【自学C++】魔兽世界之一:备战

学校的C++讲的实在太扯,于是只能在网上自学。这是网上的课后编程作业,看后着实吓了一跳,学编程半年多了还没见过这么NB的程序题。。。

先粘题目:



B:魔兽世界之一:备战

总时间限制: 
1000ms 
内存限制: 
65536kB
描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。 

武士在刚降生的时候有一个生命值。 

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。 

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。 

制造武士需要生命元。 

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。 

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时: 

首先按时间顺序输出; 

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors


只能说做这题的时候面向对象的思想还是一团浆糊,就这么比葫芦画瓢的写起来。

类没有设计好,写代码的过程真是非常困难啊。(以后一定要把类设计好再写~~~~(>_<)~~~~ )


另外也遇到了不少问题,比如“如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个”这个问题,就纠结了好长时间,最后交了个很脑残的处理方法。现在想想还是当时太仓促没有全盘考虑。。。


然后经过无比**的修修补补,总算及时交了程序,但是写的自己都看不下去(print竟然还是在main里实现的→_→):

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
#define MAX 99999999

class Headquarter;
class Sumurai;     //声明类

int M = 0;      //M初始生命元
int gametime;   //游戏时间

int key0,key1;  //制造结束标志,0为红,1为蓝

int Num[2];     //各司令部武士数量,0为红,1为蓝
int Next[2];    //记录下一个要建造的武士在order中的位置,0为红,1为蓝

int order[2][5]={{2,3,4,1,0},{3,0,1,2,4}}; //dragon、ninja、iceman、lion、wolf分别用0~4代替

int original_elem[5]={0,0,0,0,0}; //记录每种武士的生命元

char name[5][7] = {"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"}; //武士名称

char headname[2][5]={"red","blue"}; //阵营名称

Headquarter* head[2];    //指向两司令部,0为红,1为蓝
Sumurai* sumu[2][1000];  //武士的记录,0为红,1为蓝

class Headquarter{
public:
    int elem; //剩余生命元
    int color; //属于哪个阵营,红为0,蓝为1
    int count[5]; //每种武士的数量

    Headquarter(int a){
        elem = M;
        color = a;
        memset(count,0,sizeof(count));
    }//构造函数初始化

    bool GiveBirth() //制造武士
    {

        int sort = order[color][Next[color]%5]; //当前应制造的武士类型
        if(elem - original_elem[sort] >= 0 )
        {
            elem -= original_elem[sort]; //扣除生命元制造武士
            count[sort]++;

            printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
                   gametime/60,headname[color],name[sort],Num[color],original_elem[sort], count[sort],name[sort],headname[color]);

            Num[color]++;
            Next[color]++;
            return true;
        }

        else if(elem >= original_elem[order[color][(Next[color]+1) % 5]]){
            sort = order[color][(Next[color]+1)%5];
            elem -= original_elem[sort]; //扣除生命元制造武士
            count[sort]++;
            printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
                   gametime/60,headname[color],name[sort],Num[color],original_elem[sort], count[sort],name[sort],headname[color]);
            Num[color]++;
            Next[color] += 2;
            return true;
        }
        else if(elem >= original_elem[order[color][(Next[color]+2)%5]]){
            sort = order[color][(Next[color]+2)%5];
            elem -= original_elem[sort]; //扣除生命元制造武士
            count[sort]++;
            printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
                   gametime/60,headname[color],name[sort],Num[color],original_elem[sort], count[sort],name[sort],headname[color]);
            Num[color]++;
            Next[color] += 3;
            return true;
        }
        else if(elem >= original_elem[order[color][(Next[color]+3)%5]]){
            sort = order[color][(Next[color]+3)%5];
            elem -= original_elem[sort]; //扣除生命元制造武士
            count[sort]++;
            printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
                   gametime/60,headname[color],name[sort],Num[color],original_elem[sort], count[sort],name[sort],headname[color]);
            Num[color]++;
            Next[color] += 4;
            return true;
        }
        else if(elem >= original_elem[order[color][(Next[color]+4)%5]]){
            sort = order[color][(Next[color]+4)%5];
            elem -= original_elem[sort]; //扣除生命元制造武士
            count[sort]++;
            printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n",
                   gametime/60,headname[color],name[sort],Num[color],original_elem[sort], count[sort],name[sort],headname[color]);
            Num[color]++;
            Next[color] += 5;
            return true;
        }

        else return false;
    }

};//司令部类

class Sumurai
{

};//武士类


int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    //freopen("myout.txt","w",stdout);

    int test,i_test;
    cin>>test;
    for(i_test=1; i_test<=test; i_test++)
    {
        Num[0] = Num[1] = 1;   //各司令部武士数量置零
        key0 = key1 = 0;       //结束标志置零
        Next[0] = Next[1] = 0; //要建造的武士在order中的位置置零

        cin>>M;//读入初始生命元

        for(int i=0;i<5;i++)
            cin>>original_elem[i]; //读入每种武士的生命元

        head[0] = new Headquarter(0); //产生红司令部
        head[1] = new Headquarter(1); //产生蓝司令部

        printf("Case:%d\n",i_test);

        for(gametime = 0; key0==0 || key1==0; gametime++)
        {
            if(gametime % 60 == 0)
            {
                if(head[0]->GiveBirth() == false){
                    if(key0 == 0)
                        printf("%03d red headquarter stops making warriors\n",gametime/60);
                    key0 = 1;
                }

                if(head[1]->GiveBirth() == false){
                    if(key1 == 0)
                        printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n",gametime/60);
                    key1 = 1;
                }
            }
        }
    }
    //system("pause");
    return 0;
}

后来学习了讲课的郭老师写的代码,顿时看着舒服多了,看来以后还要多看看大牛的代码啊~

然后这是我觉得写的很好的老师的代码(至于哪里好就不列举了,因为哪里都好):

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
const int  WARRIOR_NUM = 5;
/*
string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
*/

class Headquarter;
class Warrior
{
	private:
		Headquarter * pHeadquarter;
		int kindNo; //武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
		int no;
	public:
		static string names[WARRIOR_NUM];
		static int initialLifeValue [WARRIOR_NUM];
		Warrior( Headquarter * p,int no_,int kindNo_ );
		void PrintResult(int nTime);
};

class Headquarter
{
	private:
		int totalLifeValue;
		bool stopped;
		int totalWarriorNum;
		int color;
		int curMakingSeqIdx; //当前要制造的武士是制造序列中的第几个
		int warriorNum[WARRIOR_NUM]; //存放每种武士的数量
		Warrior * pWarriors[1000];
	public:
		friend class Warrior;
		static int makingSeq[2][WARRIOR_NUM]; //武士的制作顺序序列
		void Init(int color_, int lv);
		~Headquarter () ;
		int Produce(int nTime);
		string GetColor();

};


Warrior::Warrior( Headquarter * p,int no_,int kindNo_ ) {
	no = no_;
	kindNo = kindNo_;
	pHeadquarter = p;
}

void Warrior::PrintResult(int nTime)
{
    string color =  pHeadquarter->GetColor();
    printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n"	,
        nTime, color.c_str(), names[kindNo].c_str(), no, initialLifeValue[kindNo],
        pHeadquarter->warriorNum[kindNo],names[kindNo].c_str(),color.c_str());
}

void Headquarter::Init(int color_, int lv)
{
	color = color_;
	totalLifeValue = lv;
	totalWarriorNum = 0;
	stopped = false;
	curMakingSeqIdx = 0;
	for( int i = 0;i < WARRIOR_NUM;i++ )
		warriorNum[i] = 0;
}

Headquarter::~Headquarter () {
	for( int i = 0;i < totalWarriorNum;i++ )
		delete pWarriors[i];
}

int Headquarter::Produce(int nTime)
{

	if( stopped )
		return 0;
	int searchingTimes = 0;
	while( Warrior::initialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue &&
		searchingTimes < WARRIOR_NUM ) {
		curMakingSeqIdx = ( curMakingSeqIdx + 1 ) % WARRIOR_NUM;
		searchingTimes++;
	}
	int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
	if( Warrior::initialLifeValue[kindNo] > totalLifeValue ) {
		stopped = true;
		if( color == 0)
			printf("%03d red headquarter stops making warriors\n",nTime);
		else
			printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n",nTime);
		return 0;
	}
	//制作士兵:
	totalLifeValue -= Warrior::initialLifeValue[kindNo];
	curMakingSeqIdx = ( curMakingSeqIdx + 1 ) % WARRIOR_NUM;
	pWarriors[totalWarriorNum] = new Warrior( this,totalWarriorNum+1,kindNo);
	warriorNum[kindNo]++;
	pWarriors[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
	totalWarriorNum++;
	return 1;
}

string Headquarter::GetColor()
{
	if( color == 0)
		return "red";
	else
		return "blue";
}

string Warrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int Warrior::initialLifeValue [WARRIOR_NUM];
int Headquarter::makingSeq[2][WARRIOR_NUM] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //两个司令部武士的制作顺序序列

int main()
{
	int t;
	int m;
	Headquarter RedHead,BlueHead;
	scanf("%d",&t);
	int nCaseNo = 1;
	while ( t-- ) {
		printf("Case:%d\n",nCaseNo++);
		scanf("%d",&m);
		for( int i = 0;i < WARRIOR_NUM;i++ )
			scanf("%d", & Warrior::initialLifeValue[i]);
		RedHead.Init(0,m);
		BlueHead.Init(1,m);
		int nTime = 0;
		while(true) {
			int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
			int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
			if( tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
				break;
			nTime++;
		}
	}
	return 0;
}

不过经过这道题的“波折”,对类和对象的处理也更熟练了一些,希望可以顺利完成后面的魔兽系列编程作业吧 O(∩_∩)O

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