JAVA基础学习笔记-day11-集合框架
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- 1. 集合框架概述
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- 1.1 数组的特点与弊端
- 1.2 Java集合框架体系
- 2. Collection接口及方法
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- 2.1 添加
- 2.2 判断
- 2.3 删除
- 2.4 其它
- 3. Iterator(迭代器)接口
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- 3.1 Iterator接口
- 3.2 迭代器的执行原理
- 3.3 foreach循环
- 4. Collection子接口1:List
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- 4.1 List接口特点
- 4.2 List接口方法
- 4.3 List接口主要实现类:ArrayList
- 4.4 List的实现类之二:LinkedList
- 4.5 List的实现类之三:Vector
- 5. Collection子接口2:Set
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- 5.1 Set接口概述
- 5.2 Set主要实现类:HashSet
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- 5.2.1 HashSet概述
- 5.2.2 HashSet中添加元素的过程:
- 5.2.3 重写 hashCode() 方法的基本原则
- 5.2.4 重写equals()方法的基本原则
- 5.3 Set实现类之二:LinkedHashSet
- 5.4 Set实现类之三:TreeSet
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- 6. Map接口
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- 6.1 Map接口概述
- 6.2 Map中key-value特点
- 6.2 Map接口的常用方法
- 6.3 Map的主要实现类:HashMap
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- 6.4 Map实现类之二:LinkedHashMap
- 6.5 Map实现类之三:TreeMap
- 6.6 Map实现类之四:Hashtable
- 6.7 Map实现类之五:Properties
- 7. Collections工具类
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博文主要是自己学习JAVA基础中的笔记,供自己以后复习使用,参考的主要教程是B站的
尚硅谷宋红康2023大数据教程
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土。—老子《道德经·第六十四章》
1. 集合框架概述
1.1 数组的特点与弊端
- 使用数组存储对象方面具有
一些弊端
,而Java 集合就像一种容器,可以动态地
把多个对象的引用放入容器中。
- 数组在内存存储方面的
特点
:
- 数组初始化以后,长度就确定了。
- 数组中的添加的元素是依次紧密排列的,有序的,可以重复的。
- 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型。不是此类型的变量,就不能添加。
- 可以存储基本数据类型值,也可以存储引用数据类型的变量
- 数组在存储数据方面的
弊端
:
- 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
- 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入、获取元素个数等操作,且效率不高。
- 数组存储数据的特点单一,只能存储有序的、可以重复的数据
Java 集合框架中的类可以用于存储多个对象
,还可用于保存具有映射关系
的关联数组。
1.2 Java集合框架体系
Java 集合可分为 Collection 和 Map 两大体系:
- Collection接口:用于存储一个一个的数据,也称
单列数据集合
。
- List子接口:用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,"动态"数组)
- 实现类:ArrayList(主要实现类)、LinkedList、Vector
- Set子接口:用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的"集合")
- 实现类:HashSet(主要实现类)、LinkedHashSet、TreeSet
- Map接口:用于存储具有**映射关系“key-value对”**的集合,即一对一对的数据,也称
双列数据集合
。(类似于高中的函数、映射。(x1,y1),(x2,y2) —> y = f(x) )
- HashMap(主要实现类)、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties
- JDK提供的集合API位于java.util包内
- 图示:集合框架全图
简图1:Collection接口继承树
简图2:Map接口继承树
2. Collection接口及方法
- JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)去实现。
- Collection 接口是 List和Set接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 集合。方法如下:
2.1 添加
(1)add(E obj):添加元素对象到当前集合中
(2)addAll(Collection other):添加other集合中的所有元素对象到当前集合中,即this = this ∪ other
2.2 判断
(3)int size():获取当前集合中实际存储的元素个数
(4)boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合
(5)boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在一个与obj对象equals返回true的元素
(6)boolean containsAll(Collection coll):判断coll集合中的元素是否在当前集合中都存在。即coll集合是否是当前集合的“子集”
(7)boolean equals(Object obj):判断当前集合与obj是否相等
2.3 删除
(8)void clear():清空集合元素
(9) boolean remove(Object obj) :从当前集合中删除第一个找到的与obj对象equals返回true的元素。
(10)boolean removeAll(Collection coll):从当前集合中删除所有与coll集合中相同的元素。即this = this - this ∩ coll
(11)boolean retainAll(Collection coll):从当前集合中删除两个集合中不同的元素,使得当前集合仅保留与coll集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即this = this ∩ coll;
2.4 其它
(12)Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组
(13)hashCode():获取集合对象的哈希值
(14)iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
3. Iterator(迭代器)接口
3.1 Iterator接口
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在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator
。Iterator
接口也是Java集合中的一员,但它与Collection
、Map
接口有所不同。
- Collection接口与Map接口主要用于
存储
元素
Iterator
,被称为迭代器接口,本身并不提供存储对象的能力,主要用于遍历
Collection中的元素
-
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
public Iterator iterator()
: 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
- 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
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Iterator接口的常用方法如下:
public E next()
:返回迭代的下一个元素。
public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
-
注意:在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常
。
3.2 迭代器的执行原理
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:
使用Iterator迭代器删除元素:java.util.Iterator迭代器中有一个方法:void remove() ;
注意:
-
Iterator可以删除集合的元素,但是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
-
如果还未调用next()或在上一次调用 next() 方法之后已经调用了 remove() 方法,再调用remove()都会报IllegalStateException。
-
Collection已经有remove(xx)方法了,为什么Iterator迭代器还要提供删除方法呢?因为迭代器的remove()可以按指定的条件进行删除。
3.3 foreach循环
for(元素的数据类型 局部变量 : Collection集合或数组){
}
package com.atguigu.iterator;
import org.junit.Test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
public class TestForeach {
@Test
public void test01(){
Collection coll = new ArrayList();
coll.add("小李广");
coll.add("扫地僧");
coll.add("石破天");
for (Object o : coll) {
System.out.println(o);
}
}
@Test
public void test02(){
int[] nums = {1,2,3,4,5};
for (int num : nums) {
System.out.println(num);
}
System.out.println("-----------------");
String[] names = {"张三","李四","王五"};
for (String name : names) {
System.out.println(name);
}
}
}
对于集合的遍历,增强for的内部原理其实是个Iterator迭代器。如下图。
它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
4. Collection子接口1:List
4.1 List接口特点
List集合类中元素有序
、且可重复
,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList
、LinkedList
和Vector
。
4.2 List接口方法
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引
来操作集合元素的方法。
- 插入元素
void add(int index, Object ele)
:在index位置插入ele元素
- boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
- 获取元素
Object get(int index)
:获取指定index位置的元素
- List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
- 获取元素索引
- int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
- int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
- 删除和替换元素
Object remove(int index)
:移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele)
:设置指定index位置的元素为ele
4.3 List接口主要实现类:ArrayList
- ArrayList 是 List 接口的
主要实现类
- 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
- Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
4.4 List的实现类之二:LinkedList
- 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的
- 特有方法:
- void addFirst(Object obj)
- void addLast(Object obj)
- Object getFirst()
- Object getLast()
- Object removeFirst()
- Object removeLast()
4.5 List的实现类之三:Vector
- Vector 是一个
古老
的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全
的。
- 在各种List中,最好把
ArrayList作为默认选择
。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
- 特有方法:
- void addElement(Object obj)
- void insertElementAt(Object obj,int index)
- void setElementAt(Object obj,int index)
- void removeElement(Object obj)
- void removeAllElements()
5. Collection子接口2:Set
5.1 Set接口概述
- Set接口是Collection的子接口,Set接口相较于Collection接口没有提供额外的方法
- Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
- Set集合支持的遍历方式和Collection集合一样:foreach和Iterator。
- Set的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。
5.2 Set主要实现类:HashSet
5.2.1 HashSet概述
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HashSet 是 Set 接口的主要实现类,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
-
HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储、查找、删除性能。
-
HashSet 具有以下特点
:
- 不能保证元素的排列顺序
- HashSet 不是线程安全的
- 集合元素可以是 null
-
HashSet 集合判断两个元素相等的标准
:两个对象通过 hashCode()
方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals()
方法返回值为true。
-
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写hashCode()和equals(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
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HashSet集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性与元素的添加位置有关。具体来说:我们在添加每一个元素到数组中时,具体的存储位置是由元素的hashCode()调用后返回的hash值决定的。导致在数组中每个元素不是依次紧密存放的,表现出一定的无序性。
5.2.2 HashSet中添加元素的过程:
- 第1步:当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法得到该对象的 hashCode值,然后根据 hashCode值,通过某个散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。
- 第2步:如果要在数组中存储的位置上没有元素,则直接添加成功。
- 第3步:如果要在数组中存储的位置上有元素,则继续比较:
- 如果两个元素的hashCode值不相等,则添加成功;
- 如果两个元素的hashCode()值相等,则会继续调用equals()方法:
- 如果equals()方法结果为false,则添加成功。
- 如果equals()方法结果为true,则添加失败。
第2步添加成功,元素会保存在底层数组中。
第3步两种添加成功的操作,由于该底层数组的位置已经有元素了,则会通过链表
的方式继续链接,存储。
5.2.3 重写 hashCode() 方法的基本原则
- 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
- 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
- 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
注意:如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功
5.2.4 重写equals()方法的基本原则
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重写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
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推荐:开发中直接调用Eclipse/IDEA里的快捷键自动重写equals()和hashCode()方法即可。
- 为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?
首先,选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
其次,31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
再次,31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
最后,31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
5.3 Set实现类之二:LinkedHashSet
- LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,不允许集合元素重复。
- LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用
双向链表
维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序
保存的。
- LinkedHashSet
插入性能略低
于 HashSet,但在迭代访问
Set 里的全部元素时有很好的性能。
5.4 Set实现类之三:TreeSet
5.4.1 TreeSet概述
- TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加的元素的指定的属性的大小顺序进行遍历。
- TreeSet底层使用
红黑树
结构存储数据
- 新增的方法如下: (了解)
- Comparator comparator()
- Object first()
- Object last()
- Object lower(Object e)
- Object higher(Object e)
- SortedSet subSet(fromElement, toElement)
- SortedSet headSet(toElement)
- SortedSet tailSet(fromElement)
- TreeSet特点:不允许重复、实现排序(自然排序或定制排序)
- TreeSet 两种排序方法:
自然排序
和定制排序
。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
自然排序
:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
- 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
- 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
定制排序
:如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
- 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
- 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
- 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是
同一个类的对象
。
- 对于 TreeSet 集合而言,它判断
两个对象是否相等的唯一标准
是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 或compare(Object o1,Object o2)
方法比较返回值。返回值为0,则认为两个对象相等。
6. Map接口
6.1 Map接口概述
- Map与Collection并列存在。用于保存具有
映射关系
的数据:key-value
Collection
集合称为单列集合,元素是孤立存在的(理解为单身)。
Map
集合称为双列集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。
- Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。但常用String类作为Map的“键”。
- Map接口的常用实现类:
HashMap
、LinkedHashMap
、TreeMap
和``Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用
频率最高`的实现类。
6.2 Map中key-value特点
Map 中的 key用Set来存放
,不允许重复
,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value,不同key对应的value可以重复
。value所在的类要重写equals()方法。
key和value构成一个entry。所有的entry彼此之间是无序的
、不可重复的
。
6.2 Map接口的常用方法
- 添加、修改操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- 删除操作:
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
- 元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
- 元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
6.3 Map的主要实现类:HashMap
6.3.1 HashMap概述
- HashMap是 Map 接口
使用频率最高
的实现类。
- HashMap是线程不安全的。允许添加 null 键和 null 值。
- 存储数据采用的哈希表结构,底层使用
一维数组
+单向链表
+红黑树
进行key-value数据的存储。与HashSet一样,元素的存取顺序不能保证一致。
- HashMap
判断两个key相等的标准
是:两个 key 的hashCode值相等,通过 equals() 方法返回 true。
- HashMap
判断两个value相等的标准
是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
6.4 Map实现类之二:LinkedHashMap
- LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
- 存储数据采用的哈希表结构+链表结构,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对
双向链表
来记录添加元素的先后顺序
,可以保证遍历元素时,与添加的顺序一致。
- 通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要键所在类重写hashCode()方法、equals()方法。
6.5 Map实现类之三:TreeMap
- TreeMap存储 key-value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 key-value 对处于
有序状态
。
- TreeSet底层使用
红黑树
结构存储数据
- TreeMap 的 Key 的排序:
自然排序
:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序
:创建 TreeMap 时,构造器传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
- TreeMap判断
两个key相等的标准
:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
6.6 Map实现类之四:Hashtable
- Hashtable是Map接口的
古老实现类
,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构(数组+单向链表),查询速度快。
- 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
- 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 或 value。
面试题:Hashtable和HashMap的区别
HashMap:底层是一个哈希表(jdk7:数组+链表;jdk8:数组+链表+红黑树),是一个线程不安全的集合,执行效率高
Hashtable:底层也是一个哈希表(数组+链表),是一个线程安全的集合,执行效率低
HashMap集合:可以存储null的键、null的值
Hashtable集合,不能存储null的键、null的值
Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了。所以HashMap是Map的主要实现类,Hashtable是Map的古老实现类。
Hashtable的子类Properties(配置文件)依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
6.7 Map实现类之五:Properties
- Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 中要求 key 和 value 都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
7. Collections工具类
参考操作数组的工具类:Arrays,Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。
7.1 常用方法
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法(均为static方法):
排序操作:
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
- Object min(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
- int binarySearch(List list,T key)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。
- int binarySearch(List list,T key,Comparator c)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且集合也事先必须是按照c比较器规则进行排序过的,否则结果不确定。
- int frequency(Collection c,Object o):返回指定集合中指定元素的出现次数
复制、替换
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
- 提供了多个unmodifiableXxx()方法,该方法返回指定 Xxx的不可修改的视图。
添加
- boolean addAll(Collection c,T… elements)将所有指定元素添加到指定 collection 中。
同步
- Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题: