Activity学习日记(一)

                            Activity学习日记(一)

  • 学习目标
  1.  android的发展历史,以及android和java的关系
  2. 掌握android开发环境搭建
  3. 创建第一个android apk
  4. android 工程结构分析
  5. android的调试方法的使用

  • 学习内容

     android的发展历史和特点:
     特点

  1. 手机OS
  2. 嵌入式电子设备 广泛采用android系统   以前 wince ,qt
  3. google移动开发平台   竞争对手:IOS,WP 半封闭
  4. 最大特点:开源免费

  • android开发环境搭建:
  1. 下载JDK---提供java代码编译和运行的环境
  2. 下载android SDK ---提供android应用程序所必须的开发包,文档,例子等等
  3. 下载 Eclipse IDE ---提供程序编写和编译的集成开发环境
  4. 下载 ADT Eclipse插件 ---提供android应用程序的必要工具,比如打包,数字验证等
  5. 为方便开发者集成了工具包 adt-bundle-windows-x86 开发工具包 2,3,4

  • 版本
  1.     食物版本:    API版本
  2.     1.x        
  3.     2.x
  4.     3.x
  5.     4.x        
  6.     5.0 (最新版本api22-- lollipop 棒棒糖)

  • 建立一个helloworld

    0,MiniMum Required SDK:最低支持的android api版本,低于这个版本的android手机不能安装你的应用 
          Target SDK:你的应用最高支持android api版本
      Compile With:哪个版本的android SDK(1.5~4.2)编译你的工程,也就是最适合的,
            最原生支持你的应用的android版本。
      Theme :这个随意,主题选择 
    1,apk产生的过程
        .java->.class->.dex->.apk                                                                                                                                                                                                                                                                                                            

  1. 所有的资源文件,都会被aapt进行处理。解析的结果最后会被aapt通过一个R.java保存一个二进制树的索引,编程时可通过这个R.java文件进行XML的访问。
  2. 所有的Java文件,都会被JDK里的javac工具编译成bin目录下按源代码包结构组织的.class文件(.class是标准的Java可解析执行的格式),比如我们这个例子里生成的bin/classes/com/hello/*.class   /*/文件。然后这些文件,会通过SDK里提供的一个dx工具转换成classes.dex文件。这一文件,就是会被Dalvik 虚拟机所解析执行的
  3. 最后我们得到的编译过的二进制资源文件和classes.dex可执行文件,会通过一个apkbuilder工具采用zip压缩算法打包到一个文件里,生成了我们所常见的.apk文件。
  4.  最后.apk文件,会通过jarsigner工具进行校验,这一校验值会需要一个数字签名。如果我们申请了Android开发者帐号,这一数字签名就是Android所分发的那个数字证书;如果没有,我们则使用debug模式,使用本地生成的一个随机的数字证书,这一文件位于~/.android/debug.keystore。

  • 如何android设备运行程序
  1. ADT 模拟器
  2. 真实设备 装驱动
  • apk文件包含了什么? 通过压缩包文件都可以看到??

    AndroidManifest.xml 清单文件
    classes.dex  //代码的二进制,android虚拟机执行的不是*.class代码而是dex文件,由dx工具产生
    resources.arsc//编译后的二进制资源文件
    res
    META-INF  //数字签名信息 

 

  • 工程结构分析
  1. APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过UnZip解压后,可以看到Dex文件,Dex即Android Dalvik执行程序
  2. src:源文件
  3.  gen:ADT插件帮我们自动生成的文件,里面包括一个重要文件R.java
  4. android.jar:Java 归档文件,包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs    
  5. 有了这个,就可以import各种包和类了
  6. assets: 资源目录,放一些html,txt mp3、视频类文件等等
  7. res:放资源文件,比如图片,布局文件和字符串,菜单等文件
  8. drawable-x:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
  9. layout:布局文件,每一个activity都有对应的布局文件xml,控制这个activity各种控件的位置和大小
  10. values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。
  11. 比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml  string.xml, 键值对在R.java中会生成id
  12. Androidmanfest.xml:Android工程的系统清单文件,控制应用的图标,名称,访问权限等属性并配置四大组件
  13. default.properties:记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
  14. libs:android-support-v4,保证来高版本sdk开发的向下兼容性
  15. R.java是根据res目录下的资源信息而自动创建的文件,Android程序开发过程中为你统一管理资源,添加ID、
  16. 有了这个文件,在代码中就可以访问各种资源

        
    包括四个静态内部类,静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引
        drawable:图片类,添加一张图片就产生一个类
        layout:布局类,对应layout中的界面文件
        string:字符串类

  • xml文件--eXtensible Markup Language)即可扩展标记语言,很类似 HTML

    一种简单的数据存储文档描述语言,语法简单,采用树形数据结构,语法更加严格从而保证数据的安全和唯一
    XML 的设计宗旨是存储或传输数据,而非显示数据,html主要用于显示
    1)封闭 xxx自定义
        
    2)开放
        
                
        

    3)区分大小写
    比如:
        书
            四大名著
                三国
                西游
                红楼
                水浒
        xml的例子:
            
                
                        
                                Three Kingdoms  
                                 
                                985 
                                30.00 
                        

                        
                        
                                 One master And Three monster  
                                 
                                500 
                                35.00 
                        

                        
                        
                

            
    

        xml文件仅仅是纯文本而已,XML 被设计用来结构化、存储以及传输信息,XML 不会做任何事情
          
        
                George
                John
                Reminder
                Don't forget the meeting!
        

        上面的这条便签具有自我描述性。它拥有标题以及留言,同时包含了发送者和接受者的信息。
        但是,这个 XML 文档仍然没有做任何事情。它仅仅是包装在 XML 标签中的纯粹的信息,这些信息必须由程序员按照
        一定的方式进行解析
    

  • android工程中主要的xml文件:    

    androidmanifest.xml 清单文件 告诉系统我有哪些东西,可以参考Android SDK文档中解释
    
             
        package="com.test"       //包名,也是一个应用进程的默认名称,一般会以应用的域名来作为包名
        android:versionCode="1"   //给设备程序识别版本用的,必须是一个整数值代表app更新过多少次
        android:versionName="1.0" > //给用户查看版本用的,需要具备一定的可读性,比如“1.0.0”这样的

         //指定Android应用中所需要使用的SDK的版本,最小能够运行的api版本
        
        下层  容器:放android程序组件 四大组件
            android:icon="@drawable/ic_launcher"  //应用图标
            android:label="@string/app_name" >  //应用名,安装后在系统中的名字
                             android:name=".MyhelloActivity" //类名
                android:label="@string/app_name" >  //窗口的标题

                android:theme="@style/AppTheme" > 
                //主题  若改成:android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 就会变成对话框形式的activity

                  //过滤器,该程序组件能干什么
                 //应用启动的入口,多个activity存在时先启动该activity

                 //表示该程序可以显示在桌面上
                
            
        

    
    ============================================================================

    layout_hello.xml:
                         android:id="@+id/textView1"    //给这个控件设置一个id号码,在代码中就可以找到
                                        //自动的在R.java中产生一个id号码
                                        //  class R{              class id{      textView1 =0x70e0e0e0e           }  }
                                        //在代码中就可以直接找到该控件
                                        //  R.id.textView1
                android:layout_width="wrap_content"  //  该控件的宽度, 控件的大小是随着内容变化的
                android:layout_height="wrap_content"  //  该控件的高度
                android:text="@string/hello_world" /> //该控件的显示内容
    values/strings.xml
            
                好奇纸尿裤
            

            在其他的地方去使用:
                1,另外的xml文件中会使用:
                    布局xml:
                                                       android:id="@+id/tv1"
                            android:layout_width="wrap_content"
                            android:layout_height="wrap_content"
                            android:text="@string/test" />  //在这个地方引用
                2,在代码中用到:在Activity子类中采用调用
                    String  str = getResources().getString(R.string.test);

    values/dimens.xml: 表示大小尺寸的资源
            32dp
            在其他的地方:
                1,另外的xml文件中会使用:
                    布局xml:
                                                     android:id="@+id/tv1"
                            android:layout_width="wrap_content"
                            android:layout_height="wrap_content"
                            android:textSize="@dimen/mySize"
                            android:text="@string/test" />
    
    values/styles.xml
                
            使用:
                             android:id="@+id/tv1"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                style="@style/myStyle"
                android:text="@string/test" />
    menu/hello.xml
            

                                         android:id="@+id/action_settings"
                    android:orderInCategory="100"
                    android:showAsAction="never"
                    android:title="@string/action_settings"/>

                                         android:id="@+id/item2"
                    android:title="@string/test"/>
            


在Android中打印调试信息:
    1, java中System.out
    2,  Log函数
        private final String TAG = "HelloActivity";
        Log.i(TAG, "str = " + str);
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  • 如果Activity要操作UI组件对象?

    MVC模式
        1.UI  交给main.xml完成
        2.业务逻辑 交给activity子类重写onCreate()
        3.程序组件有哪些交清单
    MVC架构起始于一個GUI(graphical user interface designpatter,图型用户界面设计原型)原型,其目的是
    实现动态程序设计,使日后对于程序修改及扩展更加便利,并使某些程序代码可重复利用。另外通过对复杂度的
    简化,使程序结构更加直观。
    软件系统通过对自身基本部份分离的同时也给予各部分应有的功能,如同一所大公司一样,将工作区分做到专业化,
    专业人员可以通过自身的专长分组:
        View -视图层能够实现数据有目的的显示,视图需要访问它监视的数据模型(Model)
                    美工或UI设计人员可以独立进行图形接口设计及美化。
        Model -数据模型”(Model)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法
                    模型不关心它会被如何显示或是如何被操作,比如数据库专家进行数据管理和数据库的实现算法
        Controller -控制器起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序并与响应处理用户的交互
    

    在Android中,程序设计师利用Java撰写程序逻辑及架构,
    美工设计则使用xml来撰写用户界面,
    数据库人员则针对SQL数据库进行设计及优化。

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资源文件的简单使用:
res:
    strings.xml: 一:是为了国际化  二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余
            定义字符串
                    Hello world!
            获取对应的值:
                    1,    在Activity中使用
                                String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.hello_world); 
                    2,在其他xml中,比如布局文件
                                android:text="@string/hello_world"
    arrays.xml定义数组
            定义:
            
                
                    @drawable/ic_launcher
                    @drawable/ic_launcher
                    @drawable/ic_launcher
                    @drawable/ic_launcher
                    @drawable/ic_launcher
                  

                 
                    中国  
                    美国  
                
 
            获取:
                java代码:
                    
                    
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 


   adb和ddms的使用, E:\adt-bundle-windows-x86-20130522\sdk\platform-tools放进环境变量
    adb:
        adb device 显示当前有效的avd或是真实机器
        adb push上传文件至SD卡
            adb push 001.jpg /sdcard(复制文件到/sdcard目录下)
            adb push pictures /sdcard(复制pictures目录到/sdcard目录下)
            adb shell (进入命令行模式)
                #cd /sdcard(进入/sdcard目录)
                #ls (列出SD卡中的文件)
                #logcat ( 查看所有调试信息,两条命令可以换成一个命令:adb shell(dos中使用)
        adb pull /sdcard/001.jpg .(下载/sdcard的文件到PC)

        adb install filename.apk(安裝filename.apk)
        adb install-r filename.apk(保留已设定数据,重新安裝filename.apk)
        adb uninstall package (移除 APK)
        adb uninstall -k package(移除程序时,保留数据)
            注意package名称不是安装APK套件时的文件名,可以去/data/data或data/app目录查看
        
        adb connect  127.0.0.1:62001 
        adb disconnect  127.0.0.1:62001 
            
        adb kill-server :杀死adbd服务
        adb start-server:启动adbd服务
            
    

logcat的使用

    DDMS调试环境:Dalvik Debug Monitor Service
        设备面板:当前运行的模拟器,模拟器内的所有进程信息.
        信息输出面板:类似java控制台
        线程跟踪面板:
        Heap内存跟踪面板
        模拟器控制面板
        文件管理面板
  
   Android SDK包全览和查询方法
    sdk/docs/reference

    

  • 总结

1, 配置sdk
2,编写第一个Helloworld
3,创建avd
4,使用logcat查看调试信息和DDMS控制台
5,修改各种xml文件


package com.hq.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		//setContentView(R.layout.activity_test);
		
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		// Handle action bar item clicks here. The action bar will
		// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
		// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
		int id = item.getItemId();
		if (id == R.id.action_settings) {
			return true;
		}
		return super.onOptionsItemSelected(item);
	}
}




    

    
        
            
                

                
            
        
    




    

 

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