一、面向对象
如何创建一个类
class Xxxx:
dic={xxx:xxx,xx:xx,x:x} # 属性
def __init__(self,xxx,xxx,xxx): # 定义属性
def action(self,xxx): # 动态属性
xxx = Xxxx(属性) # 实例化
# 人狗大战 def Person(name,sex,hp,dps): dic={'name':name,'sex':sex,'hp':hp,'dps':dps,'bag':[]} def attack(dog): dog['hp'] -= dic['dps'] print('%s打了%s,%s掉了%s点血,还剩%s点血'%(dic['name'],dog['name'],dog['name'],dic['dps'],dog['hp'])) dic['attack']=attack return dic def Dog(name,kind,hp,dps): dic={'name':name,'sex':kind,'hp':hp,'dps':dps} def bite(person): person['hp'] -= dic['dps'] print('%s咬了%s,%s掉了%s点血,还剩%s点血'%(dic['name'],person['name'],person['name'],dic['dps'],person['hp'])) dic['bite']=bite return dic alex=Person('alex','male',250,5) print(alex) shikai = Dog('shikai','藏獒',15000,100) print(shikai) shikai['bite'](alex) # shikai['attck'](alex) print(alex['hp'])
面向对象就像是造一个模子,他规范了一类角色的属性项目、属性的名字、技能、技能的名字。
对于权限: 有一些函数,只能是这个角色才能拥有,才能调用。
二、类和对象
# 类:具有相同属性和相同技能的动作一类事物组成一个类 # 对象:具体的某一个具有实际属性 和具体动作的实体 # 类是抽象的 # 对象是具体的 # 类被创造出来 就是模子 用来描述对象的 # class 类名: # 静态属性 = 123 # def 动态属性(self):pass # self在类中的方法的一个默认的参数,但也只是形式参数,约定俗成必须叫self # 只要是写在类名中的名字 不管是变量还是函数名 都不能在类的外部直接调用 # 只能通过类名来使用它 # 雷鸣的第一个功能是 ——查看静态属性 # print(类名.静态属性) # 查看 # 类名.静态属性= 456 # 修改 # print(类名.静态属性) # 类名.静态属性2 = 'abc'# 增加 # print(类名.静态属性2) # del 类名.静态属性2 # 删除 # print(类名.静态属性2) # print(类名.__dict__) # 类中必要的默认值之外 还记录了程序员在类中定义的所有名字 # # # 类名可以查看某个方法,但是一般情况下,我们不直接使用类名来调用方法 # print(类名.动态属性)
每一个角色都有属于自己的属性和方法,它具有高扩展性、可读性、规范性,缺点是结局不可控。
三、组合
什么是组合?
就是一个类的对象作为另一个类的属性。
四、继承
为什么会用到继承?
为了节省代码,减少代码的重复性。
例如:两个类都属于一个抽象的大类,都具备多种相同的属性,例如名字、血条、攻击力。这时,就可以用继承。