unity3D学习笔记之八 利用RawImage和RenderTexture在uGUI上显示Model

Camera有个属性:
Target Texture:目标贴图 一般用来显示小地图这类画中画的功能。
可以新建一个Render Texture赋值给它。
在UI上显示Module 需要
1、 新建Camera取名为UI Camera
设置Layer为“UI“ 设置Project为Orthographic
Depth 要大于MainCamera 的Depth
unity3D学习笔记之八 利用RawImage和RenderTexture在uGUI上显示Model_第1张图片
2、新建Render Texture 新建RawImage Texture指定为 RT
为了清晰显示Model RT的size设置为Raw Image的2倍。
3、添加Model 调整和UI Camera的位置关系,设置Scale
Model接受点击旋转事件的实现:
在Raw Image上盖一层alpha=0的panel 在panel上监听点击拖拽
旋转API:transform.Rotate()

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