C#之winform 猜拳小游戏
1、建立项目文件
2、进行界面布局
2、1 玩家显示(控件:label)
2、2 显示玩家进行选择的控件(控件:label)
2、3 电脑显示(控件:label)
2、4 显示电脑进行选择的控件(控件:label)
2、5 结果显示(控件:label)
2、6 玩家与电脑的游戏结果(控件:textBox)
2、7 玩家的选择按钮(控件:Button)
2、8 玩家的选择按钮(控件:Button)
2、9 玩家的选择按钮(控件:Button)
2、10 运行
3 、代码实现
3、1 创建玩家的类
3、2 创建电脑的类
3、3 创建裁判类(决策是谁赢了)
3、4 功能实现
3、4、1 打开Form1对应的代码
3、4、2 窗口的控制代码
在这个界面布局中,我们要修改一些属性(下面的序号与上面的截图一一对应):
其中,Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:赢、输、平
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
通过上面的布局后,我们可以进行运行一下,会得到一个界面
在这里,我们需要变现相应的代码,来实现上面的控件所要实现的功能;
创建类
Player.cs的内容如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CaiQuan
{
class Player
{
//有个属性记录玩家出的是什么
public String playName
{
set;
get;
}
///
/// 玩家出拳的名称转化为对应的数字
///
/// 玩家出拳的名称
/// 返回玩家出拳对应的数字:1石头;2剪刀;3布
public int ShowWin(string name)
{
//石头 1; 剪刀 2 ; 布 3 ;
int num = -1;
switch(name)
{
case "石头": num = 1; break;
case "剪刀": num = 2; break;
case "布": num = 3; break;
}
this.playName = name;
return num; //??
}
}
}
(创建方式同3、1)
实现的类如下:
Computer.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CaiQuan
{
class Computer
{
public string ComputerName
{
set;
get;
}
///
/// 电脑出拳的结果
///
/// 电脑出拳的名称对应的数字
public int ShowWin()
{
Random r = new Random();
int num = r.Next(1, 4); //1,2,3
switch(num)
{
case 1: ComputerName = "石头"; break;
case 2: ComputerName = "剪刀"; break;
case 3: ComputerName = "布"; break;
}
return num;
}
}
}
(创建方式同3、1)
实现的类如下:
Referee.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CaiQuanMyself
{
class Referee
{
//裁判情况表格
//1石头 2剪刀 3布
//玩家 对应名称 电脑 对应名称 结果 玩家结果
//1 石头 1 石头 0 平
//1 石头 2 剪刀 -1 赢
//1 石头 3 布 -2 输
//
//2 剪刀 1 石头 1 输
//2 剪刀 2 剪刀 0 平
//2 剪刀 3 布 -1 赢
//
//3 布 1 石头 2 赢
//3 布 2 剪刀 1 输
//3 布 3 布 0 平
///
/// 裁判判决的情况
///
public enum eResult
{
win =0,
draw = 1,
loss =2
}
///
/// 裁判判决的情况
///
public string[] sResult = new string[] { "赢", "平", "输"};
///
/// 裁决玩家与电脑之间的猜拳结果
/// return type : int
///
/// 玩家猜拳
/// 电脑猜拳
/// 猜拳结果
public int Judgement(int playerChoice, int computerChocie)
{
//result = -1,2赢 0平 其他则输 (指的是玩家输赢的情况)
int result = playerChoice - computerChocie;
if (result == -1 || result==2 )
{
return (int)eResult.win;
}
else if (result == 0)
{
return (int)eResult.draw;
}
else
{
return (int)eResult.loss;
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace CaiQuQuanGame
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
//禁止最大化窗口
this.MaximizeBox = false;
// 禁止对窗口进行拖拉
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle;
}
private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
// 点击事件触发
private void butStone_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button btn = (Button)sender;
RunGame(btn.Text);
}
public void RunGame(string playerChoice)
{
// 获取输入
Player pChoice = new Player();
int pResult = pChoice.PlayerInformation(playerChoice);
labPlayerChoice.Text = pChoice.playerName;
Computer cChoice = new Computer();
int cResult = cChoice.ComputerInformation();
labComputerChoice.Text = cChoice.computerName;
// 结果判断
Referee rChoice = new Referee();
int rResult = rChoice.Judgement(pResult, cResult);
// 输出
textBoxResult.Text = rChoice.sResult[rResult];
}
}
}
到这里我们就完成了整个猜拳游戏的编写。