python入门(一) 一个简单的python文字游戏()

这一周工作太忙,一直没来得及更新。在网上找了找资源,文字。开始从零学起python3。现在用python3基础语法写一个小文字游戏。

print('---------first game----------')
temp = input("我心里想的什么数字: ")
guess = int(temp)
if guess == 8:
	print("你猜对咯!")
	print("猜对也没奖励,哈哈")
else:
	print("猜错咯,我心里想的是8")
print("游戏结束,不玩咯")

其实这不能算游戏的,哈哈  。不过通过这个例子可以发现python的几个特点。第一变量不需要声明就可以使用。还有就是if、else:后面的语句的缩进。

可以说缩进是python的灵魂。大家可以试一下把代码里if或者else后面的print前面空的空格去掉看看会发生什么。。

虽然是一个简单的代码不过还是出现了一点问题。

用python3 自带的ide没有什么问题。在用sublime text2编译时提示错误[Decode error - output not utf-8]。(错误信息意思就是脚本输出的信息不是某种指定编码.

原因:

python在编译运行源码后,默认将输出结果以cp936编码,发送给Sublime Text。而Sublime Text 中python build的默认接收编码是UTF-8。Sublime Text在接收到python输出后,试图以utf-8解码cp936编码的流。当cp936编码的流中没有汉字时,因为英文字符集在cp936和utf-8中的编码兼容,所以用utf-8解码不会出错;当 cp936编码的流中 有汉字时,因为汉字字符集在cp936与utf-8的编码不兼容,所以用utf-8解码就会错误。

最终Sublime Text就会报 [Decode error - output not utf-8]错误。

下面是解决办法:

1,在submine菜单上点开preferencs->Browse Packages

2,找到python文件夹中的Python.sublime-build

3,在里面添加"encoding":"cp936"

{
	"cmd": ["python", "-u", "$file"],
	"path":"C:/Python34",
	"file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)",
	"selector": "source.python"
	"encoding":"cp936"
}

这样submine就可以正常使用了。



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