Unity3D UI Text得分数字增加

Unity3D UGUI Text得分数字增加 代码

Unity3D UI Text得分数字增加_第1张图片
一、首先在Hierarchy中创建Text,并绑定脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;				**//导入资源库**

public class Score : MonoBehaviour {
	public static Text txt;				**//定义静态变量名以用于其他脚本内的引用**
	public static float x = 0;
	void Start () 
	{
		txt = GameObject.Find ("Text").GetComponent ();	 
	}
}

二、在确定变量名指定的组建后,对得分时情况进行判断。这里进入判断绑定刚体是否碰撞的脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class collision2 : MonoBehaviour {
	public GameObject bullet;	

	void OnCollisionEnter(Collision col)				**//当刚体碰撞开始时**
	{
		if (col.gameObject.name.Equals ("Bullet(Clone)")) 
		{
			Instantiate (bullet,col.transform.position,Quaternion.identity);
			Destroy(col.gameObject);  
			Score.x += 1;				**//刚体碰撞结束后得分加1**
			Score.txt.text = "Score : " + Score.x;				//在text文本中显示Score : x
		}
	}

总结:这里的代码示例是以制定刚体碰撞的开始时,进行得分判断。当Bullet(Clone)与脚本绑定的刚体碰撞,便得分数 X+1 ,并在Score脚本中的txt中加上转换成文本类型后的X。

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