魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninjia可以拥有两件武器。编号为n的ninjia降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninjia,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninjia降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
1 20 3 4 5 6 7
Case:1 000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter It has a bomb 000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter It's loyalty is 14 001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter It's loyalty is 9 001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter It has a arrow,and it's morale is 3.67 002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter 002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter It has a sword and a bomb 003 red headquarter stops making warriors 003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter It has a bomb 004 blue headquarter stops making warriors
思路:
从整体上说一下这个程序还有几个需要改进的细节:
(1)关于headquarters,正常来说我们应该给它做成Camp的继承类,在这个题里简单只有两个阵营可以用简单的0、1来标示,如果将来扩展了就会比较麻烦。
(2)关于红蓝两个阵营的maker数组,按理这是属于“私人信息”应当放在每个headquarter的内部,不能让其他阵营知晓,这就要求我们实现(1)的假象。
(3)感觉这个题目其实是非常形象的表达了面向对象程序的逻辑,我们可以想象有两个阵营,然后他们各自有一个兵工厂,每个阵营的工厂都有各自的造兵信息,以及自己的剩余生命元,然后对于每一个新
创造出来的Warrior,兵工厂会根据自己的记录情况赋予该Warrior相应的信息————这里传递的是单向的信息,而不是双向的,即Camp掌握Warrior的信息并传给他,Warrior在这里只能作为接收方接受。
#include#include #include using namespace std; int M;//两大阵营开始都有M个生命元 int r_maker[5] = {2,3,4,1,0}; int b_maker[5] = {3,0,1,2,4}; string weapon[3] = {"sword","bomb","arrow"}; int HP[5]; /* dragon: 0 ninja : 1 iceman: 2 lion : 3 wolf : 4 */ /* red :0 blue:1 */ class Warrior { private: int num;//勇士编号 int hp;//勇士生命值 public: Warrior(int from,int name,int warrior_t,int left_t); }; Warrior::Warrior(int from,int name,int warrior_t,int left_t) { //阵营名 string camp_name; if(from == 0) camp_name = "red"; else camp_name = "blue"; //武士名 string warrior_name; switch (name) { case 0:warrior_name = "dragon";break; case 1:warrior_name = "ninja";break; case 2:warrior_name = "iceman";break; case 3:warrior_name = "lion";break; case 4:warrior_name = "wolf";break; } //武士编号 int warrior_num = warrior_t; //生命值 int life = HP[name]; //各自阵营left int left = left_t; //输出所有的信息 cout< ' '< ' '< ' '; cout<<"born with strength "< ','< ' '<<warrior_name; cout<<" in "< " headquarter"<<endl; //最后设置该warrior的参数 num = warrior_num; hp = life; } class Dragon : public Warrior { private: double morale; int weapon_num; string weapon_name; public: Dragon(int mark,int num1,int num2,int before_left); }; Dragon::Dragon(int mark,int num1,int num2,int before_left):Warrior(mark,0,num1,num2) { int left = before_left-HP[0]; morale = (double)left/HP[0]; int cur_num = num1;//当前的编号 weapon_num = cur_num%3; weapon_name = weapon[weapon_num]; //输出Dragon特有的信息 cout<<"It has a "< ','<<"and it's morale is "; printf("%.2f\n",morale); } class Ninja : public Warrior { private: int weapon_num1,weapon_num2; string weapon_name1,weapon_name2; public: Ninja(int mark,int num1,int num2); }; Ninja::Ninja(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,1,num1,num2) { int cur_n = num1;//当前武士编号 weapon_num1 = cur_n%3; weapon_num2 = (cur_n+1)%3; weapon_name1 = weapon[weapon_num1]; weapon_name2 = weapon[weapon_num2]; //输出Ninja特有的信息 cout<<"It has a "< " and a "< endl; } class Iceman : public Warrior { private: int weapon_num; string weapon_name; public: Iceman(int mark,int num1,int num2); }; Iceman::Iceman(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,2,num1,num2) { int cur_n = num1; weapon_num = cur_n%3; weapon_name = weapon[weapon_num]; //输出Ninja特有的信息 cout<<"It has a "< endl; } class Lion : public Warrior { private: int loyalty; public: Lion(int mark,int num1,int num2,int before_left); }; Lion::Lion(int mark,int num1,int num2,int before_left):Warrior(mark,3,num1,num2) { loyalty = before_left-HP[3]; //输出Ninja特有的信息 cout<<"It's loyalty is "< endl; } class Wolf:public Warrior { public: Wolf(int mark,int num1,int num2):Warrior(mark,4,num1,num2){} }; class Camp { private: int mark;//阵营标记 int M_left[2];//两个阵营剩余的生命元 int state; int num[2];//两个阵营分别现有的武士数量 int w_num[5][2];//两个阵营各个武士的现有数量 public: Camp(int nn,int m); ~Camp(); void change(int name);//make完一个warrior后要改变相应的参数 void make(int from,int name);//核心函数,制造新的武士 int alive(); int get(int mark); }; Camp::Camp(int nn,int m) { mark = nn; M_left[nn] = m; state = 1; num[0] = num[1] = 1; for(int i = 0;i < 5;i++) for(int j = 0;j < 2;j++) w_num[i][j] = 0; } Camp::~Camp() { state = 0; if(mark == 0) cout<<"red headquarter stops making warriors"<<endl; else cout<<"blue headquarter stops making warriors"<<endl; } void Camp::make(int from,int name) { int n3,n4; n3 = num[mark];//当前阵营现有的武士数量 n4 = w_num[name][mark]+1;//当前阵营该武士现有的数量 if(name == 0) Dragon tmp(from,n3,n4,M_left[from]); else if(name == 1) Ninja tmp(from,n3,n4); else if(name == 2) Iceman tmp(from,n3,n4); else if(name == 3) Lion tmp(from,n3,n4,M_left[from]); else Wolf tmp(from,n3,n4); // Warrior tmp(from,name,n3,n4); change(name); } void Camp::change(int name) { num[mark]++; M_left[mark] -= HP[name]; w_num[name][mark]++; } int Camp::get(int mark) { return M_left[mark]; } int Camp::alive() { return state; } int main() { int C = 0;//Case:测试样例的数量 int T; cin>>T; while(T--) { int order[2]={0,0};//两大阵营现在分别造到第几个 cin>>M; for(int i = 0;i < 5;i++) cin>>HP[i]; cout<<"Case:"<<++C<<endl; //创建两个阵营 Camp* R = new Camp(0,M); Camp* B = new Camp(1,M); Camp* P; //默认进行999秒循环,内部中止 for(int T = 0;T <= 999;T++) { if(!R && !B) break; for(int j = 0;j < 2;j++) { //确定阵营 if(j == 0) P = R; else P = B; if(P->alive()) { //确定本次要创建新士兵 int flag = 0; int nn; int cur,tmp; int left = P->get(j); int tt = (order[j]+5)%5; if(j == 0) tmp = r_maker[tt]; else tmp = b_maker[tt]; if(left >= HP[tmp]) cur = tmp; else { int cnt = 1; for(int i = tt+1;cnt <= 4;i++,cnt++) { nn = (i+5)%5; int n; if(j == 0) n = r_maker[nn]; else n = b_maker[nn]; if(left >= HP[n]) { cur = n; flag = 1; break; } } if(cnt == 5) { printf("%03d ",T); delete P; continue; } } //创建这个士兵并做好相应数据的记录 printf("%03d ",T); P->make(j,cur); if(flag) order[j] = nn+1; else order[j]++;//当前阵营下一个要创造的武士 } } } } return 0; }