计算机博弈——亚马逊棋(一)概述

亚马逊棋介绍

一、亚马逊期简介

亚马逊棋(Game of the Amazons),由阿根廷人WalteZamkauska在1988年推出的两人棋类,是奥林匹亚电脑游戏程式竞赛的比赛指定棋类,由于局面过于复杂,仅第一步就有两千七百多种走法,故该棋类多不用于人类之间比赛,而是用于计算机博弈相关方面的比赛与研究

二、棋具简介

1、棋盘制式为10*10方格棋盘(如右图);
2、每方各4枚棋子,以黑白两色区分敌我,双方棋子的初始位置如图;
3、另有92枚其他色棋子双方共用,又称为箭(或障碍),未被棋子和箭所占据的位置成为空地。
如下图所示:
计算机博弈——亚马逊棋(一)概述_第1张图片

三、规则简介

1.在10*10的棋盘上,每方有四个棋子(四个Amazons);
2.每个棋子都相当于国际象棋中的皇后,它们的行棋方法与皇后相同,可以在八个方向上任意行走,但不能穿过阻碍;
3.当轮到一方行棋时,此方只能而且必须移动四个Amazons中的一个,并在移动完成后,由当前移动的棋子释放一个障碍,障碍的释放方法与棋子的移动方法相同(皇后的走法,不能穿过障碍),同样障碍的放置也是必须的;
4.当某方完成某次移动后,对方四个棋子均不能再移动时,对方将输掉比赛;
5.每次开局位于棋盘下方的玩家先手;
6.整个比赛中双方均不能吃掉对方或己方的棋子或障碍。

四、局面评估分析

1.由上面的介绍可知,亚马逊棋的行棋目的是用障碍或自身棋子将对方棋子堵死,使其不能移动,而另一种思路则是圈地思想,用障碍或己方棋子为自己圈出足够大的地盘(对方棋子不能进入的区域),因为对方的地盘没有己方的多,这样迫使对方自己最后无路可走,将自己堵死;
2.现在用的主要是后一种控制区域(地盘)的思想,当评估一个局面的好坏时,主要看对方棋子控制的区域和己方棋子控制区域的多少,至于什么样的区域算是己方的控制区域,现在多数用QueenMove的方法。

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