中的内容。需要需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。

④编译:jar -cvfm my.jar 1.txt mymenu即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令

⑤此时双击即可执行。

2、注意事项

①在固定格式中:

  • 如果无空格:在编译的时候,就会报IO异常,提示无效的头字段,即invalidheader field。这说明1.txt在被IO流读取。
  • 如果无回车:在列表清单.MF中不会加入相应的加载主类的信息,也就是说配置清单的属性主类名称不会加载进清单中,也就不会执行。

②jar文件必须在系统中注册,才能运行。注册方法如下:

  • 对于XP系统:
a、打开任意对话框,在菜单栏点击工具按钮,选择文件夹选项
b、选择新建--->扩展名,将扩展名设置为jar,确定
c、选择高级,可更改图标,然后点击新建,命名为open,
d、在用于可执行应用程序中,点浏览,将jdk下的bin的整个文件路径添加进来,并在路径后添加-jar即可。
  • 对于win7/win8系统:
a、改变打开方式:右击.jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdk下bin中的javaw.exe应用程序。
b、修改关联程序的注册表:打开注册表(win+r),找到注册表路径\HKEY_CLASSES_ROOT\Aplications\javaw.exe\shell\open\command下的字符串值,右击点修改,在原路径的中添加-jar,如:"C:\ProgramFiles\Java\jre6\bin\javaw.exe" -jar "%1",注意-jar两边要有空格,保存。
c、双击即可执行jar程序。

你可能感兴趣的:(java基础学习笔记)