多叉树的可视化与遍历

 最近忙着做毕设,其中的骨架系统说白了就是一个多叉层次树结构,当整体框架已经差不多的时候,就一直思考着重构一下代码,因为最初只是为了实现效果,所以有很多地方的设计不是很合理。

 先自己写了一个多叉树的小型库,支持用迭代器创建,递归遍历,销毁,试着增加一些其他功能,例如给前序迭代器增加了operator++,但是发现很多地方受到了node结构的限制。多叉树的node数据结构如下:

class Node { Node* parent; vector children; };

当然实际实现是使用模板。

 

网上找到了一个kptree,多叉树,觉的非常不错。

网址:http://www.aei.mpg.de/~peekas/tree/

他的node结构如下:

template class tree_node_ { public: tree_node_ *parent; tree_node_ *first_child, *last_child; tree_node_ *prev_sibling, *next_sibling; T data; };

而且这个库基本上实现了多叉树所有的操作。类似STL基于迭代器操作。不支持树的没有递归操作。

 

于是我基于这个库写了一个脚本配置程序 class ScriptParser,继承于tree类

脚本格式:

节点类型:

  1. ROOT 表示根节点
  2. JOINT表示一般的非终端节点
  3. END表示终端叶子节点

树中的层次包含关系通过花括号包含表示。

最后利用OpenGL实现了可视化,写了一个Figure类继承与ScriptParser类,通过脚本来显示多叉树;

显示多叉树的时候为了视觉美观。进行了细节处理:

  1. 当有两个孩子,父节点位于孩子节点的中点位置。Y方向上有个高度差。
  2. 当有多个孩子时,保证在XOZ平面上父节点正好位于孩子节点的外接圆的的中心。

最终的脚本:

ROOT 1 { JOINT 2 { END 3 { } JOINT 4 { END 5 { } END 6 { } END 7 { } END 8 { } } END 9 { } END 10 { } } JOINT 11 { JOINT 12 { END 13 { } END 14 { } END 15 { } END 16 { } } END 17 { } END 18 { } END 19 { } } }

显示出来的效果:

遍历的时候,逐个激活节点,颜色变黄,半斤增大一点:

               

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